Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Imagem destacada do post
Análise

Analise – Godstrike

por Igor Rangel
27 de abril de 2021 às 12:00
0
Início Análise
PUBLICIDADE

Leia Também

GluMe keyart

Análise – GluMe

Lil Gator Gator of the Year Edition

Análise – Lil Gator Game: Gator of the Year Edition

[bs-heading title=”Jogabilidade” show_title=”1″ heading_color=”#c4100a” heading_style=”t6-s4″ heading_tag=”h3″][/bs-heading]

Como todo bom bullet hell, em Godstrike chove projéteis na tela e há pouca margem para erro. O tempo é precioso, pois ele representa a sua vida; quando ele se esgota, o próximo dano é fim de jogo. Aqui, você pode realmente dizer que morreu no tutorial, já que esse é o nome do primeiro boss (chupa Dark Souls).
Os modos de jogo são diversos: temos o modo história, em que vamos enfrentando os chefes um a um, com pontos para salvar entre cada; o modo arcade, em que temos acesso a todo arsenal e podemos escolher os chefes que queremos enfrentar a qualquer momento – um desafio diário, com uma regra única para cada vez que jogamos; e o modo rogue-like, em que só temos uma chance para derrotar todos os chefes.
O modo arcade me pareceu mais interessante. Nele, podemos explorar melhor as possibilidades e escolher as armas e habilidades que mais nos agradam para lutar contra qualquer chefe. Os outros são apenas o modo história com uma regra a mais.
Para lidar melhor com os chefes, temos dois tipos de habilidades: as ativas, que diminuem seu tempo de proteção, ou seja, temos menos tempo para erros e tudo fica mais complicado, uma vez que você precisa desviar dos projéteis, porém, somos compensados no poder de fogo; e as passivas, que podem ajudar a atrair orbes para ativar as habilidades. Saber mesclar os dois tipos é essencial para vencer. No modo história, os dois tipos de habilidades, passiva e ativa, vão sendo liberadas conforme você derrota os chefes. Isso é um pouco desanimador, já que não existe um modo de desbloquear mais recursos antes de matar o chefe atual. Resta ao jogador tentar e tentar de novo, sem muitas estratégias diferentes. Para quem está acostumado com esse estilo de game, pode ser mais fácil, mas para quem nunca tentou, a experiência pode ser bem complicada e exigir muita paciência (eu sou uma dessas pessoas).

PUBLICIDADE

[bs-heading title=”Enredo” show_title=”1″ heading_color=”#c4100a” heading_style=”t6-s4″ heading_tag=”h3″][/bs-heading]

Aqui controlamos Talaal, o último arauto, que após acordar de um sono profundo, se levanta para dar um fim à corrupção do mundo. Os arautos são um fragmento da entidade que criou o mundo de Eneora. No total, sete arautos caíram no mundo em busca de um hospedeiro humano, e seis deles acharam.
Muito antes do despertar do sétimo arauto, os outros seis viviam neste mundo, e as pessoas ofereciam seu tempo para ter sua bênção, até que o poder os corrompeu criando uma guerra; o vitorioso acabou consumindo todos os outros e, por isso, o último arauto desperta, para dar um fim ao arauto e seus capangas, que espalham as trevas pelo mundo.
Bem simples e direto ao ponto, Godstrike limita seu enredo a pequenas frases entre cada chefe, mas sua história é muito bem contada por meio de uma animação no início do jogo, uma escolha bem comum nesse gênero (afinal, quem quer saber de história no meio de um tiroteio?).

[bs-heading title=”Gráficos e trilha sonora” show_title=”1″ heading_color=”#c4100a” heading_style=”t6-s4″ heading_tag=”h3″][/bs-heading]

PUBLICIDADE

Os gráficos são simples, mas bem feitos. Os modelos não são ruins, mas são bem básicos. Os cenários são bem modelados, mas muito pequenos para uma arena com chefes que enchem sua tela com ataques. Os chefes também são bons e criativos, mas todos se destacam com alguma mecânica única, como lanças ou cabeças voadoras em alguns momentos.
A trilha sonora é bem trabalhada no instrumental e no tema de cada um; um chefe com tema tribal é focado em percussão, enquanto outro tem um som que aumenta em pulsos por ser um coração.
As sacadas na trilha sonora de cada batalha são ótimas e são o ponto alto do jogo, e em cada fase do chefe, ela vai se complementando.

Godstrike
Veredito
Com vários modos de jogo e chefes que mudam padrões, o game é um ótimo desafio. Porém, ao mesmo tempo, é bem simples em diversos aspectos, como cenários e modelos. Vale o custo benefício para quem busca algo no gênero de bullet hell.
Prós
Muitos modos de jogo
Boa trilha sonora
Chefes criativos
Contras
Transições de fase que não podem ser puladas
Enredo simples
O modo fácil não parece mudar nada
8.5
Tiro certo
Tags: analiseAnálisesFreedomGamesGodstrikeNewstopo


PUBLICIDADE

Ofertas da Nintendo eShop

  • Wild Bastards -80%

    Wild Bastards

    R$ 124,95 ❯ R$ 24,99

    Menor preço novamente até 06/07

    Ver na Nintendo ►

  • Two Point Museum: Arte-fatos -10%

    Two Point Museum: Arte-fatos

    R$ 45,00 ❯ R$ 40,50

    Menor preço novamente até 26/06

    Ver na Nintendo ►

  • K-pop Idol Stories: Road to Debut -20%

    K-pop Idol Stories: Road to Debut

    R$ 97,95 ❯ R$ 78,36

    Menor preço novamente até 17/07

    Ver na Nintendo ►

  • Urban Jungle + Sticky Business -20%

    Urban Jungle + Sticky Business

    R$ 103,00 ❯ R$ 82,40

    Menor preço novamente até 16/07

    Ver na Nintendo ►

Histórico de preço

Mais Ofertas da Nintendo eShop

Discussões sobre isso post

PUBLICIDADE

Comentários Recentes

Felipe "Necro" Lima

Felipe "Necro" Lima

Apresentação Capcom Spotlight é agendada para 25 de junho

Há 7 horas

Reginaldo Farias

Reginaldo Farias

Splatoon Raiders terá tirinhas diárias no Nintendo Today! a partir do dia 23 de junho

Há 12 horas

Jackson Oliveira

Jackson Oliveira

Apresentação Capcom Spotlight é agendada para 25 de junho

Há 15 horas

Eliakim

Eliakim

Coleção Crocs x Super Mario também será lançada no Brasil em julho; preços são revelados

Há 17 horas

Felipe "Necro" Lima

Felipe "Necro" Lima

SEGA admite vendas abaixo do esperado para Sonic Racing: CrossWorlds e Shinobi: Art of Vengeance

Há 18 horas

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – Mouse P.I. For Hire
Análise

Análise – Mouse P.I. For Hire

Mouse P.I. For Hire coloca o jogador na pele de um detetive particular em uma ci...

Imagem destacada de Análise – Indiana Jones e o Grande Círculo
Análise

Análise – Indiana Jones e o Grande Círculo

Indiana Jones e o Grande Círculo coloca o famoso arqueólogo em uma nova aventura...

Imagem destacada de Análise – Mina the Hollower
Análise

Análise – Mina the Hollower

Mina the Hollower acompanha Mina, uma exploradora e inventora que embarca em uma...

PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.