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Switch 2

Kirby Air Riders recebe atualização para a versão 1.3.1 – Notas do patch

por 'Necro' Felipe Lima
24 de fevereiro de 2026 às 22:24
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Início # Switch 2
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A Nintendo disponibilizou hoje (24) uma nova atualização para Kirby Air Riders.

A atualização para a versão 1.3.1 de Kirby Air Riders tem como destaque suporte a novos amiibo, ajustes de balanceamento para pilotos, máquinas e habilidades copiadas, além de correções que melhoram a estabilidade online, resolvem problemas no “Checklist” e ajustam diversos comportamentos em pistas, itens e replays.

Confira as notas do patch:

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Ver. 1.3.1
(Atualizado em 24 de fevereiro de 2026)

Geral

Novos amiibo suportados
As seguintes figuras amiibo agora são compatíveis:

  • Meta Knight & Shadow Star
  • King Dedede & Tank Star
  • Chef Kawasaki & Hop Star

Ajustes de balanceamento

Desempenho de alguns pilotos foi ajustado

PilotoDetalhes do ajuste
King Dedede

Modos afetados: City Trial / Air Ride

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  • Aumentada a detecção de ataque do “Quick Spin” durante o “Special”.
Waddle Doo

Modos afetados: Todos os modos

  • Melhorado o desempenho de curva no chão (“Turn”).
Gooey

Modos afetados: City Trial / Air Ride

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  • Aumentado o tempo em que o “Special” permanece ativo.
Cappy

Modos afetados: City Trial / Air Ride

  • Reduzida a velocidade máxima (“Top Speed”) do “Special”.

Modos afetados: Air Ride / Top Ride

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  • Reduzida a durabilidade do “mushroom cap”.

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentado o tempo para o “mushroom cap” reaparecer.
Scarfy

Modo afetado: Top Ride

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  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no estado “angry”.
Noir Dedede

Modo afetado: Top Ride

  • Reduzido o desempenho de curva (“Turn”).

Desempenho de algumas máquinas foi ajustado

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MáquinaDetalhes do ajuste
Warp Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
Winged Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) ao planar (“gliding”).
  • A máquina agora salta mais alto ao passar por rampas de salto e afins.
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Slick Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
Bulk Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade de carregamento ao fazer drift.
  • Reduzido o consumo do medidor de carga durante “Boost Dash”.
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Swerve Star

Modos afetados: City Trial / Air Ride

  • Aumentada a velocidade de carregamento.
  • Melhorada a aceleração do “Boost Dash”.
Turbo Star

Modos afetados: Todos os modos

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
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Jet Star

Modos afetados: City Trial / Air Ride

  • Reduzida a aceleração do “Boost Dash”.
  • Agora é mais difícil manter velocidade em “perfect landings” ao aterrissar após um gimmick da pista.
Wheelie Bike

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
  • A máquina agora salta mais alto ao passar por rampas de salto e afins.
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Rex Wheelie

Modos afetados: Todos os modos

  • Melhorada a aceleração ao passar por uma rampa de salto e afins.

Modos afetados: City Trial / Air Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”).
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Modo afetado: Top Ride

  • Reduzida a desaceleração ao bater em uma parede.
Wheelie Scooter

Modo afetado: Top Ride

  • Reduzida a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
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Hop Star

Modos afetados: City Trial / Air Ride

  • Agora é mais fácil manter velocidade em “perfect landings”.

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”).
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Vampire Star

Modos afetados: City Trial / Air Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) ao planar (“gliding”).

Modo afetado: Top Ride

  • Reduzida a reação dos rivais quando são “preyed upon”.
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Paper Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) ao planar (“gliding”).
  • Melhorada a aceleração ao planar (“gliding”).
Chariot

Modo afetado: Top Ride

  • A máquina agora salta mais alto ao passar por rampas de salto e afins.
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Battle Chariot

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
  • A máquina agora salta mais alto ao passar por rampas de salto e afins.
Tank Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
  • Reduzida a desaceleração durante “Boost Charge”.
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Transform Star

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) ao planar (“gliding”). (Apenas modo “Star”.)
  • A máquina agora salta mais alto ao passar por rampas de salto e afins. (Apenas modo “Bike”.)

Desempenho de algumas habilidades copiadas foi ajustado

Habilidade copiadaDetalhes do ajuste
Wheel

Modo afetado: Top Ride

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  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
  • Melhorado o desempenho de curva (“Turn”) durante drift.
Steel Ball

Modo afetado: Top Ride

  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.
  • Reduzida a desaceleração durante drift.
Missile

Modo afetado: Top Ride

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  • Aumentada a velocidade máxima (“Top Speed”) no chão.

