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Análise

Análise – Pokémon Champions

por Ary Luz
29 de maio de 2026 às 12:01
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Durante os 30 anos de Pokémon, houve reclamações de que pra batalhar em Pokémon, era preciso capturar e treinar os Pokémon antes, e que isso era trabalhoso. Para resolver o problema, Pokémon Champions foi lançado no mês passado. Será que ele é mesmo campeão?

Sobre Pokémon Champions

Pokemon Champions 02

Todo mundo e sua mãe conhecem Pokémon, que é a franquia de entretenimento mais lucrativa da história, alcançando sozinha nesses seus 30 anos de existência (completos agora em 2026) basicamente a soma das duas maiores franquias da Disney, Mickey e Winnie the Pooh. 

E este ano, no Pokémon Presents especial dos 30 anos, em fevereiro, junto com todas as outras novidades, como o lançamento futuro de Pokémon Ventos e Pokémon Ondas, com tradução para o português do Brasil pela primeira vez, foi anunciado também Pokémon Champions, um simulador de batalha oficial, que seria lançado para o Nintendo Switch e também para celulares. 

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O jogo foi lançado em abril para o Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, e apesar de não termos uma data oficial definida para o lançamento para dispositivos móveis, o jogo apareceu marcado para lançamento na loja coreana do Android com uma suposta data em junho, então, com maio chegando ao fim, cresce a expectativa de quando chegará ao público mais amplo. 

O jogo é gratuito para jogar, mas possui algumas opções de compras no aplicativo, e a partir de junho, será o sistema de batalhas usado para todos os torneios oficiais de Pokémon, aposentando, depois de quatro anos, Pokémon Scarlet e Violet (finalmente).

História

Eu ia dizer que o jogo não tem história, mas na verdade, ele tem. Ela só é curta e pouco interessante, porque o objetivo não é esse. Algumas pessoas esperavam um modo de jogo offline ou um modo história single player, mas não existe. Essencialmente, é uma versão oficial e com gráficos melhores do Pokémon Showdown, antigo e famoso simulador de batalhas via browser, que é o mais usado mundialmente para treinar e testar times. 

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Dito isso, na breve história de Pokémon Champions, você assume o papel de Becca ou Willem (com o nome que você quiser dar; esses são só os nomes oficiais), e se muda para a cidade de Frontier, onde encontra Cordy, dono de uma academia particular para Pokémon. Ele está cansado depois de mais de 55 anos batalhando e procura alguém pra assumir a academia no lugar dele. Após você vencê-lo na primeira batalha do tutorial, ele vai dizer que considera você a pessoa ideal para assumir e vai se tornar apenas um treinador (no sentido de treinar na academia, não treinador Pokémon) e te ajudar a deixar seus Pokémon prontos para a luta. Ele também é responsável por todos os tutoriais do jogo. 

Junto com Cordy, você conhece Tatora, neta dele e recepcionista da academia. Ela vai te ajudar a entrar em batalhas ranqueadas e te apoiar mais que sua própria mãe na sua carreira de Mestre Pokémon.

As outras personagens importantes da cidade são Kajima, prefeito da cidade, e Caraway, sua filha e dona da Arena de Batalhas Pokémon de Frontier. Ela inclusive vem até você para te conhecer e motivar a buscar o título de Pokémon Champion, e durante toda a sua jornada até lá, ela virá te apoiar, te motivando e dando um oi cada vez que você subir de rank. 

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A última NPC do jogo é Kitt, a dona do Rancho Pokémon, onde você recruta os Pokémon dentro do jogo. 

E é isso. Seria legal ter uma historinha melhor, mas ao mesmo tempo, eu não achava que teria nenhuma, já que foi anunciado desde o começo como apenas um local oficial para batalhas, e não um jogo como o padrão da franquia. Se você joga Pokémon pela história, Champions não é para você; se você sempre sentiu que ter que passar pelo jogo inteiro antes de poder sair batalhando era um problema, ganhou na loteria.

Jogabilidade

Pokemon Champions 03

Aqui, é necessário separar pelos quatro pontos principais: Customizar sua personagem, adquirir Pokémon, treiná-los e batalhar com eles. 

