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Switch 2

Donkey Kong Bananza – Equipe de desenvolvimento comenta sobre jogo ser planejado para o Switch 1, mundo destrutivo e mais

Desenvolvedores detalham mecânicas de destruição contínua com Banandium, cooperação com Pauline e otimizações exclusivas para Switch 2

por 'Necro' Felipe Lima
10 de julho de 2025 às 11:15
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Início # Switch 2
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Com lançamento de Donkey Kong Bananza próximo, veículos da mídia começaram a compartilhar entrevistas com seus desenvolvedores para trazer à luz alguns aspectos decididos durante sua produção.

A liderança do projeto Donkey Kong Bananza ficou a cargo de Kenta Motokura, produtor que dirigiu Super Mario Odyssey, e do diretor Kazuya Takahashi, especialista em mundos abertos contratado em 2020. A ideia nasceu quando Yoshiaki Koizumi, veterano de Donkey Kong Jungle Beat, encarregou a equipe de revisitar Donkey Kong em 3D. Para garantir fidelidade ao personagem, o time consultou Shigeru Miyamoto, absorvendo ações icônicas como o tapa de mão e o sopro do gorila .

Planejado originalmente para o Switch original, o jogo migrou seu desenvolvimento para o Switch 2 quando a Nintendo liberou especificações mais robustas. Além da maior capacidade de processamento, o novo console permitiu a ampliação dos tipos de voxel e a manutenção de estruturas destruídas em larga escala, além de habilitar controles inovadores, como cursor via Joy-Con para esculpir ambientes ou comandar Pauline.

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Para que a experiência fosse fluida mesmo abaixo do solo, os desenvolvedores implementaram uma câmera especial, permitindo olhar em todas as direções durante a escavação sem perder visibilidade do que está à frente . Além disso, Metokura e Takahashi aprimoraram cada punho de DK: animações ligeiramente diferentes a cada golpe, efeitos sonoros distintos e ajustes finos de vibração e trepidação de câmera, garantindo que centenas de socos por minuto permaneçam satisfatórios .

O design visual de Donkey Kong também passou por reformulação. Mantendo a gravata vermelha clássica, o gorila agora usa jardineiras e exibe expressões mais exageradas, equilibrando respeito à arte original de Miyamoto e novas referências ao longo de 30 anos de história . Para enriquecer a narrativa, Pauline retorna como uma menina de 13 anos e guia DK com seus cantos. Sua voz ativa transformações e desbloqueia rotas sonoras, e em modo cooperativo outro jogador controla “explosões vocais” que afetam inimigos e terreno .

O sistema de progressão gira em torno do “Banandium”, material que surge em cristais e fragmentos pelo cenário. Ao digerir essas gemas, DK ganha pontos de habilidade que podem melhorar força, vida ou saltos duplos, atendendo tanto veteranos quanto iniciantes – estes ainda podem usar o modo de assistência para ajustar a dificuldade .

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Com lançamento marcado para 17 de julho no Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza promete um mundo de voxels dinâmico, destruição persistente e uma fusão de ação e exploração, tudo nas mãos da mesma equipe que elevou Super Mario Odyssey ao panteão dos grandes games.

Donkey Kong Bananza
JogosDigitalPT-BR: Não

Donkey Kong Bananza

Editora: Nintendo

Desenvolvedora: Nintendo EPD No. 8

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 10 GB

Lançamento: 17/Jul/2025

Plataformas: Switch 2

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Amazon BRA Kabum Nintendo eShop
Fonte: IGN
Via: The Verge
Tags: Donkey Kong BananzaNintendo EPD No. 8


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