Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Imagem destacada do post
Análise Switch

Análise – Hazel Sky

por Jason Ming Hong
19 de julho de 2022 às 19:33
0
Início Análise
PUBLICIDADE

Leia Também

GluMe keyart

Análise – GluMe

Lil Gator Gator of the Year Edition

Análise – Lil Gator Game: Gator of the Year Edition

Vindo de uma família de engenheiros, Shane, da cidade flutuante de Gideon, é deixado em uma ilha deserta para realizar desafios e voltar vivo, são e salvo para casa. Seu objetivo é colher os louros desse processo e ser consagrado como um engenheiro que colocou seus conhecimentos teóricos em prática. Vem comigo viver nessa loucura de pais que abandonam os filhos à própria sorte e os deixam para morrer, caso não consigam suceder os desafios propostos.

Joguei meu filho numa ilha e vi no que deu

"Bora te largar ali pra morrer, filho"
“Bora te largar ali pra morrer, filho”

Em uma mistura de jogo de aventura com resolução de puzzles, Hazel Sky nos apresenta um produto bastante focado na exploração e interpretação de problemas para que você os resolva da forma como achou que deve ser. Na pele de Shane, na maior parte da jogabilidade do indie, iremos atrás de peças para consertar mecanismos ou veículos que nos ajudarão a seguir para o próximo cenário, enquanto Shane conversa com uma garota pelo seu rádio e descobre algumas coisas em relação à lore daquele universo. Constantemente a narrativa troca para cenas com a garota do rádio, além do pai de Shane também participar dessa dinâmica e podermos controlá-lo aqui e ali.

De forma geral, Hazel Sky faz um uso até que razoável da exploração, apresentando objetos espalhados por todo o seu mundo, além de baús que exigem chaves para que sejam abertos. Esses objetos, porém, são nada mais do que colecionáveis que são adicionados em sua mochila, para que sejam visualizados depois juntamente à sua respective descrição. Sinceramente, isso não é muito recompensador, e gastar muito do seu tempo para recolher colecionáveis que adiciona um pouco à lore não me instiga.

A jogabilidade e os puzzles

Mais um projeto para construirmos
Mais um projeto para construirmos

Em questão de jogabilidade e “coisas mão-na-massa”, Shane consegue escalar locais passíveis de escalada enquanto pulamos e seguramos um botão para agarrar uma borda qualquer. Fora isso, também podemos correr, pular e até mesmo nos balançar em cordas. Também foi interessante manipular alguns objetos como um ímã gigante para atrair peças de metal, ou uma locomotiva que me permitiu mover mais rapidamente ao redor de uma ilha.

Apesar da jogabilidade apresentar uma certa variação ao longo de nossa jornada, a verdade é que o uso delas é excessivo. Você vai perceber que os objetivos podem até variar visualmente falando, mas a estrutura é sempre a mesma: resolva puzzles para obter os materiais necessários para  consertar sua máquina e dar o fora dali. Tudo começa com um avião que lembra o 14-biz, depois muda para um balão, depois um aeroplano, e assim por diante. Claramente os desenvolvedores quiseram trazer um “quê” aventuresco ao game à la Uncharted (pular, correr, agarrar, se pendurar), mas a forma como as coisas progridem não combinou muito com esse estilo.

Tom Hollan... digo, Shane escalando um moinho
Tom Hollan… digo, Shane escalando um moinho

Além de tudo isso que foi citado, os puzzles em si são muito mal aproveitados em alguns momentos. Alguns deles acabam sendo até mais bem bolados, como o moedor que podemos usar para gerar comida para uns bisões atrapalhando o caminho, para que eles liberem a passagem para seguirmos em frente. Porém, um outro me passou a impressão de algo preguiçoso que havia mais a ser feito por trás, mas que acabou tendo seu escopo cortado para entregar o jogo dentro do prazo. Estou me referindo ao cogumelo alucinógeno, e para evitar spoilers não direi o que acontece – mas fiquei simplesmente boquiaberto com a a superficialiade desse enigma.

Por fim, a trilha sonora consegue até ser razoavelmente boa, e aliada ao mundo ao nosso redor, tudo passa a sensação perfeita de solidão. Apesar disso, a maior parte da trilha sonora é composta por músicas ambientes, e apenas as canções tocadas no violão – podemos encontrar partituras aqui, aliás – possuem vocal e demonstram mais personalidade no indie. Mesmo assim, nada consegue tirar o pior sentimento de todos: repetição e superficialidade.

