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Switch Switch 2

Trails in the Sky 2nd Chapter terá demo, modo de fotografia avançado e batalhas mais desafiadoras

por 'Necro' Felipe Lima
15 de julho de 2026 às 10:45
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A Nihon Falcom revelou uma nova leva de detalhes sobre Trails in the Sky 2nd Chapter, incluindo a produção de uma versão demo, melhorias no sistema de combate, novas missões secundárias e um modo que permitirá criar cenas livremente com personagens, monstros e cenários do jogo.

As informações foram compartilhadas pelo presidente da Falcom, Toshihiro Kondo, durante uma apresentação realizada na Ásia e em uma entrevista concedida posteriormente ao portal 4Gamers. O produtor também comentou os desafios de recriar integralmente o conteúdo de Trails in the Sky SC sem eliminar as ramificações presentes no título original.

Dentre os destaques estão o retorno da pesca, um novo Brave Boost, melhorias nas batalhas em campo, inimigos capazes de utilizar seus próprios Boosts e a possibilidade de inclusão de uma dificuldade intermediária entre Normal e Hard.

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Confira os principais detalhes a seguir, via 4Gamers:

Uma versão demo está nos planos

Kondo confirmou que a Falcom planeja disponibilizar uma versão demo de Trails in the Sky 2nd Chapter antes do lançamento. A equipe ainda está discutindo qual parte do jogo será oferecida, pois a seção inicial da história é consideravelmente longa.

A decisão foi motivada pela recepção da demo de Trails in the Sky 1st Chapter, que apresentou a série a muitos jogadores novos e contribuiu para que eles adquirissem o jogo completo.

Viewer Mode permitirá montar cenas livremente

Uma das principais novidades será o Viewer Mode, chamado de Modo de Visualização pela publicação. A ferramenta permitirá posicionar personagens em diferentes cenários do jogo e criar composições que não aparecem durante a campanha principal.

Personagens, roupas e cenários adicionais serão desbloqueados conforme o avanço da história. Além de selecionar expressões, o jogador poderá ajustar a direção dos olhos e a posição da boca de cada personagem. Monstros encontrados durante a aventura também poderão ser inseridos nas cenas.

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O recurso surgiu originalmente como uma ferramenta interna utilizada pelos desenvolvedores para verificar modelos e animações. A equipe reorganizou sua interface e decidiu transformá-la em um sistema completo para os jogadores. Segundo Kondo, ele próprio costuma passar uma ou duas horas utilizando o modo.

Novas missões para personagens secundários

Assim como no primeiro remake, Trails in the Sky 2nd Chapter contará com novas missões secundárias. Desta vez, o conteúdo será direcionado principalmente a personagens populares que tiveram uma participação mais limitada no título original, incluindo Duke Dunan, Mueller, Julia e Josette.

Algumas dessas histórias mostrarão acontecimentos ocorridos enquanto Estelle e Joshua não estavam presentes. A intenção é oferecer situações inéditas até mesmo para jogadores familiarizados com a versão original de Trails in the Sky SC. O tradicional sistema de pesca também retornará nesta sequência.

Batalhas em campo foram ampliadas

A Falcom considerava que as ações disponíveis durante as batalhas em campo de Trails in the Sky 1st Chapter poderiam se tornar repetitivas. Para o novo jogo, os inimigos receberam padrões de comportamento mais variados e poderão acelerar repentinamente, avançar contra o grupo e executar ataques semelhantes a Crafts diretamente pelo mapa.

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O jogador também poderá ativar ataques combinados durante esses confrontos. A transição entre as ações em tempo real e as batalhas por comandos continuará sendo parte central do sistema, mas deverá apresentar um ritmo mais fluido.

As batalhas por comandos também foram aceleradas, enquanto o deslocamento dos personagens dentro da arena foi revisado e otimizado.

Brave Boost removerá efeitos negativos

O sistema de Orbment acompanhará a progressão encontrada no Trails in the Sky SC original. Durante as etapas intermediárias e finais da aventura, será possível aprimorar os slots do equipamento para utilizar Quartz de níveis mais elevados e acessar Arts mais poderosas.

Uma das novas opções de combate será o Brave Boost. Além de aumentar consideravelmente os atributos do grupo, a habilidade removerá todos os efeitos negativos aplicados aos personagens. Kondo afirma que escolher corretamente o momento de ativá-la será essencial durante algumas batalhas contra chefes.

