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Switch

Produtor de ARMS exibe protótipos e artes conceituais durante a GDC 2018

por 'Necro' Felipe Lima
22 de março de 2018 às 02:08
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Durante os eventos da GDC 2018, o produtor de ARMS, Kosuke Yabuki esteve presente. E não apenas isso, mas também foi ele o responsável pelo painel da IP da Nintendo. Em sua apresentação, Yabuki mostrou alguns protótipos, artes conceituais e também destacou alguns pontos da criação do título.

Vale lembrar que Yabuki é o mesmo que, tempos atrás, em entrevista para a Famitsu também revelou bastidores do desenvolvimento de ARMS. Pelo menos na GDC 2018, uma síntese de tudo que foi falado pode ser visto a seguir:

– Mais de 100 tipos de estilos de arte foram consideradas.

– Eles também consideraram o uso de IP’s já existentes, como o Yoshi ou o Link.

– A marca foi inspirado usando marcas falsificadas de Mario Kart.

– Eles queriam uma experiência “ao estilo jogo de tênis”, mas com gameplay de luta.

– Devido ao grande número de combinações de armas e personagens, eles usaram Inteligência Artificial para testá-los durante o desenvolvimento.

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– Eles analisaram os dados dos jogadores em porcentagens de ganhos após o lançamento.

– O Foco da equipe era na trajetória visível dos socos e uma jogabilidade simples.

– “A resposta para ‘porque os personagens de ARMS têm braços extensíveis?’ Porque é a Nintendo”.

– A ordem de design dos personagens para ARMS foi: Spring Man> Ribbon Girl> Chains > Bandages > Min Min > Kid Cobra > Mechanica > Helix > Twintelle > Byte and Bark.

– Os melhores jogadores ARMS usam principalmente o Pro Controller, mas existem alguns campeões com os sensores de movimento que preferem dar eles mesmos socos.

– O crescimento das lutas tem sido lento e constante, mantendo o equilíbrio onde for possível.

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Além disso, como já destacado, uma gama de artes conceituais foi revelada, assim como protótipos. As imagens, destacadas no painel de ARMS na GDC 2018 podem ser vistas abaixo:

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