A Nintendo vai disponibilizar uma nova atualização para Splatoon 3 a partir do dia 29 de janeiro.
Hoje, a empresa divulgou uma matéria detalhando as novidades que serão adicionadas com a nova versão 11.0.0 do jogo, incluindo a adição da mecânica de “Flow Aura”, barra de vida para os inimigos, salto para os colegas de equipe e mais.
Confira mais detalhes e alguns vídeos sobre a seguir:
Versão 11.0.0 – Visão Geral
A atualização do Splatoon 3 versão 11.0.0 está disponível a partir de 29 de janeiro de 2026, trazendo algumas mecânicas novas e outras mudanças para dar uma renovada nas Terras do Splatlands. Confira abaixo um resumo do que há de novo!
Aura de Fluxo (Flow Aura)
Inklings e Octolings que derrotarem (splat) vários oponentes em rápida sucessão entrarão em um novo estado chamado Aura de Fluxo. Quando esse estado é ativado, uma explosão de tinta pinta o chão ao redor do jogador.
A Aura de Fluxo dura cerca de 30 segundos. Durante esse tempo, os jogadores recebem bônus de:
Velocidade de Corrida (Run Speed)
Velocidade de Nado (Swim Speed)
Resistência à Tinta (Ink Resistance)
Intensificar Ação (Intensify Action)
Mas, se você usar esses bônus para derrotar mais oponentes — ou ajudar seus colegas a fazer isso — você pode estender ainda mais a duração da Aura de Fluxo.
Cada splat adicional durante a Aura de Fluxo também reativa o transbordamento de tinta, pintando novamente o chão aos seus pés. Então, há ainda mais incentivo para derrotar o máximo de oponentes possível!
Pintar o chão e ajudar seus colegas a conseguirem splats vai facilitar você entrar na Aura de Fluxo ao derrotar vários oponentes em sequência. Derrotar oponentes que também estejam em Aura de Fluxo ajuda igualmente. Então, trabalhe com seu time para aproveitar isso e dar mais força aos contra-ataques!
Barra de vida (Health bar)
Com a versão 11.0.0, agora é possível ver a vida restante do oponente quando ele for atingido. Antes, só dava para perceber o quanto o inimigo estava danificado olhando com atenção a quantidade de tinta no corpo dele — o que não era nada fácil no meio da batalha!
Agora, a vida restante aparece em uma barra acima da cabeça do oponente por alguns segundos, desde que ele não tenha se escondido atrás de cobertura nem mergulhado na própria tinta. Porém, se o oponente estiver visível por habilidades como Thermal Ink ou marcado por itens como Point Sensor ou Wave Breaker, você poderá ver a barra mesmo assim.
Você também conseguirá ver as barras de vida dos seus colegas de time se eles sofrerem dano. Ficar de olho nessas barras é uma ótima forma de apoiar aliados ou perseguir inimigos enfraquecidos — mesmo que você esteja jogando com Inklings e Octolings desconhecidos.
Detecção de acerto (Hit detection)
A partir da versão 11.0.0, também há mudanças em como fica mais fácil (ou mais difícil) acertar oponentes. A área ao redor do oponente — chamada hit box — foi deixada um pouco menor quando ele está na forma de nado. Desde o Splatoon original no Wii U, havia uma “folga” no tamanho da hit box para ajudar os jogadores enquanto se acostumavam a mirar com controles de movimento.
Como os jogadores ficaram mais habilidosos com esse estilo, isso se tornou menos necessário. O ajuste na versão 11.0.0 deixa a hit box parecida com a da forma criança (kid form), e deve evitar que Inklings e Octolings na forma de nado sejam atingidos quando estiverem escondidos atrás de paredes ou na quina de cantos.
Mas não seria divertido se ficasse difícil demais acertar os oponentes. Então, também foram feitas mudanças nas hit boxes dos disparos dos jogadores:
Armas principais de curto alcance agora têm hit boxes bem maiores.
Armas principais de longo alcance tiveram a hit box aumentada apenas um pouco.
Chegar perto de um oponente sempre foi mais perigoso, mas agora jogadores com armas de curto alcance têm um incentivo extra para partir pra cima de quem normalmente teria vantagem pelo alcance.
Para ilustrar, aqui vão alguns exemplos de como a detecção de acerto mudou em algumas armas:
Splattershot Jr.
Ataques em oponentes na forma de nado: um pouco mais difíceis de acertar.
Ataques em oponentes na forma criança: muito mais fáceis de acertar.
Splattershot
Ataques em oponentes na forma de nado: um pouco mais difíceis de acertar.
Ataques em oponentes na forma criança: um pouco mais fáceis de acertar.
E-liter 4K Scope
Ataques em oponentes na forma de nado: muito mais difíceis de acertar.
Ataques em oponentes na forma criança: um pouco mais fáceis de acertar.
Pulo Furtivo (Stealth Jump)
A habilidade de equipamento Stealth Jump permite que os jogadores pulem para seus colegas sem que o time adversário necessariamente veja onde vão pousar. Para evitar que isso facilite demais “atropelar” o inimigo, o tempo de voo do Super Jump agora aumenta conforme a distância — mas somente quando se está usando um equipamento com Stealth Jump.