Customização de Personagem
Pokemon Champions 04

Você pode personalizar sua personagem de diversas maneiras. Inicialmente, pode escolher a cor dos olhos, da pele e dos cabelos, além do penteado. Depois, pode comprar roupas, poses de batalha, formas de lançar Pokébola e como vai comemorar suas vitórias. Você pode salvar até 4 configurações de conjuntos de roupas para mudar com um clique.

Tudo isso, você compra com VPs. Por exemplo, poses iniciais custam entre 500 e 3500 VPs, jeito de lançar Pokébola (infelizmente, só tem um com a mão esquerda, em vez de variações entre direita e esquerda de todas as maneiras) custa entre 2000 e 5000, e as poses de vitória custam 1500. As outras opções têm valores bem diferenciados, dependendo do que o jogo considera raro ou não. 

Algumas opções de personalização são exclusivas do Passe de Batalha pago, porém, e espero que venham mais opções em breve, porque a maioria das roupas, especialmente itens para colocar na cabeça, é meh.

Você também pode personalizar seu cartão de batalha com um título e com até três insígnias. Você recebe títulos e insígnias cumprindo certas missões, como vencer um número específico de batalhas com um Pokémon específico ou usar um número específico de vezes um ataque de um tipo específico. Há títulos para todos os tipos e todos os Pokémon disponíveis no jogo, e é assim que pretendo me tornar Professora de Tsareenas (no momento, só faltam 51 vitórias com ela para chegar lá)

Como adquirir seus Pokémon

Pokémon Champions traz duas formas diferentes de ter Pokémon no jogo. A primeira é simplesmente levar os seus Pokémon que já estão no Pokémon Home, independentemente de que jogo eles tenham vindo, inclusive Pokémon Go. A segunda é recrutando no Rancho. 

Qualquer Pokémon que estiver no seu Pokémon Home, se for um dos que estão na lista de Pokémon disponíveis no Champions, pode ser levado. Enquanto ele estiver no Pokémon Champions, ele ficará bloqueado no Home, não podendo ser mexido de maneira alguma até ser devolvido para lá. 

Já caso você não tenha Pokémon ou precise de algum para completar seu time, Kitt sempre está à sua disposição. O recrutamento no Rancho pode ser temporário ou definitivo. Caso você queira apenas testar um Pokémon, você pode escolhê-lo para passar uma semana na sua Box. Se gostar, pode tê-lo permanentemente. O time que você recebe no começo do jogo é permanente. Os outros Pokémon podem ser recrutados em definitivo por 2500 VPs ou usando um ticket específico para isso, que você ganha em algumas missões específicas, como no passe de batalha ou comprando o Membership. Isso significa que, mesmo que você nunca tenha jogado Pokémon, nunca tenha tido contato com nenhum jogo da franquia e/ou não tenha condições de comprar os outros jogos, ainda poderá ter acesso a quase tudo sem nenhum prejuízo, e poderá jogar de igual pra igual com quem joga há 30 anos.

Você pode recrutar um Pokémon por dia da lista dos que aparecem sem nenhum custo, mas pode recrutar mais usando Quick Tickets, que você também recebe fazendo missões, especialmente as diárias e semanais. Com os tickets das missões diárias, você garante um segundo roster do Rancho para recrutar todos os dias. Cada ticket reduz em uma hora o tempo de espera, então, caso você não tenha absolutamente nenhum Pokémon, ainda pode montar seus times e complementar o que escolheu inicialmente gastando muitos tickets. 

Um ponto importante, porém: inicialmente, você só tem espaço para 30 Pokémon na sua box, aumentando em 50 espaços caso você faça a compra do Starter Pack (custa R$38,90 hoje). Você ganha cinco espaços extras cada vez que sobe de rank pela primeira vez, então sobe para 50 se você conseguir chegar alguma vez ao rank Champions (totalizando 100) com o Starter Pack. Você também pode comprar Membership, mensal ou anual, para ter até 1000 espaços extras, se você precisa muito disso. E aqui, há dois pontos bastante relevantes para orientar suas decisões: primeiro, Pokémon recrutados ou recebidos através de Mystery Gift no Pokémon Champions não podem ser transferidos para o Pokémon Home. Isso significa que eles estão condenados a ficar nas boxes da sua academia para sempre, mesmo que seja um shiny bonitão, tenha um título bonito ou uma pokébola especial. 

