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Switch 2

Final Fantasy VII Rebirth tem desempenho melhor no Switch 2 em sua versão final; confira a análise técnica

por 'Necro' Felipe Lima
02 de junho de 2026 às 13:01
0
Início # Switch 2

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FINAL FANTASY VII REBIRTH

Editora
Square Enix
Desenvolvedora
Square Enix
Lançamento
03/Jun/2026
Tamanho
102.5 GB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 284,90 › Amazon R$ 299,00 › Play-Asia › Mercado Livre › KaBuM › Shopee GAMER HUT STORE (Shopee) R$ 299,97 ›
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A Digital Foundry publicou uma análise técnica da versão final de Final Fantasy VII Rebirth para o Nintendo Switch 2, apontando que o lançamento no console teve melhorias importantes de desempenho em relação à demonstração anterior, embora os ajustes visuais feitos pela Square Enix tenham sido mantidos em grande parte.

Segundo a análise, a versão para Nintendo Switch 2 representa um trabalho técnico relevante considerando a diferença de potência em relação ao PlayStation 5. Para tornar o jogo viável no console, a Square Enix manteve reduções visuais na versão final, incluindo textura em qualidade próxima à do Xbox Series S para se adequar aos 12 GB de memória RAM disponíveis.

A Digital Foundry também cita sombras com menor distância de exibição, redução de detalhes em objetos, remoção de alguns itens em áreas como Kalm e menor densidade de vegetação nas Grasslands. A análise ainda menciona pop-in mais evidente em geometria e folhagem no mundo aberto, além de NPCs com animações reduzidas a certa distância e água com malha de menor qualidade acompanhada por névoa volumétrica com dithering visível.

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Apesar dos cortes, a análise afirma que a estrutura principal do jogo foi preservada. Físicas de objetos, cenas, estrutura do mundo e modelos de personagens seguem intactos, enquanto sombras dinâmicas para objetos em movimento e reflexos em espaço de tela na água também foram mantidos.

No modo conectado à TV, a versão final trabalha com uma faixa de resolução entre 540p e 1080p, reconstruída para 1080p com DLSS. Já no modo portátil, a faixa vai de 380p a 756p, com reconstrução para 576p. De acordo com a Digital Foundry, essa abordagem com DLSS evita o efeito de rastro comum em algumas técnicas temporais de suavização, resultando em imagem mais nítida, embora ainda apresente ruídos em detalhes finos, como cabelos.

A principal mudança em relação à demonstração está no desempenho. Ao testar novamente as áreas da demo, a Digital Foundry aponta avanços claros na tentativa de manter o alvo de 30 quadros por segundo. O maior ganho aparece nas cenas, em que travamentos de 66 ms a 100 ms nas trocas de câmera foram bastante reduzidos. Segundo a análise, a Square Enix otimizou o streaming de assets da Unreal Engine 4 para aproximar os quadros da meta de 33,3 ms.

As melhorias também aparecem em áreas de gameplay. Em Kalm, que antes tinha quedas visíveis para a faixa intermediária dos 20 quadros por segundo, a versão final agora apresenta quedas menores abaixo dos 30 fps. A análise observa, porém, que essa estabilidade veio acompanhada de uma redução na densidade de NPCs.

Nas Grasslands, a Digital Foundry relata que os engasgos durante corrida ou combate ficaram menos frequentes e menos intensos. Travamentos maiores, acima de 66 ms, também foram reduzidos. A análise ainda menciona que os vegetais de baixa contagem poligonal vistos em uma carroça na demo foram substituídos por modelos de maior qualidade na versão final.

Fora do trecho da demonstração, o desempenho mantém o mesmo perfil esperado. Áreas internas mais fechadas, como as Mythril Mines do Capítulo 3, sustentam em grande parte os 30 fps, com pequenas quedas isoladas. As quedas mais perceptíveis aparecem em batalhas contra chefes, especialmente durante golpes especiais ou momentos de atordoamento dos inimigos, o que impede uma linha totalmente estável de 30 fps em combates maiores.

Na região de Junon, a segunda área aberta do jogo, o comportamento é semelhante ao das Grasslands. Corridas rápidas e vistas amplas do terreno ainda podem provocar quedas de quadros, mas a análise aponta que o jogo geralmente retorna à meta de 30 fps.

Em comparação direta, a Digital Foundry considera o modo de 30 fps do Nintendo Switch 2 mais impressionante dentro das limitações do hardware, especialmente porque a versão final melhorou em relação à demo. A análise reforça, no entanto, que o resultado ainda não é perfeito, mantendo cortes visuais e quedas pontuais de desempenho.

Final Fantasy VII Rebirth será lançado para o Nintendo Switch 2 em 3 de junho. O jogo também chega ao Xbox Series na mesma data.

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Tags: Análise TécnicaDigital FoundryFinal Fantasy VII RebirthSquare Enix

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