Diretores para ambos The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no Nintendo Switch, Hidemaro Fujibayashi e Eiji Aonuma comentaram recentemente em entrevista à Game Informer sobre diversos aspectos da franquia.
Um dos questionamentos levantados se diz respeito à linha do tempo de The Legend of Zelda , algo que é incansavelmente discutido entre os fãs, e que pouco se sabia sobre como a Nintendo enxergava as teorias e sua importância para os jogos.
Fujibayashi comentou sobre:
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Como você mencionou, percebemos que os fãs se divertem muito teorizando e gostam de pensar sobre onde as coisas se encaixam na linha do tempo. Isso é algo que a equipe de desenvolvimento reconhece e considera, mas até certo ponto. E eu digo, ‘até certo ponto’ porque se adentrarmos na mata ou nos detalharmos demais nesse posicionamento, isso resultará na criação de restrições à nossa criatividade; o processo de criação de novas ideias fica restrito porque estamos muito amarrados e tentando fazer com que isso se encaixe em um ponto muito específico da linha do tempo. Nós consideramos isso, mas não a ponto de sentirmos que o nosso processo de desenvolvimento parece restrito ou constrangido.
Aonuma também deu sua opinião sobre o assunto:
Outro ponto relacionado a isso é que, como fomos capazes de perceber de forma mais completa um mundo real e funcional por causa da tecnologia, você também é capaz de ajustar todos os detalhes desse mundo. Mas nem sempre queremos fazer isso só porque agora podemos. Em vez disso, à medida que as pessoas jogam, queremos lhes entregar a capacidade de existir nesse mundo e num mundo que possam interpretar à sua própria maneira. E isso também é algo que realmente temos em mente à medida que continuamos desenvolvendo jogos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estão disponíveis globalmente no Nintendo Switch.
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