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Switch 2

Nintendo divulga bastidores sobre a criação da trilha sonora para Kirby Air Riders

por 'Necro' Felipe Lima
02 de março de 2026 às 22:28
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Início # Switch 2

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Kirby Air Riders

Editora
Nintendo
Desenvolvedora
Bandai Namco Studios, Sora
Lançamento
20/Nov/2025
Tamanho
25 GB

Onde comprar

Amazon › KaBuM › Nintendo Store R$ 389,90 › Shopee Gamer Hut (Shopee) R$ 499,97 ›
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Kirby Air Riders

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Em um especial publicado pela Nintendo em 2 de março de 2026, a empresa reuniu o diretor Masahiro Sakurai e os compositores Noriyuki Iwadare e Shogo Sakai para contar como foi criado a trilha sonora de Kirby Air Riders, desde as primeiras conversas até os ajustes finos de cada faixa (leia aqui).

Uma das ideias centrais da trilha, segundo Sakurai, foi ir na contramão de uma tendência recente de músicas mais “ambientes” e discretas em jogos. Para Kirby Air Riders, o objetivo era que as faixas se destacassem e que as melodias fossem fáceis de lembrar, mesmo quando a corrida termina rápido e o jogador passa pelo percurso uma única vez.

“O conceito mais importante era que até crianças conseguissem cantar junto.”

Essa decisão ajudou a definir o tom do projeto: apesar de ser um jogo de corrida, o diretor diz que queria, desde o começo, uma base orquestral. E é por isso que Iwadare e Sakai foram escolhidos – a conversa aponta que ambos têm experiência com escrita e condução de música orquestral, além de um histórico longo de colaboração com Sakurai em outras produções.

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Outra curiosidade é o nível de sigilo. Os dois compositores contam que receberam o convite sem saber oficialmente o nome do projeto, e que a cautela foi tão grande que houve reunião com o título “borrado”. Um deles chega a dizer que evitou até carregar um chaveiro do Kirby no período, para não levantar suspeitas.

Curiosidades do processo de composição

  • Samples serviam de guia, mas com um “cuidado para não copiar”. Sakurai relata que enviou músicas de referência para cada cenário, mas sem querer que virassem um “molde”. Já os compositores dizem que prestavam atenção em ritmo, clima e instrumentos – e evitavam ficar ouvindo repetidas vezes para não serem influenciados demais.
  • O “caso Waveflow Waters”. Mesmo com o pedido para não soar “latino” ou “tropical”, uma primeira versão veio exatamente nessa direção. A explicação é simples: o compositor admite que fez a faixa sem ouvir os samples e só depois percebeu que caiu na armadilha.
  • Improviso real para deixar menos “moderno”. Em Cavernous Corners, a equipe gravou três improvisos de flauta e escolheu justamente a tomada “menos polida”, por soar mais espontânea. O relato ainda comenta que o instrumento era artesanal, feito a partir de bambu preparado pelo próprio músico.
  • Três versões para um único cenário. Para Airtopia Ruins, o compositor entregou três candidatas. A decisão final buscou um clima mais melancólico, com referência a um “reino caído”, e algumas opções foram descartadas por soarem leves demais para o lugar.
  • O “tamanho ideal” de uma música de pista. No começo, a orientação era mirar algo como 1 minuto e 15 segundos por faixa, pensando no ritmo de uma volta. No desenvolvimento, porém, os percursos acabaram ficando mais longos do que o planejado.
  • Quando a música boa parece “boa demais” para o contexto. Em Cyberion Highway, uma versão recebeu pedido de “melodia assinatura” e chegou a ter vocais com a frase “Air Rider!”, mas a ideia foi abandonada: o texto explica que palavras em inglês e um vocal forte poderiam soar deslocados – e, em certos modos, virariam ruído no meio do caos da corrida.
  • Um fluxo de feedback incomum de tão rápido. Sakai comenta que chegou a receber quatro rodadas de ajustes no mesmo dia, e que Sakurai respondia com instruções curtas e diretas. Ele também conta que seu melhor horário de produção é de madrugada.

“Meu pico de performance é entre 2h e 6h da manhã.”

Shogo Sakai – Compositor. Trabalhou em Kirby Air Ride, MOTHER 3 (lançado apenas no Japão), na série Super Smash Bros. e em muitos outros jogos.
Noriyuki Iwadare – Compositor. Seus trabalhos mais conhecidos incluem as séries Grandia, LUNAR e Super Smash Bros.

O especial também cita que a música tema teve um caminho mais tranquilo do que o normal, sendo aprovada logo de primeira, enquanto outras faixas passaram por revisões sucessivas – com destaque para uma música que chegou a somar 11 rodadas de ajustes por envolver mais de uma parte e precisar encaixar com precisão no que acontece na pista.

Como bônus para quem quer ouvir a trilha fora do jogo, a Nintendo ainda lembra que mais de 100 faixas de Kirby Air Riders ficaram disponíveis no aplicativo Nintendo Music para assinantes do Nintendo Switch Online.

Kirby Air Riders está disponível como um exclusivo do Nintendo Switch 2.

E para você: o que mais marca em um jogo de corrida – uma trilha “grudenta” com melodia forte, ou músicas mais discretas para deixar a ação falar mais alto?

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Tags: Bandai Namco StudiosKirbyKirby Air RidersSora

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