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Indústria

Ubisoft cancela projetos, reestrutura modelo de negócios e exige retorno de funcionários aos escritórios

por 'Necro' Felipe Lima
21 de janeiro de 2026 às 14:08
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A Ubisoft anunciou que sua nova reestruturação no modelo de “Creative Houses” incluirá a intenção de trazer todos os funcionários de volta ao escritório cinco dias por semana. A medida visa fortalecer a colaboração presencial e a dinâmica coletiva entre as equipes de desenvolvimento.

De acordo com reportagem feita pelo GamesIndustry.biz, a empresa oferecerá apenas uma concessão anual de dias para trabalho remoto. Marie Sophie du Waubert, vice-presidente sênior de operações de estúdio, afirmou que a interação presencial é fundamental para a eficiência e o sucesso coletivo.

Colaboração e Performance

Sobre o novo modelo, Marie Sophie du Waubert comentou sobre a importância do contato físico entre os desenvolvedores:

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“Sabemos que a colaboração e as interações presenciais são facilitadores fundamentais da eficiência, criatividade e sucesso coletivo neste mercado persistentemente seletivo”.

O diretor financeiro da companhia, Frederick Duguet, confirmou que as mudanças visam impulsionar o desempenho coletivo para produções AAA. Segundo o executivo, resolver problemas em alta velocidade é crítico para o cenário atual do mercado de grandes jogos.

A transição não ocorrerá de imediato, sendo tratada como uma intenção que será discutida com os funcionários e seus representantes em cada país. A Ubisoft pretende manter um diálogo com os stakeholders para definir o modus operandi e a flexibilidade dessa evolução.

Cancelamentos

Como resultado dessas mudanças, seis jogos foram cancelados, sete adiados e dois estúdios foram fechados (já anunciados previamente como Halifax e Stockholm), confirmou a empresa durante uma coletiva de imprensa em que a VGC também esteve presente.

Os seis jogos cancelados não atenderam às novas expectativas de qualidade “aprimoradas” da Ubisoft, incluindo o remake de Prince of Persia: Sands of Time, que sofreu vários atrasos, um título para dispositivos móveis e outros quatro jogos ainda não anunciados, incluindo três IPs originais.

Além disso, a Ubisoft afirmou que adiou sete jogos para garantir que atendam às expectativas de qualidade. Isso inclui um título que estava previsto para lançamento antes de abril de 2026 e que agora será lançado antes de abril de 2027.

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