A editora Bandai Namco e a desenvolvedora Spike Chunsoft disponibilizaram hoje uma nova atualização de DRAGON BALL: Sparking! ZERO para o Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch.
A atualização para a versão 2A013.012.003.009.011 no Nintendo Switch 2 e 2013.012.003.009.011 no Nintendo Switch de DRAGON BALL: Sparking! ZERO tem como destaque a adição do estágio First Demon World, mudanças no sistema de batalha, ajustes em DP Battle, ataques, habilidades e personagens.
Confira mais detalhes das novidades a seguir:
Ver. 2A013.012.003.009.011 / 2013.012.003.009.011 – 26 de maio de 2026
A partir de 26 de maio de 2026 às 8h UTC, uma atualização será implementada junto ao lançamento do DLC Pacote de Personagens 1 e 2 “Dragon Ball DAIMA” e de Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) em 27 de junho.
Com a distribuição desta atualização, uma manutenção será realizada de 26 de maio, das 8h às 10h UTC.
Durante a manutenção, “Ranked Match” e “Custom Battle: World Library” ficarão indisponíveis.
Para garantir a melhor experiência de jogo em Dragon Ball Sparking! ZERO, certifique-se de instalar a atualização mais recente antes de jogar.
Plataformas compatíveis
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
Informações de versão
- Nintendo Switch 2: Ver. 2A013.012.003.009.011
- Nintendo Switch: Ver. 2013.012.003.009.011
Mudanças e ajustes gerais
Estágio
- Adicionado First Demon World.
Single Battle
- Personagens que antes recuperavam vida ao se transformar não serão mais curados. Personagens que podem se transformar agora receberão um bônus permanente de aumento de ataque ao se transformar usando Skill Stock. Esse efeito é removido ao reverter a transformação.
DP Battle
- O balanceamento foi ajustado para que as diferenças de DP entre personagens sejam mais evidentes em todos os modos, online e offline. As regras de batalhas em equipe permanecem inalteradas.
Mudanças e ajustes de recursos
Regras de batalha
- O DP total em DP Battles, incluindo Offline Battle, Player Match, World Tournament e Training, agora pode ser definido como 10 / 15 / 20.
- As configurações agora serão mantidas após o fim da partida.
Tela de seleção de personagens
- Adicionado um recurso de alternância de exibição.
Opções
- Adicionada a possibilidade de alternar a qualidade de áudio de alguns efeitos sonoros de combate.
- Adicionada uma configuração para limites do campo de batalha, incluindo uma opção para exibir os limites ao se aproximar deles.
Ajustes de modos de jogo
Episode Battle
- A dificuldade de alguns estágios foi ajustada devido às mudanças no sistema de batalha.
Custom Battle
- Algumas Extra Battles foram rebalanceadas devido aos ajustes no sistema de batalha.
- Novos cut-ins 2D e textos foram adicionados.
Mudanças e ajustes no sistema de batalha
Skill Stock
- A velocidade de recuperação automática foi levemente reduzida.
Short Dash
- Reduzido o tempo de recuperação ao ativar Dragon Dash durante Short Dash.
- Os jogadores agora podem executar um segundo Short Dash imediatamente após iniciar o movimento, uma vez.
Ascend / Descend
- A velocidade em curta distância foi aumentada.
Rapid Ascend / Descend
- O consumo de Ki foi aumentado.
High-Speed Dragon Dash
- Ajustada a janela de comando para uma conexão mais suave com ataques rush ao alcançar o oponente.
- Reduzido o tempo de carregamento de ataques Smash durante o uso.
- Ajustado para garantir que o jogador alcance a frente do oponente ao final, mesmo que a trajetória seja alterada.
Z-Burst Dash
- Reduzido o custo inicial de Ki; agora o Ki é consumido com base na distância percorrida após a ativação.
Ataques corpo a corpo gerais
- A recuperação de Ki ao acertar foi aumentada.
- Reduzida a chance de desalinhamento da direção do ataque contra oponentes que acabaram de usar Step.
Rush-In
- Corrigido um problema em que defesas podiam interromper ataques rush.
Rush Chain
- Rush Chain agora pode ser executado mesmo quando ataques estão sendo desviados automaticamente, como no caso de Goku (Super), Ultra Instinct, e Whis.
Rush Ki Blast
- Reduzido o dano de Rush Ki Blasts e aumentada a penalidade de escala em acertos consecutivos.
Smash Ki Blast
- Reduzido o dano de Smash Ki Blasts do tipo dispersão.
- Adicionada a possibilidade de rebater certos Smash Ki Blasts de Goku (Super), Ultra Instinct -Sign- e Goku (Super), Ultra Instinct.
Smash Ki Blasts que quebram guarda
- Agora podem ser evitados com esquiva em alta velocidade.
- O desempenho de perseguição foi levemente reduzido.
Perception
- Não pode ser usado durante atordoamento de guarda.
- A janela de comando de sequência após sucesso foi aumentada.
- O custo de Ki na ativação foi aumentado.
- O requisito de Skill Stock aumentou de 1 para 2 para Smash Attacks e Rush Chain.
- Ataques de sequência agora podem ser carregados ao segurar o botão.
Super Perception
- Os efeitos de bônus foram aprimorados, ficando mais fortes e com duração maior.
