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Versão Switch de Crash Bandicoot só foi possível por causa de um funcionário da Vicarious Visions

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
21 de junho de 2018
em Curiosidade
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Antes da chegada de Crash Bandicoot N. Sabe Trilogy, a última vez que um jogo do personagem havia aparecido em um console de mesa da Nintendo aconteceu na era Wii. Com o anúncio do lançamento para PS4, muitos jogadores diziam que o game se encaixaria perfeitamente no Nintendo Switch.

Um funcionário da Vicarious Visions, desenvolvedora responsável pelo título, também parece ter pensado de forma semelhante.

De acordo com informações fornecidas pelo canal Nintendo World Report TV, que conversou com a produtora durante a edição 2018 da E3, este funcionário específico foi a peça-chave para que o jogo ganhasse uma versão para o Switch.

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Ainda na época de lançamento de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy para PS4, o funcionário havia passado um final de semana inteiro tentando fazer com que a primeira fase do game rodasse no Nintendo Switch.

Após alcançar o feito, a Vicarious Visions percebeu que, se era possível que o console rodasse a primeira fase, então, provavelmente também seria possível que o jogo funcionasse por completo.

De fato, foi o que aconteceu. Alguns ajustes gráficos foram realizados para que ele pudesse ser executado sem falhas, mas outros aspectos foram mantidos, como a taxa de 30 quadros por segundo, seguindo a versão original de PS4.

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy será lançado no próximo dia 29 de junho. A edição Switch contará com uma fase adicional denominada Future Tense.

Tags: CrashBandicootNewsSwitch
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'Necro' Felipe Lima

'Necro' Felipe Lima

Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

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