De acordo com reportagem publicada no blog da FRVR, a Ubisoft afirmou que está trabalhando “com a Nintendo para melhorar o suporte ao VRR” no Nintendo Switch 2. Segundo os desenvolvedores envolvidos no port, o objetivo é aumentar a fluidez em jogos com framerate mais baixo, e o trabalho seria voltado não apenas para títulos da própria Ubisoft, mas para jogos em geral.
O texto cita que a Ubisoft levou para o Switch 2 versões completas de Star Wars Outlaws e Assassin’s Creed Shadows. Ao falar sobre os desafios do port de Assassin’s Creed Shadows, a equipe explicou que o jogo utiliza um método para aproveitar o VRR do console mesmo abaixo do alvo de 40 Hz mencionado pela publicação.
Em um post pré-lançamento sobre a versão de Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows, a equipe afirmou que criou “um algoritmo dedicado” para manter o VRR ativo a 30 FPS, buscando manter o jogo o mais suave e responsivo possível. Ainda segundo os desenvolvedores, Assassin’s Creed Shadows e Star Wars Outlaws usam uma técnica semelhante para tirar proveito do VRR do Switch 2, mesmo quando o funcionamento do VRR estaria limitado a 40 Hz ou acima.
“Como Assassin’s Creed Shadows mira 30 fps e o VRR do console atualmente só funciona a 40 Hz ou mais, usamos uma solução alternativa. O mesmo frame é, na prática, exibido duas vezes – uma no meio do frame e outra no fim – para que o hardware saia em um intervalo de 60 Hz, mantendo visuais suaves.”
Segundo a reportagem, a Ubisoft disse que essa tecnologia passou a ser suportada internamente na Anvil Engine e que deve ser usada em “títulos futuros”.
Em termos simples, o VRR (Variable Refresh Rate – taxa de atualização variável) é um recurso que permite que a tela ajuste sua taxa de atualização para acompanhar a quantidade de quadros (frames) que o jogo está entregando naquele momento. A ideia é reduzir a sensação de “engasgos” e irregularidades quando o framerate oscila, já que a tela pode sincronizar melhor suas atualizações com a saída do jogo, dentro dos limites suportados pelo hardware.
A reportagem também menciona a tecnologia Nvidia DLSS no Switch 2. De acordo com o texto, a equipe por trás de Assassin’s Creed Shadows afirmou que o DLSS apresentou resultados melhores do que o “Anvil TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upscaler)” interno, mesmo ao ampliar imagem a partir de resoluções mais baixas, mas disse que ainda há espaço para melhorias com a maturação da tecnologia.
E você: como avalia a ideia de usar essas técnicas para melhorar a sensação de fluidez em jogos a 30 fps no Nintendo Switch 2?


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