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Switch

Super Smash Bros. Ultimate recebe atualização para a versão 9.0.1 – Ajustes nos personagens

por 'Necro' Felipe Lima
21 de outubro de 2020 às 21:59
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A Nintendo disponibilizou hoje uma nova atualização para Super Smash Bros. Ultimate.

Essa versão 9.0.1 traz como destaque apenas balanceamento para alguns personagens.

Mais detalhes do patch:

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  Data: 21 de Outubro, 2020

  Regiões: Todas

  Versão: 9.0.1

  Tamanho: ? GB

  Observações: N/A

[ultimate_dual_color dual_before_txt=”Notas do” dual_high_txt=”Patch” dual_color_spacing=”yes” dual_color_width=”0″ dual_ba_letter_space=”2″ dual_ba_transform=”uppercase” dual_high_letter_space=”2″ dual_high_transform=”uppercase” dual_ba_color=”#4e4e4e” dual_color_font_style=”font-weight:600;” dual_color_font_size=”desktop:18px;” dual_ba_padding=”padding-top:5px;padding-right:10px;padding-bottom:5px;padding-left:10px;” dual_color_high_font_size=”desktop:18px;” dual_high_padding=”padding-top:5px;padding-right:10px;padding-bottom:5px;padding-left:10px;” dual_color_high_font_style=”font-weight:600;” dual_high_color=”#ffffff” dual_high_back_color=”#c4100a” dual_color_font_family=”font_family:Encode Sans|font_call:Encode+Sans|variant:600″ dual_color_high_font_family=”font_family:Encode Sans|font_call:Encode+Sans|variant:600″ css_dual_color_design=”.vc_custom_1565320778682{margin-top: 10px !important;margin-bottom: 25px !important;}”]
  • GERAL
    • Corrigido um problema em que, em casos raros, um lutador de combate poderia romper o terreno se um lutador de combate destruísse um “bloco” enquanto Steve / Alex gerava um “bloco” em uma posição específica.
    • Corrigido um problema em que, em casos raros, a bigorna podia sair do terreno quando Steve / Alex criava uma bigorna com um ataque aéreo para bater em um oponente com um “bloqueio” em uma posição específica.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que um lutador se tornasse inoperante quando Steve / Alex acertasse um lutador com um “minecart” em certas situações.
    • Corrigido um problema em que o “Minecart” de Steve / Alex não atingia o lutador oponente se ele estivesse refletido na parede.
    • Corrigido um problema que permitia que certos lutadores deslizassem pelos “blocos” de Steve / Alex após serem abatidos uma vez.
Tags: NewsNintendoSmashBrosUltimate


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