Na GDC 2018 realizada nesta quarta-feira, o produtor de Splatoon e Splatoon 2, Hisashi Nogami, revelou vários fatos sobre os projetos de protótipos para ambos os títulos, incluindo um vídeo produzido na época de desenvolvimento dos jogos.
Na época que a primeira edição de Splatoon começou a ser pensada, uma entrevista da série Iwata Asks apontou que a equipe de produtores havia brincado com vários conceitos e ideias, envolvendo tofus e coelhos.
Com as informações apresentadas durante o evento, podemos conferir tudo que havia sido programado para os games. Listamos os pontos mais interessantes abaixo. As imagens e o vídeo do protótipo podem ser conferidos em seguida.
- Depois de discutir idéias por meio ano, a equipe surgiu com um protótipo;
- A ideia inicial envolvia cubos que podiam atirar tintas nas cores preta e branca;
- Ligando vários Wii Us, foram realizadas batalhas em equipe, nas quais cada time tentou cobrir o maior espaço possível com a cor de tinta correspondente do seu time;
- Isso se tornou a mecânica principal do jogo;
- Eles exploraram maneiras de alavancar características únicas do Wii U, como controle de movimento e uso do gamepad;
- O primeiro protótipo foi com coelhos;
- Ao pensar em “por que os personagens atirariam e se esconderiam em tinta”, houve uma desconexão entre a ideia e a mecânica do jogo;
- Para ajudar a solidificar a direção, Sakaguchi ajudou a identificar a mecânica central com o disparo de jatos de tinta, nadar em tinta, etc;
- Havia todo tipo de idéias de design de personagens;
- Quando eles chegaram a uma ideia central de “mover-se rapidamente através da tinta como se estivessem nadando”, destacou-se a proposta de uma lula;
- O trailer da E3 2014 foi montado pela Amano, o qual mostrou os principais pontos do jogo, envolvendo jogabilidade, som e estilo de arte;
- Surgiram muitos desafios durante o preparo de lançamento como um novo IP;
- Splatoon é muito popular nos finais de semana;
- Splatoon 2 começou a ser desenvolvido durante o período de atualização do Splatoon 1;
- As coisas mais importantes para Nogami com Spatoon 2 são: layout de tela, base de jogadores e dar aos novos jogadores uma experiência especial;
- Os produtores não tinham a menor ideia de quanto o Switch venderia ou se seria bem sucedido;
- Eles também queriam que tanto os novatos quanto os veteranos tivessem a mesma experiência em Splatoon 2;
- Nogami queria que o Splatoon 2 tivesse uma maneira de atrair os novatos para a série com o modo história, conhecido internamente como “Modo Herói”;
- Cada modo de jogo no Splatoon 2 foi pensado de maneira a se formar um ciclo: as recompensas do Salmon Run podem ser usadas no modo multiplayer e vice-versa;
- Com a Octo Expansion, a Nintendo quer expandir os personagens e a coletânea;
- Yoshi era, originalmente, o personagem principal de Splatoon;
- Nogami está mais do que satisfeito ao ver pessoas de todas as idades e origens criando torneios.
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