- Uma leve recuperação de Ki foi adicionada ao rebater disparos.
Deflexão de Ki Blast
- Melhorada a resposta para a transição de deflexão de Ki Blast para ataques Smash.
Guard Break
- Corrigidas inconsistências de Guard Break.
Super Counter
- A recuperação automática de Ki foi desativada durante Super Counter.
Tornado Slash
- Corrigidas interrupções de guarda não intencionais em Tornado Slash.
Short Dash Attack
- Melhorado o fluxo de Short Dash Attack.
Stun-type Smash Ki Blast
- O consumo de Ki foi aumentado.
- Habilitado o uso de Revenge Counter ao ser atingido pela frente.
- Ao acertar duas vezes durante um combo, o oponente agora será arremessado para longe em vez de ficar paralisado.
Sonic Sway Attack
- Corrigido um problema em que, para alguns personagens, uma guarda podia ser inserida mesmo quando o Sonic Sway Attack era executado no timing mais cedo possível.
Blast Attacks
- Reduzido o dano quando Blasts e Ultimate Blasts acertam durante um combo.
- Reduzido o dano quando Blasts acertam consecutivamente.
- Estendida a janela de comando para acionar um Blast Impact depois que um jogador dispara um Blast do tipo feixe ou projétil.
- Ajustado para que Blasts disparados diagonalmente para frente não sejam mais anulados quando usados contra um oponente que está disparando um Blast do tipo feixe.
- Alterado para que, quando o Blast carregado de um personagem de tamanho padrão atingir um personagem gigante, ele agora cause dano enquanto empurra o personagem gigante para trás.
- Aumentado o dano de ataques do tipo Ki Blast de disparo rápido.
- Habilitadas habilidades de evasão automática, como Afterimage Strike, para desviar de Blasts carregados indefensáveis.
Ultimate Blast
- Suavizada a redução de dano aplicada ao acertar durante um combo.
Auto-reflect
- Agora disponível apenas para personagens com DP 7 ou superior durante o Sparking! Mode.
Outros
- Aumentada apenas a velocidade de recuperação automática do primeiro medidor de Ki.
- Ajustado o comportamento da câmera durante batalhas entre personagens de tamanho padrão e personagens gigantes.
- Reduzidos comandos de arremesso não intencionais durante combos aéreos ao usar controles clássicos.
- Ajustado o tempo necessário antes que a troca de personagens fique disponível.
Mudanças e ajustes de habilidades
Habilidades do tipo bônus, como Saiyan Spirit e Pump Up
- A duração do efeito foi aumentada.
Turles: Fruit of the Tree of Might
- Aumentado o valor do bônus de atributos ao ativar e adicionado um efeito de recuperação de Ki.
Habilidades que ativam instantaneamente o Sparking! Mode
- Após a ativação, a defesa agora é reduzida por determinado período.
Afterimage Strike
- Agora será encerrado se o usuário for atingido por um Super Counter.
Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode
- Adicionada uma exibição de ícone durante o efeito.
- Reduzido o consumo de Ki para Short Dash enquanto estiver ativo.
Habilidades de recuperação total de Ki, como Full Power Charge
- Após a ativação, a defesa agora é reduzida por determinado período.
Kale: Cry of Rage
- O tempo de ativação foi aumentado.
Mudanças e ajustes de personagens
Personagens gigantes em geral
- Reduzido o dano de ataques corpo a corpo rush e smash.
- Aumentado o tempo de recuperação quando esses ataques erram.
- Aumentado o dano recebido de ataques corpo a corpo.
- Reduzida a velocidade do Short Dash para trás.
Master Roshi / Mr. Satan / Yajirobe
- Reduzida a velocidade de recuperação de Ki.
Dr. Gero / Android 19
- Usar Super Perception contra Blasts de feixe ou projétil agora acionará Sparking! Mode, e o efeito de bônus de atributos foi removido.
Ultra Instinct Goku -Sign- / Ultra Instinct Goku
- Aumentado o tempo de recarga antes que outro Smash Ki Blast possa ser disparado após o uso de um.
Dr. Wheelo
- Reduzido o limite máximo de Skill Stock.
Nappa
- Vida reduzida.
Recoome
- Vida reduzida.
Spopovich
- Vida reduzida.
Gogeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan
- Reduzidos o dano e o desempenho de perseguição dos Smash Ki Blasts.
- Aumentado o poder dos Smash Ki Blasts estacionários.
Whis: Symphonic Destruction
- Agora pode ser evitado com esquiva em alta velocidade.
Future Trunks (Super): Final Flash
- Aumentados o custo de Ki e o dano.
Super Trunks: Finish Buster
- Dano aumentado.
Outros
Flying Kicks
- A detecção de acerto foi ajustada.
Regras de batalha
- Corrigido um problema em que sair dos limites não acionava Ring Out em partidas com Ring Out habilitado.
- Melhorias de usabilidade e estabilidade geral.
Observações
- Esta atualização é necessária para jogar online.
- Uma conexão com a internet é necessária para aplicar a atualização.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO está disponível no Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation e PCs.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO
Editora: Bandai Namco
Desenvolvedora: Spike Chunsoft
Lançamento: 14/Nov/2025
Plataformas:
Opções de Compra:
Amazon Mercado Livre Shopee Nintendo eShop




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