Uma análise não oficial dos arquivos do aplicativo Nintendo GameCube – Nintendo Classics aponta detalhes sobre como os jogos de GameCube são executados no serviço Nintendo Switch Online. Segundo o dataminer Yakumono, o sistema teria semelhanças com a versão de Super Mario Sunshine incluída em Super Mario 3D All-Stars, com código recompilado e algumas texturas substituídas.
Os arquivos GCQ aparentemente combinam as versões norte-americana e europeia dos discos em um formato próprio, em vez de usar uma imagem de disco-mestre. Yakumono especula que a estrutura pode ajudar a economizar espaço, mas não confirma essa finalidade.
A análise também indica que o aplicativo recorre ocasionalmente a códigos Gecko para adaptar os jogos. Todos os títulos PAL, com exceção de Wario World, teriam a exibição forçada a 60 Hz. O suporte a Dolby Surround foi desativado nos jogos que ofereciam o recurso.
Entre os exemplos encontrados, F-Zero GX inclui na configuração um código Gecko não utilizado para o modo AX, enquanto Super Mario Sunshine traz um código para widescreen, possivelmente herdado de Super Mario 3D All-Stars. O aplicativo também teria suporte a microfone e ao Broadband Adapter, descrito como Ethernet. A compatibilidade com o controle DK Barrel foi adicionada em uma atualização. As informações vêm de datamining e não representam uma explicação oficial da Nintendo.



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