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Deck of Haunts

Deck of Haunts é um novo roguelike de construção de baralhos onde os jogadores assumem o papel de uma mansão assombrada e maligna. Neste título sinistro, você deve construir sua mansão, atrair humanos desavisados...

Lançamento: 2026 Editora: DANGEN Entertainment Desenvolvedora: Mantis
Sobre

Deck of Haunts é um novo roguelike de construção de baralhos onde os jogadores assumem o papel de uma mansão assombrada e maligna. Neste título sinistro, você deve construir sua mansão, atrair humanos desavisados para dentro dela e aterrorizá-los até a loucura — ou matá-los — usando uma variedade de cartas de assombração.

Ambientado na América dos anos 1970, o jogador encarna uma mansão art déco dos anos 1920, outrora grandiosa, mas agora corrompida por décadas de abandono e ressentimento. Ao longo do tempo, o ódio fervente da casa pela humanidade se manifestou em um coração de pedra vivo e pulsante em seu interior. Alimentada por esse poder sombrio, a mansão atrai humanos inocentes para seus corredores distorcidos, alimentando-se de seu medo — e de seus corpos — para crescer e se tornar ainda mais poderosa.

Em Deck of Haunts, o jogador constrói estrategicamente sua mansão durante o dia, preparando armadilhas mortais para proteger a Sala do Coração — a fonte central de seu poder sobrenatural. À noite, você usará um baralho de cartas aterrorizantes para liberar espíritos e horrores que lentamente conduzem os exploradores à insanidade... ou à morte. Combine cartas com efeitos cruéis e aproveite salas com habilidades únicas para criar estratégias engenhosas baseadas no medo. O objetivo é colher a essência das almas condenadas, expandindo sua mansão e atraindo novos e mais ousados exploradores — enquanto se prepara para sua maior ameaça: a chegada dos Pedreiros de Pedra.

Deck of Haunts convida você a assumir o papel de uma mansão viva e maligna, onde as paredes sussurram segredos e o terror espreita em cada canto. Como o mestre desse domínio amaldiçoado, sua missão é capturar humanos corajosos, manipular seus medos e drenar sua essência para expandir sua influência sombria.

Durante o dia, planeje meticulosamente o layout labiríntico de sua mansão, transformando-a em uma armadilha mortal da qual ninguém pode escapar. À noite, atraia exploradores incautos e use seu baralho para invocar espíritos, distorcer corredores e liberar horrores arrepiantes. Construa tensão e conduza suas vítimas à loucura, enquanto protege sua Sala do Coração — o núcleo de seu poder sombrio.

Quando a sanidade dos humanos se quebrar, colha suas essências para fortalecer sua mansão, aumentando sua infâmia e atraindo inimigos ainda mais perigosos — de policiais a sacerdotes. Mas tome cuidado: os Pedreiros de Pedra estão chegando, prontos para desafiar seu reinado de terror...

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Principais Características
  • Monte seu baralho de assombrações – Desbloqueie e colete novas cartas à medida que avança. Expanda seu baralho com ferramentas de terror como gritos arrepiantes, fantasmas, rangidos de piso e paredes que se movem. Use suas cartas para assustar — ou matar — suas vítimas e extrair sua essência.
  • Construa sua mansão – Projete estrategicamente sua casa mal-assombrada posicionando salas que protejam a Sala do Coração, onde se concentra seu poder. Crie um labirinto cheio de armadilhas, sustos e surpresas, explorando salas especiais com habilidades únicas para aprimorar suas assombrações.
  • Semeie tensão e medo – À medida que os humanos exploram sua mansão, aumente o medo jogando cartas de assombração diretamente neles e em diferentes salas. Leve-os à insanidade e decida se permitirá que escapem ou cairão em suas garras.
  • Colha essências – Quando os exploradores sucumbirem ao terror, extraia suas essências para fortalecer sua mansão. Use-as para desbloquear novas salas, expandir seus poderes sobrenaturais e atrair vítimas ainda mais desafiadoras. Transforme sua casa em um pesadelo vivo que consome todos que ousam entrar.
Deck of Haunts combina estratégia, terror psicológico e construção de baralhos em uma experiência única e atmosférica. Torne-se a própria assombração — e que a humanidade tema o som dos seus corredores.
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