Enigmas superficiais e recompensas que não instigam

Diria que Hazel Sky é um projeto mal aproveitado. Os desenvolvedores parecem ter pensado em algo bem maior do que poderiam entregar, ou então prefiro pensar que, para publicar o jogo dentro do prazo previsto, cortaram várias coisas para fazê-lo a tempo. Os puzzles são superficiais na maior parte do tempo, e alguns parecem até preguiçosos além do aceitável. Além de tudo isso, é bastante cansativo e nada empolgante praticamente prever qual será nossa próxima missão, que basicamente se resume a consertar máquinas para que possamos voltar pra casa como um engenheiro. O indie BR pode até ter acertado na ambientação e na música, mas falha no principal ponto (pra mim) em um videogame: jogabilidade.


Jogo fornecido para análise pela Coffee Addict Studios.

Hazel Sky capa
Hazel Sky
Veredito
Hazel Sky é um game que parecia um projeto ambicioso, mas que passa a impressão de ter tido seu escopo cortado para ser entregue no prazo previsto.
Prós
Ambientação passa a sensação de solidão
A história é boba, mas cumpre seu papel
Tocar violão é até bacana
Contras
Dublagem é bem fora de tom em alguns momentos
Puzzles bem superficiais
Repetição levemente maquiada estraga a jogabilidade
Coletáveis não recompensam em nada
Sensação de que o jogo era pra ser mais é tida constantemente
4.5
Raso e nada recompensador
Tags: analiseAventuraBrasileiroCoffee Addict StudioNeon DoctrinePuzzletopo


PUBLICIDADE

Ofertas da Nintendo eShop

  • Wild Bastards -80%

    Wild Bastards

    R$ 124,95 ❯ R$ 24,99

    Menor preço novamente até 06/07

    Ver na Nintendo ►

  • Two Point Museum: Arte-fatos -10%

    Two Point Museum: Arte-fatos

    R$ 45,00 ❯ R$ 40,50

    Menor preço novamente até 26/06

    Ver na Nintendo ►

  • K-pop Idol Stories: Road to Debut -20%

    K-pop Idol Stories: Road to Debut

    R$ 97,95 ❯ R$ 78,36

    Menor preço novamente até 17/07

    Ver na Nintendo ►

  • Urban Jungle + Sticky Business -20%

    Urban Jungle + Sticky Business

    R$ 103,00 ❯ R$ 82,40

    Menor preço novamente até 16/07

    Ver na Nintendo ►

Histórico de preço

Mais Ofertas da Nintendo eShop

Discussões sobre isso post

PUBLICIDADE

Comentários Recentes

Felipe "Necro" Lima

Felipe "Necro" Lima

Apresentação Capcom Spotlight é agendada para 25 de junho

Há 4 horas

Reginaldo Farias

Reginaldo Farias

Splatoon Raiders terá tirinhas diárias no Nintendo Today! a partir do dia 23 de junho

Há 8 horas

Jackson Oliveira

Jackson Oliveira

Apresentação Capcom Spotlight é agendada para 25 de junho

Há 11 horas

Eliakim

Eliakim

Coleção Crocs x Super Mario também será lançada no Brasil em julho; preços são revelados

Há 13 horas

Felipe "Necro" Lima

Felipe "Necro" Lima

SEGA admite vendas abaixo do esperado para Sonic Racing: CrossWorlds e Shinobi: Art of Vengeance

Há 14 horas

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Análise – Mouse P.I. For Hire
Análise

Análise – Mouse P.I. For Hire

Mouse P.I. For Hire coloca o jogador na pele de um detetive particular em uma ci...

Imagem destacada de Análise – Indiana Jones e o Grande Círculo
Análise

Análise – Indiana Jones e o Grande Círculo

Indiana Jones e o Grande Círculo coloca o famoso arqueólogo em uma nova aventura...

Imagem destacada de Análise – Mina the Hollower
Análise

Análise – Mina the Hollower

Mina the Hollower acompanha Mina, uma exploradora e inventora que embarca em uma...

PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.