Além disso, quando acaba o período de recrutamento de um Pokémon, você não pode mais usá-lo em batalhas, mas ele continua ocupando espaço nas caixas até que você decida devolvê-lo. Por outro lado, caso queira que continuem contigo, você pode, a qualquer momento, fazer o recrutamento permanente, o que acaba sendo positivo, caso você perca um prazo ou fique um tempo sem entrar no jogo, não perderá nada. 

Não há como organizar suas boxes, então, a busca será sua melhor amiga quando você precisar de algum bicho específico, caso esteja com muita coisa no jogo.

Treinando seus Pokémon

Essa aqui é, sem dúvida, a parte mais fácil de Champions, e a maior melhoria da qualidade de vida para jogadores. Uma reclamação constante de muitas pessoas era a de que jogar Pokémon competitivo era como jogar Street Fighter, mas você tinha que começar o jogo com Ryu criança, treiná-lo até a faixa preta, e só então poder jogar o jogo propriamente dito. 

Isso acabou. Com apenas alguns cliques, você tem um Pokémon competitivo pronto, ao custo de alguns VPs. Supondo que você não tenha nada, um time completo, incluindo recrutamento e treinamento, custa 33k VPs, já incluindo o valor de uma Mega Pedra. 

Caso você já tenha o Pokémon, esse custo cai muito. Se seus Pokémon já estiverem com Stat Alignment (a antiga Nature) e Ability certas, então você vai gastar apenas com o acerto dos golpes, que reduz o custo para apenas 6k VPs (sem contar effort, claro). 

Importante falar sobre o effort, inclusive. Se seu Pokémon já estiver treinado em algum dos jogos principais da franquia, como Pokémon Scarlet e Violet ou Pokémon Legends ZA, o treinamento todo passa para o Champions, inclusive mudança de nature com mint. Entretanto, no momento em que um Pokémon chega ao Champions, nenhuma mudança feita nele fora do jogo será considerada. Isso significa que se você levar um Pokémon do Go, por exemplo, para o Champions, tirá-lo e levá-lo pro Home e treiná-lo em algum dos outros jogos, o treinamento não será válido. Então, entrou no Champions, treine-o ali. 

Falando em treinamento, cada movimento que você mudar custa 250 VPs (pra um custo de 1k por Pokémon), mudar ability e stat alignment/nature custa 500 cada, e o treinamento de effort completo fica 330. Isso significa que cada Pokémon custa 5230 VPs para ser treinado do zero, incluindo recrutamento, movimentos, nature, ability, item e effort (IVs e nível não existem aqui). 

Parece muito, mas não se preocupe, é muito fácil ganhar VPs no jogo, mas genuinamente recomendo trazer Pokémon de outros jogos (ou fazer trocas com amigos pelo Home para obtê-los) se você quiser economizar. 

Inclusive, os itens são um ponto bastante relevante aqui. Além da limitação do roster de Pokémon, algo a que a gente já se habituou desde o Dexit, pela primeira vez na história da franquia, temos uma limitação de itens. Para algumas pessoas, isso é ruim, mas para outras, permite criar coisas que não eram possíveis antes. De qualquer maneira, você compra os itens uma vez e pode usá-los sempre. Alguns itens, como as mega stones dos iniciais de Kalos e da Eternal Floette, você só consegue transferindo esses Pokémon do Legends ZA para o Champions (inclusive, é a única maneira de obter Floette-E, o único Pokémon trancado atrás de uma paywall). 

Batalhando
Pokemon Champions 01

Aqui é o coração do Pokémon Champions e sua razão de ser. Não importa se seus Pokémon são recrutados no Rancho ou se já eram seus, basta você montar seu Battle Team a partir das Boxes e ir pro fight. Você também pode jogar com um time que outra pessoa fez, usando a função de réplicas, mas diferente dos Rental Teams de antes, você precisa ter todos os Pokémon e itens disponíveis nas suas boxes, não é só pegar o código e jogar.