Então, se você estiver atravessando o mapa inteiro com o Stealth Jump equipado, agora vai levar um pouco mais de tempo para chegar do que antes. Vale notar que só o tempo de voo foi aumentado; o tempo para lançar o pulo continua o mesmo de antes.
Confira também as notas para o novo patch:
Versão 11.0.0 – Notas do Patch
Todas as mudanças se aplicam tanto ao Nintendo Switch 2 quanto ao Nintendo Switch.
Mudanças no Multiplayer
Os jogadores agora ganharão uma Aura de Fluxo (Flow Aura) quando forem bem na batalha, como ao derrotar oponentes consecutivamente em um curto período de tempo.
A Aura de Fluxo dura por um curto período.
Enquanto a Aura de Fluxo do jogador estiver ativa, sua duração será estendida levemente sempre que ele derrotar um oponente ou quando seus colegas derrotarem um oponente que ele tenha danificado.
Quando um jogador ganha uma Aura de Fluxo ou estende sua duração, o chão aos pés desse jogador será pintado com a cor dele.
Enquanto a Aura de Fluxo estiver ativa, as habilidades Aumento de Velocidade de Corrida (Run Speed Up), Aumento de Velocidade de Nado (Swim Speed Up), Aumento de Resistência à Tinta (Ink Resistance Up) e Intensificar Ação (Intensify Action) serão aplicadas.
Conseguir assistências continuamente com seus aliados ou pintar território durante as batalhas aumentará a chance de obter uma Aura de Fluxo ao derrotar oponentes.
Quando um aliado ou oponente tiver sofrido dano, a vida restante aproximada desse jogador agora será exibida.
A vida restante dos oponentes será exibida por aproximadamente três segundos imediatamente após receberem dano.
Quando a parte principal do corpo do oponente não estiver visível (por exemplo, atrás do cenário ou nadando na tinta), a vida restante não será exibida.
Quando efeitos como Thermal Ink ou o Point Sensor revelarem a posição do oponente, a vida restante será exibida mesmo que o jogador não consiga vê-lo diretamente.
O tamanho da detecção de colisão para jogadores na forma de nado foi ligeiramente reduzido, para tornar mais difícil que ataques dos oponentes acertem.
O tamanho da detecção de colisão dos ataques de cada arma principal foi expandido, para facilitar acertar oponentes. Além disso, quanto menor a distância de voo do disparo da arma, maior será o aumento do tamanho dessa detecção.
Ao tentar fazer um Super Jump de longa distância com a habilidade Stealth Jump equipada, o tempo necessário para completar o pulo foi aumentado em até 1 segundo, dependendo da distância.
Ao pular de perto da base do jogador para áreas mais avançadas (ou o contrário), o tempo do pulo aumentará de acordo com a distância.
O aumento é aplicado ao tempo gasto voando pelo ar. Isso não altera o tempo gasto no chão preparando o Super Jump.
O tamanho do círculo que indica o raio da explosão do Reefslider foi ajustado para corresponder ao raio da área que causa 220,0 de dano, em vez de corresponder ao raio da área pintada.
As especificações de algumas armas principais foram alteradas
Arma — Detalhes da mudança
L-3 Nozzlenose / L-3 Nozzlenose D / Glitterz L-3 Nozzlenose
Aumentou a velocidade dos disparos em aproximadamente 24%, sem mudar a distância de voo.
Reduziu o raio do respingo de tinta no ponto de impacto em aproximadamente 15%.
Dynamo Roller / Gold Dynamo Roller / Starz Dynamo Roller
Aumentou a pintura gerada pelas gotículas de spray dos golpes horizontal e vertical.
Ajustou a queda de dano com a distância para permitir causar 100,0 de dano ou mais a distâncias maiores do que antes.
Aumentou o consumo de tinta dos golpes horizontal e vertical em aproximadamente 17%.
Blaster / Custom Blaster / Gleamz Blaster
Reduziu o tempo em que o movimento fica restrito após atirar em aproximadamente 1/30 de segundo.
H-3 Nozzlenose / H-3 Nozzlenose D / H-3 Nozzlenose VIP-R
Aumentou o dano máximo de 44,0 para 45,0.
Splat Roller / Krak-On Splat Roller / Order Roller Replica
Reduziu o tempo para a tinta começar a se recuperar após um golpe horizontal ou vertical em cerca de 1/30 de segundo.
Heavy Splatling / Heavy Splatling Deco / Order Splatling Replica
Aumentou o raio pintado pelas gotículas de spray dos disparos em aproximadamente 12%.
Aumentou o raio do respingo de tinta no ponto de impacto em aproximadamente 12%.
Dark Tetra Dualies / Light Tetra Dualies
Aumentou a velocidade dos disparos em aproximadamente 19%, sem mudar a distância de voo.
Splat Brella / Sorella Brella / Order Brella Replica
Reduziu o consumo de tinta ao disparar em aproximadamente 9%.
