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Trials of Mana – Dezenas de novas imagens e detalhes sobre os personagens, classes, prólogos e mecânicas de mapa

por 'Necro' Felipe Lima
13 de novembro de 2019 às 23:37
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A Square Enix divulgou uma leva massiva de novas informações e imagens para Trials of Mana, remake do jogo de RPG lançado originalmente em 1995, em que são introduzidos os personagens, suas classes, prólogos e outros recursos do título.

Confira todos os detalhes abaixo.

História

Quando o mundo estava envolto em trevas, a Deusa de Mana puxou a Espada de Mana para ferir os oito Benevodons, monstros de destruição.

Ela selou os horrores dentro das oito Mana Stones, trazendo o reino de volta da beira.

Enfraquecida por reconstruir o mundo, a Deusa se transformou em uma árvore e caiu em sono profundo por muitos anos.

No entanto, as forças do mal logo tentaram libertar os Benevodons para ganhar o controle do mundo.

Eles começaram uma guerra terrível para promover sua conspiração e desestabilizar os reinos.

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A paz chegava ao fim. A próprio Mana começou a desaparecer do mundo e a Árvore de Mana começou a murchar…

Criaturas Lendárias

No vasto mundo de Trials of Mana, os heróis devem viajar pelo mar sem fim e atravessar montanhas altas para chegar ao seu próximo destino. Em algum lugar do mundo, existem amigos que podem ajudá-lo nessa jornada difícil a pé.

Flammie

Conhecido como o Defensor Alado, Flammie é o emissário da Deusa de Mana, que diz proteger as montanhas e o céu. O jovem dragão pode ser convocado pelo Flammie Drum para fazer a festa pelo mapa.

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Vuscav

A equipe conheceu este misterioso governante dos mares na ilha de Beuca. Embora ele geralmente seja cauteloso, é surpreendentemente útil.

Espíritos

Espíritos são seres que você encontrará em sua jornada e lhe emprestará seu poder. Cada um dos oito espíritos tem características, poderes e modos de falar diferentes.

Fadas

Uma semente espiritual da Árvore de Mana.

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Fadas se aventuram para fora do santuário para avisar o Padre da Luz de Wendel sobre o poder da Árvore de Mana. No entanto, ela cai no caminho, fraca demais para completar sua jornada sozinha. O herói a encontra e eles juntam forças.

Espíritos

  • Terra: Gnomo – Um espírito que possui o poder da terra e pode manipular grandes rochas. Sua barba e seu chapéu pontudo e verde são suas marcas registradas.
  • Água: Ondina – Um espírito que possui o poder da água e pode fazê-la congelar  ao reunir ar frio. Um espírito sentimental, ela não pode ignorar uma pessoa em apuros.
  • Fogo: Salamandra – Um espírito que possui o poder do fogo e empunha uma lança ardente, atacando com fogo abrasador e lava. É um espírito apaixonado com um coração ardente.
  • Ar: Jinn – Um espírito que possui o poder do ar e pode controlar o vento, as nuvens e os trovões. Seus ouvidos grandes podem ouvir mensagens transportadas pelo vento.
  • Lua: Luna – Um espírito que tem o poder de lançar uma luz misteriosa e desviar o coração das pessoas. É cercado por quatro asas de penas cobertas de luz.
  • Madeira: Dríade – Um espírito que domina as árvores e exerce forte poder de mana. Ela tem um cabelo verde exuberante, parecido com folhas.
  • Luz: Wisp – Um espírito com o poder de rejeitar o mal com sua luz deslumbrante. Possui profundo conhecimento teórico da luz.
  • Escuridão: Shade – Um espírito que possui o poder das trevas, que pode manipular sombras e engolir tudo. Tem asas grandes e pretas e um globo ocular gigante.

Classes

Outra maneira de fortalecer seus personagens, além de subir de nível, é mudar de classe. Novas classes permitem que os personagens aprendam novos ataques de classe e feitiços mágicos. Ao mudar de classe, você pode escolher o caminho “Claro” ou “Sombrio”, dependendo de como deseja desenvolver as habilidades do personagem.

As classes Light e Dark são proficientes em diferentes habilidades e ataques. Com uma classe Light, Duran pode aprender magia de cura e equipar um escudo, fazendo dele um lutador equilibrado. Com uma classe das Trevas, Duran ganha muito poder de ataque e pode ser forte sem parar se for devidamente lustrado.