Há alguns modos diferentes de batalha: Casuais, Ranqueadas, Privadas e Torneios. Em todas elas, suas opções são single battle (batalha 3×3, um Pokémon por vez) ou double battle (batalha 4×4, dois Pokémon por vez, formato oficial do VGC). 

Casuais, como o nome diz, não têm nenhuma vantagem por vitória, mas também você não perde nada (fora seu orgulho) ao perder. É uma ótima maneira de testar times novos sem correr riscos. 

As batalhas ranqueadas são aquelas que valem alguma coisa. Cada vitória te dá pontos, cada derrota te tira pontos, e você sobe ou desce de acordo com isso. Você começa no Rank Pokéball 4 e vai subindo para 3, 2, 1, e depois para Great Ball. O mesmo acontece ao subir para Ultra Ball e depois para Master Ball. Após subir de rank dentro desses, você não cai para uma categoria inferior. Isso significa que, por exemplo, se você chegar no Ultra Ball 1, pode cair até o 4, mas não tem como cair para o Great Ball novamente, não importa quantas partidas perca. O rank Champions é o clube de elite dos treinadores Pokémon; nele, só os 300 jogadores com melhor pontuação dentro do rank Master Ball mantêm esse título. 

As partidas privadas são usadas para jogar com pessoas conhecidas ou em torneios locais, e as partidas de Torneio te permitem jogar grandes torneios. 

Vencer partidas ranqueadas te dá no mínimo 200 VPs, com bônus dependendo de condições específicas, como sequência de vitórias, mas mesmo que você perca, você ainda ganha alguns VPs, então, é bem fácil de recuperar o que você gastou deixando sua personagem estilosa. 

Parte Técnica

Pokemon Champions 08

Pokémon Champions é bastante bonito, na minha opinião, especialmente comparando com Scarlet/Violet no Switch. Os sprites estão bonitos, as animações no geral estão também, e no geral, ele roda bem. Há algumas questões especialmente no Nintendo Switch 2, como precisar iniciar o jogo no modo portátil e depois pôr no dock para ele atingir a resolução total, e muita gente reclama de ele ser 30 fps, não 60, mas acho que isso pode ter sido feito para não causar muita diferença quando sair para celulares. 

O som ambiente no geral é agradável, embora nada notável, mas a parte legal aqui é poder escolher qual música vai tocar nas suas batalhas, dentre as opções de todos os jogos da franquia. Algumas delas estão reservadas a quem compra o Starter Pack, mas no geral, você pode decidir se quer ativar o modo nostalgia e jogar com a música de Red/Blue/Yellow ou se quer algo mais moderno, como a de Scarlet/Violet. Senti falta de algumas específicas, como a da Jacinthe de Legends ZA, ou a do N de Black/White, mas é algo que deve ser acrescentado com o tempo.

Sobre o cenário de batalhas em si, infelizmente só existe uma para ranqueadas e uma extra para privadas. Ou você vai batalhar num estádio cheio de leds, neon e cores distrativas num chão preto, ou vai lutar no campo de batalha da sua academia. Em Sword/Shield, você podia indiretamente escolher um ginásio específico pra ser uma das opções, e em Scarlet/Violet, havia vários diferentes que brotavam aleatoriamente, inclusive o ginásio/restaurante do Larry, então, esperamos que no futuro, Pokémon Champions nos permita comprar estádios novos pra poder batalhar. 

O jogo saiu com muitos bugs. Alguns deles já foram corrigidos, como Gallade fêmea do tutorial (algo impossível, já que só Kirlia machos viram Gallade); outros, como algumas questões de resolução de dano, ainda estão ali. Ainda temos também alguns problemas de desconexão que não são explicáveis totalmente, embora, por outro lado, pela primeira vez na história do online, você cair não te faz perder automaticamente; o jogo escolhe as coisas para você automaticamente enquanto você estiver fora, mas você consegue voltar para a batalha (se não tiver acabado) após reconectar. 

