Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises
Universo Nintendo
Imagem destacada do post
Nintendo

Nintendo registra patente para criar jogos 2D em um ambiente 3D com sombras e visuais exclusivos semelhante ao HD-2D

Técnica poderia ser aplicada em uma variedade de jogos da empresa, de remakes à jogos inéditos como Mario, Metroid, etc.

por 'Necro' Felipe Lima
23 de março de 2025 às 10:37
0
Início 1 Nintendo

Leia Também

Apresentação The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct é agendada para 8 de setembro

Nintendo Switch App

Nintendo Switch App recebe atualização versão 3.5.0 com filtros, ordenação e exclusão de capturas

A Nintendo teve publicada, em 20 de março de 2025, uma patente intitulada “Non-Transitory Computer-Readable Storage Medium Having Game Program Stored Therein, Game System, Game Processing Method, and Game Apparatus”.

O documento descreve uma técnica que permite a criação de jogos em 3D com estética e jogabilidade inspiradas em títulos 2D — algo que pode abrir caminho para um novo estilo gráfico em futuros lançamentos da empresa que se assemelham ao HD-2D que ficou bem famoso em jogos publicados e desenvolvidos pela Square Enix.

A proposta é utilizar projeção ortográfica (sem perspectiva) para que personagens e cenários pareçam “achatados”, como em jogos clássicos de plataforma ou side-scrolling. Mesmo com um motor 3D por trás, o resultado final seria uma experiência visual semelhante a jogos 2D tradicionais.

PUBLICIDADE

Sombra em destaque: SSAO personalizado

Um dos pontos centrais do registro é a forma como a Nintendo quer manipular sombras, usando a técnica de Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Geralmente, o SSAO calcula a obstrução de luz em um cenário 3D para gerar sombras realistas. Porém, na patente, há um ajuste para criar sombras mais espessas, ideais para o visual “chapado” de um jogo 2D.

  • Como funciona: Cada pixel na tela é analisado, e pontos de amostragem são deslocados em direção à fonte de luz, tornando as sombras mais fortes e bem definidas.
  • Por que importa: Esse método faz com que as sombras se “grudem” aos objetos de fundo (plataformas, paredes), criando uma impressão autêntica de desenho 2D.
Patente US 2025/0090952 publicada pela Nintendo para registro do novo conceito gráfico

Ignorando profundidade

Outra novidade é a decisão de não reduzir a intensidade das sombras de acordo com a distância entre objeto e superfície. Em um ambiente 3D comum, a sombra fica mais fraca se o objeto estiver longe. Aqui, tudo permanece com a mesma intensidade, o que reforça a sensação de um único plano, típica de um jogo 2D.

Sombras apenas em cenários próximos

A Nintendo propõe ainda que apenas os elementos próximos — “back objects” — recebam sombras. Já os elementos de fundo (céus ou montanhas distantes) ficam livres delas. Assim, evita-se confusão visual e se mantém a clareza do ambiente de jogo, sem sombras se projetando em áreas irrelevantes ou muito distantes.

Personagens achatados

Para criar um visual mais “desenho animado”, a patente fala em modificar os “normal vectors” dos modelos 3D, que definem como a luz incide nas superfícies. Ao “puxar” esses vetores em direção à câmera e padronizar seu comprimento, reduz-se o sombreamento típico de um modelo 3D. Isso faz com que os personagens pareçam 2D, apesar de serem estruturados em 3D.

Evitando sobreposição de personagens

Em jogos side-scrolling com vários personagens, é comum que eles se alinhem e pareçam se fundir. A patente propõe adicionar um pequeno desvio de profundidade para cada personagem, evitando que ocupem exatamente o mesmo espaço 3D. Dessa forma, mesmo vistos de frente, eles não se sobrepõem em uma massa indistinta.

Essa tecnologia pode ser aplicada em futuros títulos que busquem reviver o charme dos jogos 2D, mas com recursos modernos de iluminação e física. Embora a patente não confirme oficialmente novos lançamentos ou plataformas, ela demonstra o interesse contínuo da Nintendo em reinventar estéticas clássicas. Se implementado, o método descrito poderá dar vida a games com a nostalgia dos side-scrollers, aliada à flexibilidade de um motor 3D.

Com a publicação da patente, resta saber quando — e se — a Nintendo utilizará essas técnicas em jogos futuros. Dada a longa tradição da empresa em misturar inovação e referências clássicas, uma das especulações é de que séries renomadas, como Mario ou Metroid, poderiam ganhar projetos visando o Nintendo Switch 2 com essas características.

E você, gosta da ideia de um “HD-2D da Nintendo”? Deixe nos comentários.

Relacionadas

Confira também as matérias abaixo

Via: @MikeOdysseyYT (X/Twitter)
Tags: NintendoPatente

Discussões sobre isso post

Comentários Recentes

Roger Marques

Roger Marques

Expectativas | The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct: o que esperamos da apresentação

Há 9 horas

Sergio Baiz

Sergio Baiz

Expectativas | The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct: o que esperamos da apresentação

Há 13 horas

C.A.L.V.I.N

C.A.L.V.I.N

Expectativas | The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct: o que esperamos da apresentação

Há 14 horas

Emissario Zen-Hai

Emissario Zen-Hai

Apresentação The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct é agendada para 8 de setembro

Há 23 horas

Melchess

Melchess

Apresentação The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct é agendada para 8 de setembro

Há 1 dia

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – Orbitals
Análise

Análise – Orbitals

Orbitals é uma aventura de ficção científica cooperativa para dois jogadores que...

Imagem destacada de Análise – Isekai Villain
Análise

Análise – Isekai Villain

Quem nunca quis deixar sua vida chata e virar herói em outro mundo? Essa é a premissa básica de Isekais, um dos gêneros mais populares em todas as mídias. Isekai…

Imagem destacada de Análise – Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition
Análise Switch 2

Análise – Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition

Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition chega ao Nintendo Switch 2 com todo conteúdo adicional incluso. Confira.

Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Análise
  • Analises
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Analises

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.