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Heróis e suas Classes

Duran

Jovem espadachim do Reino de Valsena.

Duran é um jovem soldado orgulhoso de Valsena, Reino das Planícies. Embora ele pareça tímido e pronto para uma luta, o reino inteiro reconhece sua habilidade com uma lâmina. Duran não tem nada além de amor por seu reino e respeito pelo Rei Herói, um bom amigo de seu pai falecido, Loki, o Cavaleiro de Ouro.

—Class 01 – Warrior

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—Class 02 – Light: Knight

Uma classe de protetor. Cavaleiros são proficientes em ataque e defesa. Eles podem usar escudos, armas e magia de cura para defender seus aliados.

—Class 02 – Dark: Gladiator

Uma classe com alto ataque. Os Gladiadores não podem usar escudos, mas possuem grande poder. Eles podem usar magia de fogo, água, terra e sabre de vento para causar muitos danos a seus inimigos.

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—Class 03 – Light: Liege

Uma classe de luta equilibrada, com bom ataque e defesa. Lieges também podem usar magia de cura para proteger seus aliados e aumentar a taxa de sobrevivência do grupo.

—Class 03 – Light: Paladin

Uma classe defensiva baseada em resistência. Os Paladinos podem aprender a magia do sabre para imbuir os ataques de seus aliados com o elemento leve. Eles são bons para suporte.

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—Class 03 – Dark: Duelist

Uma das classes de luta mais poderosas, os Duelistas aprendem magia de sabre escuro, além de ter um alto status de ataque.

—Class 03 – Dark: Edelfrei

Edelfrei são ótimos em atacar e podem aprender magia de terra, água, fogo e sabre de vento. Eles são excelentes em técnicas de combate, capazes de atacar as fraquezas do inimigo.

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Angela

Princesa rebelde de Altena, reino dos mágicos.

Angela é a única filha da Verdadeira Rainha de Altena, o reino dos mágicos coberto de neve. Como a mãe de Angela mal passava algum tempo com ela quando criança, a princesa estava propensa a chamar atenção, vestindo roupas berrantes e fazendo brincadeiras com as pessoas no castelo. Apesar disso, seu amor por sua mãe é profundo. Angela nunca teve o jeito de lançar feitiços, um problema que a atormenta até hoje.

—Class 01 – Magician

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—Class 02 – Light: Sorceress

Uma classe com uma variedade de feitiços. Feiticeiras podem usar diferentes tipos de magia elementar para atacar a fraqueza do inimigo. Elas também podem sofrer com sua alta resistência.

—Class 02 – Dark: Mysticist

Uma aula de mágica contundente. Os místicos causam muitos danos graças ao seu alto status intelectual. Eles são proficientes em feitiços sombrios e bons em salvar MP.

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—Class 03 – Light: Archmage

Arquimagos podem usar os poderes elementares à sua disposição para uma variedade de ataques poderosos. Eles também conhecem um poderoso feitiço não-elementar chamado “Glitter Dust”.

—Class 03 – Light: Grand Diviner

Grandes Adivinhos podem lançar um poderoso feitiço “Doppelganger” para se dividir e atacar. Eles podem causar muitos danos aos inimigos.

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—Class 03 – Dark: Magus

Os magos são uma classe difícil de acertar. Eles podem causar grandes danos com sua grande variedade de ataques mágicos. Um de seus ataques mais potentes é “Maldição Antiga”.

—Class 03 – Dark: Rune Seer

Os “Rune Seers” podem causar efeitos de status para petrificar, congelar ou alterar seus inimigos na batalha. Eles também sabem mágica poderosa que pode destruir um inimigo instantaneamente.

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Kevin

Filho do rei dos homens-fera das Ferolian.

Kevin é o herdeiro do trono de Ferolia. Seu pai é o rei dos homens-fera, mas sua mãe desaparecida era uma mulher humana. O pai de Kevin o criou para ser uma máquina de luta, o que afetou suas habilidades sociais. Ele não está acostumado a conversar com seres humanos, o que pode torná-lo difícil de entender às vezes. O gelo ao redor do coração do garoto só começou a derreter depois de fazer amizade com Karl, o filhote de lobo.

—Class 01 – Grappler

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—Class 02 – Light: Monk

Uma classe guerreira equilibrada. Bom em magia de cura e combate, os monges podem apoiar a si mesmos e seus aliados durante a batalha.

