A editora Epic Games e a desenvolvedora Psyonix anunciaram hoje que os Esports Tokens serão substituídos por Créditos a partir do dia 22 de abril em Rocket League.
Essa medida tem como objetivo unificar a moeda virtual do jogo, para que todas as transações de moedas virtuais nas Lojas de Itens e Esports utilizem apenas os Créditos.
Confira mais detalhes sobre a mudança no comunicado a seguir:
Olá a todos!
A partir de 22 de abril de 2025, às 20h BRT, vamos substituir as Esports Tokens por Créditos, que serão a moeda no jogo para todas as transações de moedas virtuais nas Lojas de Itens e Esports. Fizemos isso para simplificar a experiência de compra entre as Lojas. A partir de hoje, as Esports Tokens não estão mais disponíveis para compra.
Para quem tiver Esports Tokens restantes às 20h BRT do dia 22 de abril, saibam que estas serão convertidas em Créditos, que receberão um aumento de 10% e serão arredondados para o múltiplo de 50 mais próximo.
Atenção: a taxa de conversão das Esports Tokens em Créditos varia de acordo com cada país. Por exemplo, nos Estados Unidos, 1 Esports Token vale 0,9881 créditos. Portanto, se alguém nos Estados Unidos tiver 1.200 Esports Tokens, a conversão resultará em 1.350 Créditos, já considerando o aumento de 10% e a quantia arredondada.
A partir de 22 de abril, a Loja de Esports passará a se chamar Loja da RLCS. Para a estreia da Loja da RLCS, estarão disponíveis adesivos universais que representam algumas das equipes competindo na RLCS 2025. Esses serão os primeiros adesivos universais baseados em equipes da RLCS! (Lembre-se que adesivos universais podem ser colocados em qualquer chassi, exceto alguns baseados em marcas de terceiros.) Explosões do gol Takeover representando essas equipes também estarão disponíveis.
Este conteúdo e conteúdos futuros da Loja da RLCS só poderão ser comprados com Créditos. Vamos anunciar as equipes participantes quando 22 de abril estiver mais perto!
Rocket League está disponível no Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e Windows.