Correções de bugs

  • Melhorada a estabilidade de comunicação durante o jogo online.
  • Havia um problema no “Checklist” em que a contagem de eventos, máquinas, pilotos e afins não era registrada corretamente em tarefas aplicáveis. Isso foi corrigido e, mesmo que o problema já tenha ocorrido, é possível restaurar a contagem correta ao reiniciar o jogo.
  • Corrigido um problema no “Checklist” em que não era possível obter as recompensas por concluir todas as tarefas de Air Ride, Top Ride, City Trial e Road Trip.
  • Corrigido um problema no “Checklist” em que a tarefa “Acertar 2 pilotos com Kaboombs em uma única corrida” não era considerada concluída em partida online, mesmo com as condições atendidas.
  • Corrigido um problema em que múltiplas cópias da mesma peça de máquina lendária (“legendary-machine parts”) às vezes apareciam durante partidas online em City Trial.
  • Corrigido um problema na pista Cyberion Highway (Air Ride) em que, ao sair dos “grind rails”, pilotos às vezes saíam da pista e não conseguiam retornar.
  • Corrigido um problema em que, ao executar um “Quick Spin” em um “grind rail” pouco antes de o “Special” de um piloto específico terminar, o “Special” não encerrava.
  • Corrigido um problema na pista Crystalline Fissure (Air Ride) em que era possível atingir velocidades anormalmente altas ao sair do chão do half-pipe com a habilidade copiada “Drill”.
  • Havia um problema com Taranza em que era possível produzir teia mesmo quando congelado por algo como a habilidade copiada “Freeze” de um rival, fazendo o congelamento acabar rapidamente. Isso foi corrigido: Taranza não pode produzir teia quando estiver congelado.
  • Corrigido um problema em que acessórios de cabeça não eram refletidos quando os pilotos eram randomizados no “Local Play”.
  • Corrigido um problema em que, se um Scarfy controlado pelo jogador estivesse próximo quando uma “Transform Star” colocada em uma garagem transformasse, Scarfy podia entrar no estado “angry”.
  • Corrigido um problema na pista Checker Knights (Air Ride) em que os efeitos visuais das rampas de salto (que aparecem e desaparecem) às vezes ficavam desalinhados em relação à posição real.
  • Corrigido um problema da “Transform Star” em que, às vezes, ela não acelerava se um “Boost Dash” fosse feito quando a troca de modo terminasse.
  • Corrigido um problema em que certas habilidades copiadas não funcionavam corretamente após o fim do estado “angry” do Scarfy, quando as habilidades estavam ativadas.
  • Corrigido um problema em que as miniaturas de “My Machines” podiam, em casos raros, aparecer incorretas.
  • Corrigido um problema em City Trial em que itens às vezes não apareciam ao destruir cristais na área subterrânea usando o ataque automático do Knuckle Joe.
  • Corrigido um problema no “Free Run” em que, após registrar um “Personal Best” com a “Transform Star” (modo “Star” ou “Bike”), não era possível carregar os dados de “Best Run” ao tentar iniciar uma corrida em um modo diferente daquele em que o “Personal Best” foi registrado.
  • Corrigido um problema em que registros de eventos online às vezes podiam ser usados como valor de referência para a condição de busca “High Score” em “Spectate”.
    • Como registros que não poderiam ocorrer em uma partida normal às vezes eram usados como referência, todos os valores de referência de “High Score” foram reinicializados nesta atualização.
    • Os resultados de busca de “High Score” não serão exibidos temporariamente até que jogadores corram com e nas máquinas/pistas correspondentes.
  • Corrigido um problema em que o jogo deixava de progredir se a pista fosse randomizada durante uma “Top Ride Series” em um paddock.
  • Várias outras correções gerais de gameplay.

Observação: A Ver. 1.3.1 pode não ser compatível com replays da Ver. 1.3.0. A Ver. 1.3.1 não é compatível com replays da Ver. 1.2.0 e anteriores. Caso queira manter replays, converta-os em arquivos de vídeo selecionando “Record” na tela de configurações de reprodução dentro de “Cached Data” e “Data Replay” antes de baixar a atualização. (Observação: é necessário um cartão microSD Express para usar essa função.)

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Kirby Air Riders está disponível no Nintendo Switch 2.

Kirby Air Riders
JogosCartuchoPT-BR: Sim

Kirby Air Riders

Editora: Nintendo

Desenvolvedora: Bandai Namco Studios, Sora

Tipo de Mídia: Cartucho, Digital

Tamanho do Arquivo: 25 GB

Lançamento: 20/Nov/2025

Plataformas: Switch 2

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Amazon Kabum Nintendo eShop
Tags: Bandai Namco StudiosKirbyKirby Air RidersSora


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