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Análise – Penny’s Big Breakaway

Jason Ming Hong por Jason Ming Hong
6 de maio de 2024
em Análise
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Pra quem não sabe o porquê de Penny’s Big Breakaway ter feito tanto alarde, é porque o game foi feito pela mesma equipe de Sonic Mania. Com isso, você nota a semelhança entre ambos os jogos na análise a seguir.

[bs-heading title=”A fugitiva Penny” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#01b8e2″ heading_style=”t3-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”” custom-id=””][/bs-heading]

Visualmente, o jogo é incrível
Visualmente, o jogo é incrível

Aqui, você joga como Penny, uma garota que está sendo procurada pela equipe do imperador por tê-lo envergonhado depois que seu monstro ioiô cósmico comeu suas roupas, deixando-o nu diante dos olhos de todos. Agora, como uma fugitiva, Penny deve evitar todos os capangas do reino, que se resume à polícia pinguim.

O jogo é centrado em plataformas e gira em torno de um conjunto especial de diferentes movimentos com o ioiô para se livrar dos inimigos e superar obstáculos. Penny pode dirigir seu ioiô como se fosse em um veículo de duas rodas para aumentar sua velocidade e correr (além de passar por superfícies aquáticas com ele), impulsionar-se no ar para ganhar um impulso e ser arremessada levemente pra frente, e pode se agarrar ao ioiô no ar para alcançar lugares mais altos – uma espécie de pulo duplo com pêndulo.

Usando o ioiô como pêndulo
Usando o ioiô como pêndulo

Além disso, a protagonista pode interagir com vários objetos no ambiente para ganhar velocidade, balançar-se e escapar da polícia pinguim. Há colecionáveis espalhados por todo o cenário, e a recompensa por coletá-los basicamente envolve adquirir itens equipáveis (que acabaram sendo consumíveis) que durarão um único estágio, além de cenários especiais que podem ser desbloqueados para vencer o modo Time Attack (Contra o Tempo). Eu preferiria ter itens equipáveis ou upgrades que durassem até o final do jogo, pra ser sincero.

[bs-heading title=”O lado negativo da experiência” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#01b8e2″ heading_style=”t3-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”” custom-id=””][/bs-heading]

Jogo feito pelo time de Sonic Mania, por isso a semelhança
Jogo feito pelo time de Sonic Mania, por isso a semelhança

A desvantagem de toda a experiência é o fato de que as mecânicas não mudam na medida necessária para justificar a duração da aventura e os diferentes cenários que você tem que explorar. A paisagem certamente muda esteticamente, mas, no geral, os obstáculos, level design e os objetos interativos não são transformadores a um nível que encante o jogador mais uma vez. Tudo se torna muito “mais do mesmo” conforme você avança, e isso acontece bem rapidamente.

Lutas com chefes são bacanas, mas não resolvem o fator repetição
Lutas com chefes são bacanas, mas não resolvem o fator repetição

Por fim, as batalhas contra chefes conseguem adicionar um pouco ao fator novidade e impedem que ele se desgaste tão rápido. Eles exigem o padrão já conhecido de memorizar e desviar dos ataques inimigos. Ademais, elas colocam à prova todas as suas habilidades treinadas até aquele ponto, então é definitivamente uma boa maneira de renovar levemente a experiência de tempos em tempos. No entanto, eles não são tão frequentes, considerando que você deve vencer um mundo inteiro respectivo para que isso aconteça.

[bs-heading title=”Uma aventura legal que se desgasta rápido demais” show_title=”1″ icon=”” title_link=”” heading_color=”#01b8e2″ heading_style=”t3-s1″ heading_tag=”h3″ bs-text-color-scheme=”” custom-css-class=”” custom-id=””][/bs-heading]

A aventura de Penny é agradável e prazerosa, mas apenas inicialmente. Depois de 2 ou 3 mundos, você desejaria que a experiência terminasse o mais rápido possível, mas ela se estende provavelmente por capricho. Os desenvolvedores conseguiram montar um produto muito bem feito e visualmente belo, mas, infelizmente, não foi tão bom quanto eu queria que fosse. Os itens equipáveis podiam ter sido a cereja do bolo, adicionando melhorias ao personagem, mas acabaram agindo como consumíveis. Além disso, o modo 60 fps funciona bem quase sempre, mas tem quedas de desempenho absurdas e bem irritantes, o que não é ideal.

Jogo fornecido para análise pela Private Division.

Penny's Big Breakaway capa
Penny's Big Breakaway
Veredito
Penny's Big Breakaway é uma aventura visualmente muito bonita, mas acaba não aproveitando tanto o level design que o jogo tem a oferecer, e tropeça na repetição.
Prós
Visualmente, muito bonito
Trilha sonora bem bacana
Movimentos com ioiô são demais
Andar em duas rodas e pegar velocidade é divertido
Contras
Jogo não sabe se reinventar tanto ao longo das fases
Estruturalmente, as fases são bem iguais
Repetição na jogabilidade é nítida
Itens equipáveis não incentivam a serem comprados
Trilha sonora é reutilizada com exagero nas fases do mesmo mundo
Modo 60 fps é bem falho
6
Bacana, mas repetitivo
Tags: analisePenny's Big Breakaway
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Jason Ming Hong

Jason Ming Hong

Designer de interfaces e experiência de usuário, semi-asiático por causa do meu avô, podcaster, cristão protestante não-pentecostal e gamer desde o 1 ano de idade - segundo meus pais. Jogo de tudo e gosto de um co-op de sofá.

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