A MercurySteam, estúdio espanhol que trabalhou com a Nintendo em projetos da franquia Metroid, anunciou nesta terça-feira (12) por meio de uma publicação no LinkedIn que iniciou um processo de ajuste em sua força de trabalho.
Na mensagem, a desenvolvedora afirmou que a medida está relacionada aos ciclos de produção da indústria, mas classificou a situação como difícil e dolorosa. A empresa não informou quantos funcionários foram afetados pelo processo.
“Não há uma forma fácil de compartilhar esse tipo de notícia, mas hoje devemos comunicar que a MercurySteam iniciou um processo de ajuste de força de trabalho.
Embora isso seja algo comum dentro dos ciclos de produção da nossa indústria, não deixa de ser uma situação difícil e dolorosa.
Queremos expressar nosso mais profundo respeito, gratidão e apoio às pessoas afetadas, cujo talento, esforço e compromisso foram uma parte importante da história do estúdio.
Se seu estúdio ou empresa está procurando desenvolvedores experientes, sintam-se à vontade para entrar em contato conosco pelo e-mail [email protected]. Faremos tudo o que pudermos para ajudar esses profissionais a encontrar novas oportunidades.
Nas próximas semanas, vamos concentrar todos os nossos esforços em conduzir esse processo com a máxima responsabilidade, humanidade e respeito por todos os envolvidos.”
A MercurySteam tem um histórico relevante junto à Nintendo por sua participação em projetos recentes da franquia Metroid. O estúdio co-desenvolveu Metroid: Samus Returns, lançado para o Nintendo 3DS em 2017 como uma reimaginação de Metroid II: Return of Samus, e posteriormente voltou a colaborar com a companhia em Metroid Dread, lançado para o Nintendo Switch em 2021.
Com Metroid Dread, a MercurySteam trabalhou novamente ao lado da equipe de Metroid da Nintendo em um projeto de destaque para a série, que marcou o retorno da linha principal em 2D da franquia após um longo intervalo. Mais recentemente, o estúdio também lançou Blades of Fire, seu projeto de ação e aventura publicado pela 505 Games.
Até o momento, a MercurySteam não detalhou áreas específicas impactadas pelo ajuste nem informou se a mudança afetará projetos futuros do estúdio.


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