A Activision e a Infinity Ward revelaram novos detalhes de Kill Block, uma das principais novidades do modo multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 4. A experiência será apresentada publicamente durante o Fanatics Fest NYC, realizado entre os dias 16 e 19 de julho no Javits Center, em Nova York.
Kill Block funcionará como um campo de treinamento militar modular, capaz de alterar sua estrutura entre partidas. No lançamento, o sistema contará com mais de 500 combinações possíveis, formadas por três seções diferentes que modificam rotas, linhas de visão, coberturas e o ritmo dos confrontos.
Além das partidas Gunfight 3v3, o ambiente será utilizado pelo novo Gunfight 10v10, com equipes maiores disputando rodadas de vida única. A estrutura também foi projetada para receber outros modos tradicionais do multiplayer em temporadas posteriores.
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Confira todos os detalhes a seguir, via Activision:
O que é Kill Block?
– Um campo de treinamento com estrutura adaptável
Kill Block é o codinome do West Bridge Advanced Military Training, uma instalação não oficial especializada em campos de batalha modulares. O local foi desenvolvido como um ambiente de treinamento com munição real, no qual os mapas são reorganizados entre as partidas.
Com cada mudança, os jogadores precisam reavaliar linhas de visão, rotas de movimentação, posições defensivas e espaços disponíveis para os confrontos.
Cada mapa de Kill Block é formado por três seções modulares chamadas Slabs. Duas delas ficam nas extremidades, enquanto uma ocupa a área central. A união das três partes recebe o nome de Combo e representa o mapa completo utilizado durante a partida.
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A posição e a seleção dessas estruturas permitem centenas de variações. No lançamento, marcado para 23 de outubro, Kill Block oferecerá mais de 500 configurações possíveis.
Como o campo de batalha é reorganizado
– Torres, trilhos e plataformas móveis
A instalação é cercada por oito grandes torres de concreto que abrigam componentes eletrônicos, motores e sistemas de roldanas. Esses mecanismos são conectados às três estruturas reforçadas de aço que compõem o campo de batalha.
Cada Slab repousa sobre conjuntos de rodas instalados em trilhos posicionados acima e abaixo da área de treinamento. Quando ocorre uma mudança de mapa, a seção ativa é desacoplada das demais e rebaixada até uma câmara de armazenamento localizada sob a arena.
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Em seguida, os trilhos são ajustados para receber outra seção, que é elevada, posicionada e fixada ao restante do cenário. O processo transforma fisicamente o espaço utilizado no próximo confronto.
Estrutura dos Combos e Slabs
– Três ambientes formam cada mapa
As Slabs reproduzem ruas, complexos militares e quarteirões urbanos utilizados em treinamentos. Os ambientes podem incluir contêineres de carga, construções temporárias, fachadas, veículos abandonados, tanques destruídos, barreiras de concreto e salas preparadas para exercícios com munição real.
As seções também oferecem diferentes níveis de verticalidade, pontos de estrangulamento, passagens estreitas, posições elevadas e linhas de visão que podem alcançar uma Slab vizinha ou, em determinadas configurações, atravessar todo o mapa.
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Algumas portas poderão ser abertas lentamente para preservar a furtividade, atravessadas com força ou destruídas por disparos. Marcações nas paredes, setas, números de setores, alvos de treinamento e nomes de salas ajudarão os jogadores a reconhecer rapidamente cada parte do cenário.
Todos os Combos possuem o mesmo formato retangular e ocupam uma área aproximada à do mapa Shoot House de Call of Duty: Modern Warfare, lançado em 2019.
– End Slabs
Cada mapa utiliza duas End Slabs, posicionadas nas extremidades e conectadas aos dois lados da Central Slab. As equipes entram por salas de armamento e iniciam as partidas próximas à parte traseira dessas áreas.
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– Central Slab
A seção central é preparada para receber ataques provenientes de diferentes direções. Ela oferece posições defensivas, pontos elevados, gargalos e áreas de observação que podem controlar a movimentação entre as duas extremidades do mapa.
Condições ambientais
– Chuva e neve alteram a visibilidade
Algumas Slabs possuem sistemas militares de simulação climática, acompanhados por ventiladores capazes de espalhar água ou neve por toda a seção.
