O Universo Nintendo teve acesso a uma entrevista exclusivíssima com o produtor de uma das séries de jogos de luta mais competitivas e amadas do universo dos games: Virtua Fighter.
Sou Vinicius Tarouco e tive a oportunidade de realizar algumas perguntas para Seiji Aoki, atual produtor da série e presente na franquia desde Virtua Fighter 3tb Online.
Aoki-san tem trazido novidades para o mercado quanto a amada série de luta, e uma delas é em trazer Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage para o Nintendo Switch 2, com lançamento agendado para o dia 26 de março.
Entre as respostas, Seiji fala sobre o motivo de ter trazido a franquia para a plataforma da Nintendo após todos esses anos, como ele enxerga o quadro dos campeonatos competitivos (também no Brasil e na América do Sul) e até mesmo faz um convite aos fãs para darem sugestões no Discord oficial do Virtua Fighter.
UN: Após todos esses anos, Virtua Fighter finalmente chegará a uma plataforma da Nintendo. O que motivou essa decisão?
Seiji Aoki: Para ajudar a expandir a comunidade global de Virtua Fighter, acredito que o primeiro passo é simplesmente fazer com que mais pessoas experimentem o que torna Virtua Fighter tão atraente. É por isso que queríamos tornar o jogo fácil de jogar para jogadores de todo o mundo, com suporte para múltiplas plataformas, incluindo o Nintendo Switch 2, além de cross-play. Espero que os jogadores aproveitem esta oportunidade para desfrutar de tudo o que Virtua Fighter tem a oferecer com este próximo lançamento.
UN: Houve motivos técnicos para que os jogos anteriores da série não chegassem ao Gamecube, Wii e Nintendo Switch?
Seiji Aoki: Virtua Fighter realmente precisa rodar a 60 FPS constantes, então ajustar o jogo para as capacidades de cada geração de hardware sempre foi um desafio técnico. Essa é uma das principais razões pelas quais nossos lançamentos foram bastante limitados para diferentes plataformas até agora. Com o Nintendo Switch 2, finalmente vimos que podíamos atingir essa taxa de quadros, além de oferecer suporte a recursos importantes como rollback netcode e cross-play, então decidimos seguir em frente com o desenvolvimento. Definitivamente, houve alguns momentos difíceis ao longo do caminho, mas graças ao trabalho árduo da equipe, conseguimos concluir o projeto.

UN: A Sega pretende reviver os clássicos Virtua Fighters (Virtua Fighter 1, Kids, 2, 3 e 4) em alguma coletânea futura? Se sim, há a possibilidade de serem lançados para o Nintendo Switch 1 e 2?
Seiji Aoki: Por enquanto, não podemos compartilhar nada, mas gostaríamos de tornar isso realidade algum dia, enquanto continuamos trabalhando para expandir a franquia Virtua Fighter. Se você tiver alguma ideia ou sugestão, convidamos nossos fãs a compartilhá-las no Discord oficial do Virtua Fighter, que estamos sempre monitorando.
UN: A Sega tem um histórico positivo com o Brasil, sendo que os últimos jogos lançados para sistemas como Master System e Mega Drive foram daqui (Show do Milhão e Sítio do Pica Pau Amarelo). Há planos para campeonatos de Virtua Fighter presenciais ou online no país?
Seiji Aoki: No recém-anunciado “VIRTUA FIGHTER Open Championship 2026”, participaremos pela primeira vez na história de um evento de jogos de luta na América do Sul. O Brasil, em particular, possui uma comunidade Virtua Fighter muito apaixonada e com muitos fãs dedicados. Ao participarmos este ano, esperamos descobrir novas comunidades e contribuir para o seu crescimento.
UN: Virtua Fighter voltou à EVO desde 2023 após um longo vácuo (antes disso, a última participação da série havia sido em 2007). A Sega pretende continuar apoiando o evento e manter a franquia no circuito principal do campeonato, tanto com VF5 quanto o novo em produção?
Seiji Aoki: Queremos participar ativamente de eventos e torneios da comunidade de jogos de luta (FGC) ao redor do mundo, não apenas da EVO. Com o recente anúncio do “VIRTUA FIGHTER Open Championship 2026”, compartilhamos que realizaremos eventos em regiões que ainda não abrangemos, incluindo a América do Sul e a Oceania. O motivo é simples: acreditamos que existem muitas comunidades de Virtua Fighter ao redor do mundo que ainda não descobrimos completamente. Mais uma vez, um dos nossos objetivos com o VFOC é encontrar essas comunidades locais e fortalecê-las ainda mais.

UN: A série sempre focou mais no competitivo do que em conteúdo single-player. Há intenção de trazer mais conteúdos e modos para jogadores casuais em atualizações futuras do Virtua Fighter 5 ou próximos lançamentos com foco no Single-Player, como faz Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat?
Seiji Aoki: Acredito que o maior atrativo de Virtua Fighter reside nas complexas estratégias mentais que acontecem durante as partidas. Por ser um jogo altamente competitivo, ele dá origem a uma grande variedade de estilos de jogo, e essa diversidade é uma grande parte do seu charme. Embora não possamos compartilhar nada neste momento sobre futuras atualizações, entendemos perfeitamente a importância do conteúdo para um jogador, mesmo enquanto continuamos a valorizar o lado competitivo da série.
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E com isso, Seiji Aoki se despede com a seguinte mensagem para o Universo Nintendo e seus leitores:
Agradecemos o seu apoio contínuo à SEGA e a Virtua Fighter.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage está programado para ser lançado no dia 26 de março, junto de 3 DLCs com roupas para personagens que serão lançados no mesmo dia.


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