A Nintendo divulgou hoje uma entrevista com desenvolvedores de Mario Kart World que são parte do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento, Grupo de Produção nº 9 da empresa, com projeto liderado por Kosuke Yabuki (Produtor, Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento).
Nessa entrevista, foi dito que durante o desenvolvimento de Mario Kart 8 Deluxe, em março de 2017, a equipe liderada por Kosuke Yabuki iniciou os primeiros protótipos para um novo conceito de mundo contínuo, em vez de pistas isoladas . No final de 2017, o projeto foi formalmente aprovado, marcando o início oficial dos trabalhos que visavam elevar a série a um patamar inédito.
Em Mario Kart World, todas as pistas são interligadas por estradas que permitem desde corridas tradicionais de três voltas até o modo Eliminatória, que atravessa diferentes regiões, e o Modo Livre, para exploração livre em um mapa único . As áreas de maior densidade no mapa correspondem a circuitos clássicos, como Circuito Mario e Castelo do Bowser, mas, ao invés de simplesmente somar mais pistas, a proposta foi repensar completamente o conceito de jogo em um mundo maior e dinâmico.
Desde as primeiras artes conceituais, o subtítulo Mario Kart World já estava presente, evidenciando a decisão de abandonar a numeração tradicional e sinalizar uma reinvenção da experiência de corrida. Como explicou Yabuki, se o objetivo fosse apenas adicionar mais pistas, o jogo teria se chamado Mario Kart 9, mas a ambição de criar um mundo interconectado e novas dinâmicas levou à escolha de um título completamente novo.
Por volta de 2020, Yabuki sugeriu migrar o desenvolvimento para o Nintendo Switch 2, inicialmente baseado em estimativas das especificações do hardware, o que obrigou a equipe a usar muita imaginação para equilibrar performance e escopo . Quando os kits de desenvolvimento do Switch 2 finalmente chegaram, todos celebraram a possibilidade de enriquecer a arte com mais detalhes, como aumento no número de árvores no cenário, sem comprometer os 60 fps desejados.
Kenta Sato revelou que não apenas o código-fonte, mas todas as ferramentas de criação de pistas e personagens foram reconstruídas do zero para atingir o mesmo nível de qualidade dos títulos anteriores. Diante do volume inédito de conteúdo — variações climáticas, ciclos de dia e noite, modos interligados —, o fluxo de trabalho foi aprimorado com automações para reduzir tarefas manuais e acelerar o desenvolvimento.
Mario Kart World tem lançamento global agendado para 5 de junho no Nintendo Switch 2. O jogo está localizado em Português de Brasil e Portugal.
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