—Class 02 – Dark: Brawler

Uma classe que depende de força bruta. Eles causam muitos danos e são bons em muitas armas quando saem em batalha.

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—Class 03 – Light: Divine Fist

Punhos Divinos podem usar suas greves de classe em rápida sucessão para causar muito dano. Eles também podem aprender feitiços para recuperação e muito mais.

—Class 03 – Light: Warrior Monk

Monges Guerreiros podem absorver MP dos inimigos quando atacam. Eles também aprendem a magia do sabre de madeira. Eles têm altos poderes de ataque, defesa e cura para uma classe guerreira equilibrada.

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—Class 03 – Dark: Fatal Fist

Uma classe guerreira poderosa, Punhos Fatais são uma classe de ataque imbatível. Eles podem usar sua greve de classe “Seiryu Strike” e causar muitos danos na área de efeito.

—Class 03 – Dark: Enlightened

Os iluminados podem aumentar seu próprio HP roubando o de seus inimigos. Eles são perfeitos como lutadores da linha de frente, com seu alto poder de ataque e magia de sabre da lua.

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Charlotte

Jovem donzela meio elfa da Cidade Santa Wendel.

Charlotte é neta do Sacerdote da Luz de Wendel. Ela parece muito mais jovem do que é graças ao sangue elfo nas veias. Talvez por isso, ela sempre tenha sido mimada pelas pessoas que a criaram no templo. A personalidade brilhante e extrovertida de Charlotte pode ser um trunfo e um obstáculo. Embora curiosa, ela é supersticiosa e um pouco assustadora.

—Class 01 – Cleric

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—Class 02 – Light: Priestess

Uma classe de cura solidária. As sacerdotisas têm um alto status espiritual que aumenta seus poderes de cura. Eles podem usar magia de fogo, água, terra e sabre de vento para ajudar seus aliados com mais do que apenas mágica de recuperação.

—Class 02 – Dark: Enchantress

Uma classe para um curandeiro de combate. Além da cura, as Encantadoras podem aprender magia de ataque. Eles podem enfraquecer seus inimigos antes de derrubá-los.

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—Class 03: – Light: High Cleric

Uma classe de super suporte. Clérigos podem aprender muitos tipos de magia de cura e recuperação para salvar seus aliados.

—Class 03: – Light: Sage

Os sábios são uma forte classe de apoio que pode se livrar dos efeitos de status e usar a magia de sabre em todo o grupo.

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—Class 03: – Dark: Necromancer

Uma classe equilibrada, os Necromantes conhecem uma poderosa magia de convocação para monstros mortos-vivos. Eles podem aprender “Dark Curse” para diminuir as estatísticas de um inimigo.

—Class 03: – Dark: Warlock

Uma classe que é boa em enfraquecer a magia, os Warlocks também podem atacar seus inimigos com o forte feitiço “Fetid Breath”.

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Hawkeye

Ladrão nobre do clã de ladrões de Nevarland.

Hawkeye vem da fortaleza no deserto de Nevarl, lar de uma guilda de nobres ladrões. Ele foi criado como a ala órfã de Flamekhan, o líder, junto com os filhos de Flamekhan, Eagle e Jessica. Hawkeye aparece como um jovem descontraído e charmoso, dificultando saber quando está falando sério. Mas em sua essência, Hawkeye é um amigo ferozmente leal. Nada passa por seus sentidos aguçados e raciocínio rápido.

—Class 01 – Thief

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—Class 02 – Light: Ranger

Uma classe astuciosamente versátil. Rangers podem usar magia que causa efeitos de status, bem como atacar inimigos com armadilhas. Eles confundem seus inimigos com movimentos complicados.

—Class 02 – Dark: Ninja

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Uma classe de depuração baseada em técnica. Os ninjas usam movimentos ninjas e outros ataques especiais que impedem seus inimigos. Eles se destacam por enfraquecer seus inimigos.

—Class 03 – Light: Nomad

Os nômades podem aprender uma grande variedade de magia de apoio para ajudar seu grupo a sair do topo na batalha.

—Class 03 – Light: Rogue

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Ladinos podem aprender ataques de armadilha poderosos. Suas especialidades são versáteis, o que significa que eles podem atacar inimigos de qualquer alcance.

—Class 03 – Dark: Ninja Master

Como o nome sugere, os Ninja Masters avançaram os movimentos ninjas. Eles podem causar danos em uma área para mudar a maré da batalha.