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Essas condições podem reduzir a visibilidade e alterar linhas de visão durante o combate. As armas também reagirão ao clima, acumulando partículas de gelo ou uma camada de água até que o jogador recarregue ou troque de armamento.
Locais clássicos da série
– Cenários conhecidos em novas configurações
Embora a maior parte das Slabs seja inédita, algumas recriam locais conhecidos da franquia, incluindo Crash, de Call of Duty 4: Modern Warfare, Storage Town, da versão de Verdansk apresentada em Call of Duty: Warzone, e Shoot House, de Call of Duty: Modern Warfare.
Como cada uma dessas áreas poderá ser conectada a diferentes Slabs, os locais familiares terão novas rotas, posições e linhas de visão conforme a configuração sorteada.
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Exemplos de Slabs
– Ambush
Uma Central Slab inspirada no mapa clássico de Call of Duty 4: Modern Warfare. A área apresenta uma estrada bloqueada por um comboio, construções pré-fabricadas destruídas e posições elevadas para atiradores.
– Blacksite
Uma End Slab com três estruturas pré-fabricadas, áreas abertas cobertas por lama e grama, uma van enferrujada, um contêiner de carga aberto e diferentes barreiras militares.
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– Killhouse
Baseada em uma seção do mapa Killhouse de Call of Duty 4: Modern Warfare, essa End Slab possui paredes pré-fabricadas, barreiras que podem ser escaladas e uma área central preparada para confrontos diretos.
– ME-Town
Uma Central Slab formada por um pátio de terra cercado por quatro construções. Algumas delas possuem interiores acessíveis e telhados que podem ser utilizados para vigiar áreas distantes.
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– Snow Block
Uma End Slab composta por um labirinto de barreiras, contêineres abertos e blocos de concreto. Os jogadores poderão subir nas estruturas para ampliar suas linhas de visão, mas ficarão mais expostos aos adversários.
– Trench
Uma Central Slab formada por trincheiras de lama, casamatas, sacos de areia, pneus e estruturas de madeira. A área central é mais exposta, contando apenas com barreiras de concreto e um tanque destruído como proteção.
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Gunfight 3v3 e 10v10
– Combates de vida única com equipamentos compartilhados
Kill Block será lançado com partidas Gunfight 3v3 e com o novo Gunfight 10v10. Em ambos os formatos, cada rodada será disputada com apenas uma vida por jogador.
Todos os participantes começarão com as mesmas armas primárias e secundárias, além dos mesmos equipamentos táticos e letais, selecionados aleatoriamente. Loadouts personalizados não estarão disponíveis, colocando o foco na comunicação, no domínio das armas e nas decisões táticas.
Caso nenhuma equipe seja eliminada antes do término do cronômetro, uma bandeira de prorrogação surgirá no campo de batalha. A vitória poderá ser conquistada ao capturar o objetivo ou ao manter a vantagem de saúde quando o tempo restante chegar ao fim.
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As equipes trocarão de lado após a primeira rodada. Depois da segunda, as três Slabs serão substituídas por um novo Combo e todos receberão outro conjunto aleatório de equipamentos.
A configuração continuará mudando a cada duas rodadas até que uma das equipes alcance seis vitórias.
Outros conteúdos do multiplayer
– Mapas tradicionais, Ground War e Party Modes
Além de Kill Block, Call of Duty: Modern Warfare 4 contará no lançamento com 12 mapas tradicionais ambientados em diferentes regiões do mundo. Outros dois mapas conhecidos serão adicionados pouco depois da estreia.
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Entre os ambientes confirmados estão Lotus, uma vila pesqueira coreana após um ataque anfíbio, Rooftops, ambientado nos telhados cobertos de neve de um hotel de Nova York, e Mumbai, que apresenta o esconderijo de um fugitivo em uma área residencial densamente ocupada.
O multiplayer também terá batalhas de grande escala com veículos blindados, variantes Hardcore, modos como Team Deathmatch, Domination e Hardpoint, além de Party Modes disponíveis desde o lançamento.
A Activision informou ainda que a instalação de Kill Block foi desenvolvida para receber outros modos tradicionais do multiplayer durante as temporadas posteriores ao lançamento.
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