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Switch Switch 2

GOBBLE é revelado para Switch 2 e Switch como um novo ação 2D da Nippon Ichi Software

por 'Necro' Felipe Lima
11 de março de 2026 às 09:14
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SwitchDigitalSwitch 2Digital
Jogos

GOBBLE

Editora
Nippon Ichi Software
Desenvolvedora
Nippon Ichi Software
Lançamento
2027 24/Set/2026 Japão

Onde comprar

Nintendo Store ›
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A Nippon Ichi Software anunciou hoje o lançamento de GOBBLE para o Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PCs (Steam e Nippon Ichi Games) em 24 de setembro no Japão nos formatos físico e digital.

GOBBLE é um jogo de ação 2D em rolagem lateral criado dentro de um evento interno da Nippon Ichi Software, trazendo um mundo divertido de assistir e jogar, com gráficos cartunescos e um tom mais sombrio. A história acompanha Luto, que se depara com monstros que deveriam ter desaparecido – e, sem saber lutar, acaba sendo guiado por um monstro-pássaro faminto que surge do nada.

Confira os primeiros detalhes de GOBBLE a seguir:

Especificações

  • Título: GOBBLE
  • Gênero: ação em rolagem lateral
  • Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC (Steam / Windows)
  • Data de lançamento: 24 de setembro de 2026 (Japão)
  • Jogadores: 1
  • Preço:
  • Edição física: 7.200 ienes (7.920 ienes com impostos)
  • Edição digital: 3.618 ienes (3.980 ienes com impostos)
  • Steam / Windows: 3.618 ienes (3.980 ienes com impostos)
  • Publisher: Nippon Ichi Software
  • Supervisão de desenvolvimento / design de personagens: Moe Suzuki
  • Classificação CERO: a confirmar

Sobre o jogo

GOBBLE é um novo jogo de ação 2D em rolagem lateral que nasceu do evento interno “Project Pitch Fest” (“festival de ideias”) da Nippon Ichi Software, o mesmo que deu origem a títulos como Yomawari e The Liar Princess and the Blind Prince. Com visual cartunesco e animações bem vivas, o jogo cria um mundo pop, mas sombrio, divertido tanto de assistir quanto de jogar.

História

Há muito tempo, este mundo era tomado por criaturas assustadoras, os monstros. Eles eram liderados por um Rei Demônio que aterrorizava a vida das pessoas. Em meio ao desespero, um jovem se levantou para enfrentá-lo, venceu a batalha e, quando o Rei Demônio foi derrotado, todos os monstros desapareceram ao mesmo tempo. Esse jovem ficou conhecido como o Herói.

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Luto cresceu ouvindo essa história. Mas agora, bem diante dele, estão justamente aqueles monstros que se acreditava estarem extintos. Sem qualquer habilidade para lutar, Luto se vê encurralado… até que um monstro-pássaro arrogante e egoísta aparece.

“Use-me.”

Guiado por esse monstro faminto, a paz da vida cotidiana começa a desmoronar.

“Estou com fome!!”

Personagens

Luto

O garoto que aspira se tornar um herói.

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Luto é corajoso, mas imprudente, e vive com sua família em uma pequena vila. Quando os monstros aparecem, ele ignora os pedidos da família para parar e corre em direção ao caos, acabando numa situação perigosa.

É aí que ele conhece “Camael” (“Camael”), um monstro de aparência suspeita. Mesmo contra a vontade, Luto acaba dando ouvidos a Camael e parte em uma jornada para encontrar sua família.

Camael

O monstro que se autoproclama o mais forte de todos.

Um monstro com aparência de pássaro que fala palavras humanas. Ele despreza os humanos e usa Luto como seu “servant” (“servo”) para satisfazer sua fome.

Uma criatura estranha que caça outros monstros e consegue usar os poderes daquilo que consome. Fora se alimentar, não parece ter muitos interesses e vive em conflito constante com Luto.

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Características e sistemas

Gráficos em estilo cartoon

O design cartunesco é um dos principais atrativos. O estilo exagerado e vibrante dá aos personagens muitas expressões faciais, reforçando a sensação de vida nas cenas.

Onomatopeias

Ao entrar em uma fase, onomatopeias aparecem como efeitos ligados às ações de Luto e até ao som do vento. Combinando com o estilo “cartoon”, sempre que você corre ou pula, palavras como “DASH” (“correr”) e “HOP” (“pular”) surgem na tela, como se você estivesse assistindo a um anime bem animado.

Quadrinhos

Ao longo da história, inserts gráficos lembrando cenas de quadrinhos aparecem em momentos-chave. A ideia é que você consiga “aproveitar só de assistir”, já que esses inserts entregam mais impacto do que quando a cena é apenas texto na tela.

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“Predation” (“predação”): a chave da jogabilidade

As fases por onde Luto avança estão cheias de monstros. Usando os poderes de Camael, você precisa encarar as criaturas e revidar. Monstros derrotados podem ser consumidos.

Ao consumir inimigos, o número de “predation hearts” (“corações de predação”), que substituem o HP (vida), aumenta. Além disso, dependendo do monstro consumido, você rouba seus poderes e pode usá-los de forma vantajosa para avançar pela fase.

Quando você consome um inimigo, a palavra “GOBBLE” (“devorar”) aparece em letras gigantes.

Para satisfazer a fome de Camael, você vai precisar devorar o máximo de monstros possível!

Bônus da edição física

First-Print Limited Edition (7.200 ienes / 7.920 ienes com impostos)

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  • Uma cópia do jogo
  • Caixa especial
  • CD da trilha sonora
  • Art book
  • Chaveiro de borracha
  • Adesivos de viagem (x3)

Nippon1.jp Shop Limited Edition (9.000 ienes / 9.900 ienes com impostos)

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  • Chaveiro de borracha
  • Adesivos de viagem (x3)
  • Suporte acrílico “swinging” (“com movimento”)
  • Bottons de lata (x2)
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Tags: GOBBLENippon Ichi Software

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