Pokémon Legends: Z-A está a poucos dias de seu lançamento e, ainda sob resquícios do grande vazamento do “Teraleak” (que afetou a Game Freak), mais informações sobre bastidores foram descobertas.
Um material interno de planejamento da Game Freak, identificado como projeto Ikkaku, revela como Pokémon Legends: Z-A foi concebido para fechar o ciclo do Nintendo Switch original (NX) e, ao mesmo tempo, pavimentar a chegada da nova geração.
Nele, a equipe afirma que o jogo seria “a segunda entrada” da série Legends (após Pokémon Legends: Arceus, codinome “hayabusa”) e estabelece que o alvo de lançamento era o fim de 2024 – com a observação de que, por o hardware completar sete anos em março de 2024, “poderia ser o último Pokémon no NX”.
Uma metrópole protagonista
O documento define o projeto como um “RPG de mundo aberto urbano” e posiciona Cidade Lumiose, na região de Kalos (de Pokémon X/Y), como o cenário único de toda a aventura. A intenção declarada era “representar e fazer o jogador vivenciar uma cidade moderna de forma convincente”, substituindo os vastos campos e rotas por ruas, bairros e rotinas onde humanos e Pokémon convivem.
“Um único ambiente urbano será o palco de toda a aventura.” O texto aponta que não haveria “campos selvagens ao estilo de Arceus”, e que a progressão ocorreria por meio do encontro com pessoas e Pokémon que vivem na cidade – uma proposta centrada em vida cotidiana, contrastes e relações.
“Mega Royal”: times, arena e estratégia no coração da cidade
Como peça-chave do projeto, a equipe planejou um modo de batalha em times chamado “Mega Royal” (メガロワイヤル). A proposta descreve combates múltiplos entre equipes, com inspiração em jogos de sobrevivência/arena – mas substituindo “armas” por Poké Bolas, aproveitando os espaços e coberturas da cidade para posicionamento e cooperação. Também havia o desejo de suporte a confrontos online.
“Se conseguirmos realizar batalhas em equipe no estilo de um jogo de sobrevivência, será divertido – e num cenário urbano, isso faz ainda mais sentido.” Além de componente multiplayer, o modo seria acionado como grandes marcos da campanha, função análoga a “Ginásios”/chefes em títulos clássicos.
Kalos, cinco anos depois – com Mega Evoluções em destaque
Seguindo a lógica de Arceus revisitar Sinnoh, Ikkaku baseia-se em Kalos e se passa cinco anos após os eventos de Pokémon X/Y. O plano criativo enfatiza Mega Evoluções como pilar temático e mecânico: novos designs, presença estrutural no enredo e destaque no balanceamento e na comunicação.
“Mega Evolução deve ser mostrada de forma atraente.” O texto reforça que a mecânica simboliza os vínculos entre humanos e Pokémon – uma síntese do tema central do projeto.
O fio condutor está explícito: “coexistência e cooperação”. A cidade é palco para explorar laços (kizuna) e contrastes – dia/noite, trabalho/vida privada, luz/sombra – permeando história, missões e ambientação. Visualmente, a equipe ambicionava um “look de filme”, alcançado mais por direção de arte e iluminação do que por força bruta de hardware, além de animações de gestos naturais para evitar exageros caricatos no contexto urbano.
Cronograma: o plano original e o que mudou
O plano original do documento lista marcos internos de produção:
- Fev/2022 – início do protótipo;
- Mai/2022 – apresentação externa e definição da diretriz de jogabilidade;
- Set/2022 – conclusão do “protótipo alpha” (com entrada de equipe de taitan);
- Mar/2023 – “protótipo beta” concluído;
- Set/2023 – “ROM alpha (produto)” pronta;
- Mar/2024 – “ROM beta (produto)” pronta;
- Fev/2024 – “PV no Pokémon Day?” (marcado como tentativa);
- Ago/2024 – master up;
- Final de 2024 – janela de lançamento planejada;
- 2025 – DLC (hipótese).
Na realidade, o lançamento comercial de Pokémon Legends: Z-A ocorre em 16 de outubro de 2025 (para Switch e Switch 2). À luz do próprio PDF – que já abria a possibilidade de o título ser “o último Pokémon no NX” – a mudança de janela indica que houve um replanejamento/adiamento para alinhar-se à estratégia de transição de hardware (da base instalada do Switch para o Switch 2).
Quanto ao público alvo, o documento apontou o seguinte:
Faixa etária e familiaridade com jogos
Mesmo nível de hayabusa.
Jogadores que compreendem e dominam jogos como Pokémon Legends: Arceus, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Splatoon.
Não haverá foco em quem não tem experiência prévia com videogames.
O jogo deve ser divertido mesmo para quem nunca jogou Pokémon antes.
Portanto, assim como hayabusa, o jogo pode permitir temas e experiências ligeiramente mais maduras do que os títulos principais.
Público de conteúdo pretendido
O principal alvo são pessoas que se interessem por qualquer um dos seguintes pontos:
Jogadores que gostam de RPGs de mundo aberto urbanos.
Quem tem interesse em batalhas PvP em equipe, como em Splatoon.
Jogadores que queiram experimentar um tipo de Pokémon totalmente novo.
Fãs de Pokémon XY e da sexta geração, interessados em um jogo que complemente a história de XY.
Não é necessário tentar replicar a experiência de hayabusa ou titan (Pokémon Scarlet / Violet).
Além de explicitamente citar Zelda e Splatoon como público alvo, uma outra informação interessante no documento aponta também que equipes que haviam trabalhado em Pokémon Scarlet & Violet gradualmente seriam migradas para o desenvolvimento de Pokémon Legends: Z-A ao longo do tempo.
O público-alvo do jogo mescla perfis: jogadores interessados em mundos abertos urbanos, fãs de PvP em equipes (referência à proposta do “Mega Royal”), quem deseja “um Pokémon diferente” e, claro, fãs de Pokémon X/Y e da 6ª geração, dada a natureza de “retorno a Kalos”. A ênfase era atrair também jogadores fora do círculo tradicional da série, com uma experiência mais madura – porém ainda acessível – dentro do selo Legends.
E você jogador(a), está interessado em jogar Pokémon Legends: Z-A? Deixe sua opinião nos comentários.
Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition
Editora: Nintendo, The Pokemon Company
Desenvolvedora: Creatures, Game Freak
Tipo de Mídia: Digital
Lançamento: 16/Out/2025
Plataformas:
Opções de Compra:
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