Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Imagem destacada do post
Nintendo

Nintendo registra patente para criar jogos 2D em um ambiente 3D com sombras e visuais exclusivos semelhante ao HD-2D

Técnica poderia ser aplicada em uma variedade de jogos da empresa, de remakes à jogos inéditos como Mario, Metroid, etc.

por 'Necro' Felipe Lima
23 de março de 2025 às 10:37
0
Início 1 Nintendo
PUBLICIDADE

Leia Também

Nintendo pressiona governo japonês por reação contra a IA generativa; Atualizado – Nintendo nega alegações

Nintendo lista 460 contratações permanentes em quatro regiões durante ano fiscal recente

Nintendo afirma que agora centralizará seus esforços no desenvolvimento para o Switch 2

Nintendo comenta sobre custos de produção do Switch 2 e como pretende lidar com preços de componentes

A Nintendo teve publicada, em 20 de março de 2025, uma patente intitulada “Non-Transitory Computer-Readable Storage Medium Having Game Program Stored Therein, Game System, Game Processing Method, and Game Apparatus”.

O documento descreve uma técnica que permite a criação de jogos em 3D com estética e jogabilidade inspiradas em títulos 2D — algo que pode abrir caminho para um novo estilo gráfico em futuros lançamentos da empresa que se assemelham ao HD-2D que ficou bem famoso em jogos publicados e desenvolvidos pela Square Enix.

A proposta é utilizar projeção ortográfica (sem perspectiva) para que personagens e cenários pareçam “achatados”, como em jogos clássicos de plataforma ou side-scrolling. Mesmo com um motor 3D por trás, o resultado final seria uma experiência visual semelhante a jogos 2D tradicionais.

PUBLICIDADE

Sombra em destaque: SSAO personalizado

Um dos pontos centrais do registro é a forma como a Nintendo quer manipular sombras, usando a técnica de Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Geralmente, o SSAO calcula a obstrução de luz em um cenário 3D para gerar sombras realistas. Porém, na patente, há um ajuste para criar sombras mais espessas, ideais para o visual “chapado” de um jogo 2D.

  • Como funciona: Cada pixel na tela é analisado, e pontos de amostragem são deslocados em direção à fonte de luz, tornando as sombras mais fortes e bem definidas.
  • Por que importa: Esse método faz com que as sombras se “grudem” aos objetos de fundo (plataformas, paredes), criando uma impressão autêntica de desenho 2D.
Patente US 2025/0090952 publicada pela Nintendo para registro do novo conceito gráfico

Ignorando profundidade

Outra novidade é a decisão de não reduzir a intensidade das sombras de acordo com a distância entre objeto e superfície. Em um ambiente 3D comum, a sombra fica mais fraca se o objeto estiver longe. Aqui, tudo permanece com a mesma intensidade, o que reforça a sensação de um único plano, típica de um jogo 2D.

Sombras apenas em cenários próximos

A Nintendo propõe ainda que apenas os elementos próximos — “back objects” — recebam sombras. Já os elementos de fundo (céus ou montanhas distantes) ficam livres delas. Assim, evita-se confusão visual e se mantém a clareza do ambiente de jogo, sem sombras se projetando em áreas irrelevantes ou muito distantes.

PUBLICIDADE

Personagens achatados

Para criar um visual mais “desenho animado”, a patente fala em modificar os “normal vectors” dos modelos 3D, que definem como a luz incide nas superfícies. Ao “puxar” esses vetores em direção à câmera e padronizar seu comprimento, reduz-se o sombreamento típico de um modelo 3D. Isso faz com que os personagens pareçam 2D, apesar de serem estruturados em 3D.

Evitando sobreposição de personagens

Em jogos side-scrolling com vários personagens, é comum que eles se alinhem e pareçam se fundir. A patente propõe adicionar um pequeno desvio de profundidade para cada personagem, evitando que ocupem exatamente o mesmo espaço 3D. Dessa forma, mesmo vistos de frente, eles não se sobrepõem em uma massa indistinta.

Essa tecnologia pode ser aplicada em futuros títulos que busquem reviver o charme dos jogos 2D, mas com recursos modernos de iluminação e física. Embora a patente não confirme oficialmente novos lançamentos ou plataformas, ela demonstra o interesse contínuo da Nintendo em reinventar estéticas clássicas. Se implementado, o método descrito poderá dar vida a games com a nostalgia dos side-scrollers, aliada à flexibilidade de um motor 3D.

PUBLICIDADE

Com a publicação da patente, resta saber quando — e se — a Nintendo utilizará essas técnicas em jogos futuros. Dada a longa tradição da empresa em misturar inovação e referências clássicas, uma das especulações é de que séries renomadas, como Mario ou Metroid, poderiam ganhar projetos visando o Nintendo Switch 2 com essas características.

E você, gosta da ideia de um “HD-2D da Nintendo”? Deixe nos comentários.

Via: @MikeOdysseyYT (X/Twitter)
Tags: NintendoPatente


PUBLICIDADE

Ofertas da Nintendo eShop

  • Seven Doors -59%

    Seven Doors

    R$ 29,00 ❯ R$ 11,99

    Menor preço novamente até 09/07

    Ver na Nintendo ►

  • Wild Bastards -80%

    Wild Bastards

    R$ 124,95 ❯ R$ 24,99

    Menor preço novamente até 06/07

    Ver na Nintendo ►

  • Wavetale -85%

    Wavetale

    R$ 88,99 ❯ R$ 13,34

    até 14/07

    Ver na Nintendo ►

  • Charon's Staircase -75%

    Charon's Staircase

    R$ 59,99 ❯ R$ 14,99

    até 09/07

    Ver na Nintendo ►

Histórico de preço

Mais Ofertas da Nintendo eShop

Discussões sobre isso post

PUBLICIDADE

Comentários Recentes

C.A.L.V.I.N

C.A.L.V.I.N

Granblue Fantasy Versus: Rising é anunciado para o Switch 2 e chega em setembro

Há 1 hora

Emissario Zen-Hai

Emissario Zen-Hai

Vendas no Brasil | eShop entre 15/Jun e 28/Jun – Star Fox é líder de ambos rankings de receita e unidades em sua estreia

Há 12 horas

Kelly Ajul

Kelly Ajul

Coletânea com 12 esportes, Nintendo Switch Sports Resort é anunciado para o Switch 2

Há 13 horas

Emissario Zen-Hai

Emissario Zen-Hai

Nintendo lista 460 contratações permanentes em quatro regiões durante ano fiscal recente

Há 1 dia

Rafa

Rafa

Nintendo lista 460 contratações permanentes em quatro regiões durante ano fiscal recente

Há 1 dia

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – Mouse P.I. For Hire
Análise

Análise – Mouse P.I. For Hire

Mouse P.I. For Hire coloca o jogador na pele de um detetive particular em uma ci...

Imagem destacada de Análise – Indiana Jones e o Grande Círculo
Análise

Análise – Indiana Jones e o Grande Círculo

Indiana Jones e o Grande Círculo coloca o famoso arqueólogo em uma nova aventura...

Imagem destacada de Análise – Mina the Hollower
Análise

Análise – Mina the Hollower

Mina the Hollower acompanha Mina, uma exploradora e inventora que embarca em uma...

PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.