—Class 03 – Dark: Nightblade

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Os Lâminas Noturnas podem aprender “Weapon Smack”, bem como “Needle Shower” que pode silenciar os inimigos e anular seus ataques. Seus ataques brilhantes podem afastar o inimigo.

Riesz

Capitã da Guarda Amazônica de Laurent.

Riesz é a jovem princesa do reino montanhoso de Laurent e capitã da renomada guarda amazônica. Ela tem uma vontade de ferro e de pés no chão. Embora alguns possam chamá-la de teimosa, Riesz está sempre lá para ajudar aqueles que precisam. Ela perdeu a mãe quando criança e, desde então, tenta ajudar a criar seu irmãozinho Elliot. Suas principais prioridades são pai, irmão e reino.

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—Class 01 – Amazon

—Class 02 – Light: Valkyrie

Uma classe de apoio fortalecedora. Valquírias podem aumentar todas as estatísticas para ajudar seus aliados. Eles ajudam a cobrir as fraquezas do partido, reforçando seus pontos fortes.

—Class 02 – Dark: Rune Maiden

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Uma classe de suporte à depuração. As Rune Maidens podem enfraquecer um inimigo e facilitar a vitória do grupo.

—Class 03 – Light: Vanadis

Uma classe de apoio com grande resistência, as Vanadis são uma presença sólida na equipe. Eles podem aprender o feitiço de convocação “Freya”.

—Class 03 – Light: Starlancer

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Starlancers é uma classe equilibrada que pode apoiar o grupo, fortalecendo-os na batalha. Eles podem aprender magia para aumentar as estatísticas e ter sua própria parcela justa de resistência.

—Class 03 – Dark: Dragon Master

Mestres do Dragão podem aprender a diminuir as estatísticas de um inimigo e convocar “Jormungandr” para causar muito dano e às vezes envenenar seu oponente.

—Class 03 – Dark: Fenrir Knight

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Os Cavaleiros Fenrir podem impedir os inimigos diminuindo suas estatísticas. Eles podem levar seu partida à vitória.

Vilões

Crimson Wizard

Um mágico talentoso com poder das trevas incalculável.

Como braço direito da verdadeira rainha, o Crimson Wizard ordena que as forças de Altena, o Reino dos Magos, ataque Valsena. Ele procura liberar a energia das Mana Stones para um propósito desconhecido e perverso.

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Goremand

Um devorador demoníaco de almas humanas.

Goremand veste uma túnica de bobo da corte e empunha uma foice torcida. Ele pode parecer brincalhão, mas não é tolo. Depois de aparecer inesperadamente na casa de Kevin, o reino de Ferolia, Goremand ganha favor com o rei e empurra os homens-feras para invadir Wendel.

Beladona

Serva fiel de sua Majestade das Trevas.

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A beleza monstruosa e o semblante sedutor de Belladonna encantaram Flamekhan, o líder da aliança de ladrões de Nevarlan. Com as forças de Nevarl sob seu comando, Belladonna decide reivindicar a terra natal de Riesz, Laurent, pelo bem de seu reino sombrio.

Novo Recurso: Prólogo

Quando um dos heróis encontra um novo amigo, você pode interpretar o prólogo do personagem que acabou de conhecer e refazer o passado. É um sistema projetado para transmitir mais profundamente a determinação de cada personagem em seguir sua jornada. As experiências de prólogo são opcionais, o que significa que elas podem ser puladas se você preferir não reproduzi-la.

—Ao optar por experimentar o prólogo de um personagem, você pode reproduzir a história passada do personagem que conheceu.

—- Se você optar por não experimentar o prólogo de um personagem, poderá assistir ao filme de prólogo do personagem que conheceu.

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Mecânicas de Mapa

Existem vários desafios a serem superados nas masmorras e no campo. Se você não conseguir resolver isso com êxito, não poderá avançar…

—Ao mover o pedestal, a direção do vento soprando contra você mudará. Altere habilmente o curso do vento para avançar para o seu destino.

—Mover-se por locais onde o fogo irrompe e o fluxo de lava pode causar danos à sua equipe. Os gráficos aprimorados do remake tornam mais fácil perceber esses tipos de mecânica de campo.

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Trials of Mana será lançado para o Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC via Steam mundialmente em 24 de abril, 2020.

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Tags: NewsNintendoTrialsofMana

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