S-BLAST ’92 / S-BLAST ’91
Reduziu o raio do dano explosivo dos disparos de curta distância de voo em aproximadamente 11%.
As especificações de algumas armas especiais foram alteradas
Arma especial — Detalhes da mudança
Reefslider
Aumentou o raio da explosão que causa 220,0 de dano em aproximadamente 20%.
Não há mudanças no raio da área que causa 70,0 de dano.
Elevou levemente o ponto central da explosão para tornar mais difícil que oponentes evitem a explosão usando uma pequena diferença de altura.
Reduziu o raio pintado pela explosão em aproximadamente 7%.
Reduziu a distância máxima da investida (charge) em aproximadamente 19%.
Pontos necessários para algumas armas especiais foram alterados
Arma — Antes — Depois
New Squiffer — 200 → 190
Z+F Splat Charger — 210 → 200
Z+F Splatterscope — 210 → 200
Tri-Slosher Nouveau — 210 → 200
Sloshing Machine — 220 → 210
Splattershot Pro — 180 → 190
S-BLAST ’91 — 200 → 210
Mini Splatling — 190 → 200
Mudanças no SplatNet 3
O display de arma usada em X Rankings foi alterado: agora mostra a arma mais usada com frequência nas X Battles daquele modo em um certo período, em vez de mostrar a última arma usada.
Por causa disso, a arma usada para determinar os melhores jogadores por armas também será alterada da mesma forma.
Esta atualização foca em mudanças em sistemas relacionados à batalha e no balanceamento do multiplayer.
Para informações sobre mudanças no sistema de batalha como Aura de Fluxo, exibição de vida restante, ajustes de detecção de colisão e aumento do tempo de Super Jump com Stealth Jump, consulte o artigo de notícias.
Entre as mudanças de balanceamento, as atualizações para a L-3 Nozzlenose e a Dynamo Roller não são simples melhorias. Em vez disso, são mudanças de desempenho para ajudar as propriedades únicas dessas armas a se destacarem.
Para a L-3 Nozzlenose, aumentamos a velocidade dos disparos para facilitar o uso da característica única da arma: maximizar o poder ao acertar com sucesso seus três disparos. Por outro lado, reduzimos sua capacidade de pintar para dificultar lutar “na espreita” sem se aproximar ativamente dos oponentes ou sem depender de estilos de luta que priorizem a frequência de ativação de armas especiais.
Para a Dynamo Roller, para tornar cada golpe ainda mais pesado e poderoso do que antes, expandimos a área pintada e a área que permite derrotar oponentes com um único golpe, e também aumentamos o consumo de tinta.
Quanto às outras armas principais, fizemos mudanças para torná-las mais fáceis de usar ou para enfatizar características únicas entre armas com propriedades semelhantes.
Para a arma especial Reefslider, melhoramos sua capacidade de derrotar oponentes ao expandir a área da explosão capaz de derrotar em um único acerto e ao tornar mais difícil evitar a explosão usando uma pequena diferença de altura. Por outro lado, reduzimos a distância máxima da investida e diminuímos a área pintada para dificultar depender da estratégia de retomar Splat Zones usando a tinta da explosão (apontando para a zona a partir de uma área segura e então avançando).
Como esta atualização inclui mudanças no sistema de multiplayer que vão além de simples ajustes de balanceamento, esperamos que ela tenha um impacto maior na jogabilidade do que uma atualização média. Por esse motivo, a próxima atualização virá mais cedo do que o normal e focará em mudanças no balanceamento do multiplayer.
Correções de Bugs
Correções nos controles do jogador
Corrigido um problema em que, quando o toldo (canopy) da Undercover Brella quebrava ao mesmo tempo em que o jogador trocava para sua arma especial ou para o Rainmaker e derrotava um oponente, às vezes a brella entrava em um estado em que o toldo se recuperava imediatamente, não importa quantas vezes quebrasse.
Corrigido um problema em que, quando um jogador em um ambiente sem fio instável fazia um Dodge Roll com dualies enquanto nadava em uma parede, às vezes o jogador que realizou o Dodge Roll desaparecia na tela de outros jogadores.
Correções no Multiplayer
Corrigido um problema em que, ao acertar tinta ou bombas em certas posições, às vezes a pintura na tela do jogador ficava drasticamente diferente da pintura na tela de outros jogadores.
Corrigido um problema no MakoMart no modo Clam Blitz, em que era possível ficar parado em cima do gol.
Corrigido um problema no Bluefin Depot nos modos Splat Zones e Clam Blitz, em que era possível subir em certos terrenos usando métodos não intencionais.
Corrigido um problema no Urchin Underpass em que o painel eletrônico no centro do mapa e seus pilares de suporte bloqueavam coisas como Ink Storm e Tenta Missiles.
Corrigido um problema no Urchin Underpass em que, ao atingir certas paredes com grande impulso, o jogador às vezes era tratado como se tivesse saído do mapa e era derrotado.
Splatoon 3 está disponível para ambos Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch.
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