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Os Executores da Ouroboros também poderão utilizar um sistema equivalente, chamado Executor Boost. Quando ativado, o recurso aumentará a velocidade e a frequência das ações do inimigo, permitindo a execução consecutiva de Crafts e até mesmo a antecipação de um S-Break.

Dificuldades elevadas exigirão planejamento

A Falcom pretende preservar a liberdade para que os jogadores desenvolvam combinações poderosas de Quartz, atributos e habilidades. Nas dificuldades Easy e Normal, será possível avançar sem estudar profundamente todas essas possibilidades.

Nos níveis superiores, entretanto, os inimigos poderão utilizar mecânicas destinadas a interromper as estratégias do jogador e assumir vários turnos consecutivos. A equipe recomenda compreender o aprimoramento de slots, a combinação de Quartz e o uso de efeitos positivos e negativos antes de encarar esses modos.

Os desenvolvedores também estudam adicionar uma nova dificuldade entre Normal e Hard, mas a implementação ainda não foi confirmada.

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História original será preservada integralmente

Kondo afirmou que a Falcom não permitiria a redução do conteúdo narrativo de Trails in the Sky SC. Isso inclui a seção cuja história e diálogos mudam consideravelmente dependendo da escolha entre Agate e Scherazard como acompanhante.

As duas variações serão reproduzidas no remake. A equipe também incorporou referências a acontecimentos e personagens apresentados posteriormente na série, cujos conceitos ainda não existiam durante a produção do jogo original.

Um dos exemplos envolve Kevin e Loewe. Quando Kevin estiver no grupo durante um confronto específico, poderão ser ativados diálogos inéditos relacionados a informações estabelecidas em títulos posteriores.

Outro desafio foi modernizar a exploração da segunda metade da campanha. A Falcom procura preservar a sensação de dificuldade provocada pelo colapso dos transportes e equipamentos de Liberl, sem obrigar o jogador moderno a enfrentar um sistema de deslocamento excessivamente inconveniente. Segundo Kondo, encontrar esse equilíbrio foi uma das partes mais trabalhosas do desenvolvimento.

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Estelle terá quantidade recorde de falas

O volume total de falas gravadas para Trails in the Sky 2nd Chapter será mais de 1,5 vez superior ao do primeiro remake. A quantidade não chega a ser exatamente o dobro, mas supera inclusive o total de vozes presente em The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon.

Estelle terá o maior volume de diálogos já registrado para uma protagonista da série Trails. Como a personagem inicia a nova jornada sem Joshua e passa a reunir os demais companheiros, ela participa de um número significativamente maior de conversas.

Para administrar o processo, a Falcom criou pela primeira vez uma equipe dedicada à execução e supervisão das gravações. Parte das vozes precisou ser registrada antes que as cenas em 3D estivessem concluídas, fazendo com que os atores trabalhassem sem imagens de referência. Posteriormente, cada fala precisou ser sincronizada individualmente com as animações finalizadas.

Novos remakes dependerão do desempenho do jogo

A Falcom deseja continuar produzindo remakes, mas qualquer novo projeto dependerá do desempenho comercial e da recepção de Trails in the Sky 2nd Chapter. A empresa também precisa conciliar esses trabalhos com o desenvolvimento dos capítulos mais recentes da série.

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Kondo revelou que integrantes da equipe perguntam frequentemente se o próximo remake deveria ser baseado em Trails in the Sky the 3rd ou Trails from Zero. Nenhuma decisão foi anunciada, embora o presidente tenha reconhecido o interesse dos desenvolvedores e dos jogadores.

De acordo com Kondo, os remakes são importantes para atrair novos públicos internacionais antes da conclusão definitiva da série Trails. A Falcom possui menos de 70 funcionários distribuídos entre aproximadamente cinco equipes, com vários profissionais trabalhando simultaneamente em mais de um projeto.

Trails in the Sky 2nd Chapter será lançado para o Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch em 17 de setembro de 2026. Versões para PlayStation 5 e PC serão disponibilizadas na mesma data.

Trails in the Sky 2nd Chapter
JogosCartuchoPT-BR: Não

Trails in the Sky 2nd Chapter

Editora: GungHo Online Entertainment

Desenvolvedora: Falcom

Tipo de Mídia: Cartucho, Digital

Lançamento: 17/Set/2026

Plataformas: SwitchSwitch 2

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

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Tags: FalcomGungHo Online EntertainmentTrails in the Sky 2nd Chapter


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