O jogo não está disponível em português do Brasil, mas isso é decididamente algo temporário. Da mesma maneira que Pokémon Home ganhou espanhol Latam como opção de idioma assim que Legends ZA, o primeiro jogo disponível no idioma, ficou compatível, eu tenho certeza de que quando lançar Ventos e Ondas (meu querido VenOn) ano que vem, será atualizado com o idioma. Talvez até antes, porque, como Pokémon Go já está em português e os movimentos deverão ter o mesmo nome aqui, pode ser que em algum momento antes de VenOn tenhamos essa tradução. Não faz tanta diferença aqui como em outros jogos, já que não tem um modo história per se e a maioria dos jogadores tá habituada a jogar com movimentos em inglês, mas para quem está começando agora, pode ser uma pequena barreira inicial. 

Visão Geral do Pokémon Champions

Pokemon Champions 06

Se tem algo que Pokémon Champions fez, foi reduzir, e muito, a dificuldade de entrada no Pokémon competitivo. Queira você se aventurar nas ranqueadas contra os japoneses que amam single battles, ou esteja você pronto para desbravar os torneios oficiais de Pokémon pela primeira vez na vida (ou caso você esteja voltando por não ter jogado alguma geração recente), vai ser bem fácil de começar. Os tutoriais são realmente bons, o time inicial recebido é sólido, seja lá qual for sua opção, e é muito fácil de escolher os bichos, fazer ajustes e montar seu time. A maioria das reclamações de quem não jogava pela dificuldade inicial cai por terra agora. 

Outra preocupação geral era a de que o jogo seria pay-to-win, aquele tipo de jogo em que quem paga mais ganha mais e, fora a questão da Floette, que é um Pokémon bem forte, mas nem de longe essencial, quem não gastar um centavo não está em grande desvantagem, na minha opinião. 

O Starter Pack é algo que compensa mais pelos espaços extras, que te dão liberdade maior de experimentar com bichos diferentes, mas eu não acho que as Membership valem a pena, a menos que você crie conteúdo e/ou não queira ficar movendo bichos do Home para o Champions com frequência. Se você não tiver problemas com isso, para mim compensa mais pagar o passe do Home do que o do Champions.

Conversando com JP Nogueira, conhecido como Lorde Noga, campeão do primeiro grande torneio da história do Pokémon competitivo brasileiro e criador de conteúdo, ele diz que compensa aumentar o espaço na box e facilita muito ter mais times de batalha disponíveis — no modo gratuito, são 3, contra 18 do modo pago. Além disso, você tem acesso às missões de Membership, que dão Tickets de Recrutamento e de Treinamento, que te fazem economizar VPs ao fazer essas duas atividades. 

Isso é o que me faz ter a sensação de que esse plano vale para quem é jogador hardcore que precisa testar muitos times diferentes e, por isso, precisa do espaço, ou para criador de conteúdo que precisa de variedade para criar seus vídeos.

Além disso, a opinião geral, não só dele, mas de todo mundo com quem conversei, é a de que o Passe de Batalha só compensa pagar se você quiser muito as opções de customização disponíveis. São apenas 50 níveis, com metade deles disponíveis para quem não pagou nada, e os últimos níveis são todos apenas de VPs. Eu acho que poderia ter algo como a Fenda do DBD, que quando você chega ao último nível, você vai enchendo a barra de novo e ganhando VPs extras, porque, por exemplo, eu zerei o Passe faltando 20 dias pro fim da temporada passada, sem jogar muito; conheço gente que zerou na primeira semana do jogo. 

A Pokémon aparentemente tomou tanto cuidado para não tornar o jogo pay-to-win, como disse um diretor do jogo em entrevista recente, que acabou indo pro lado oposto e tornando as opções pagas pouco atraentes para a maioria das pessoas.

A sensação geral que tenho do Pokémon Champions é semelhante à do primeiro ano de Pokémon Go: parece que o lançamento do jogo no Switch/Switch 2 é uma espécie de beta aberto, testando algumas funcionalidades de maneira limitada antes de um lançamento geral quando chegar aos dispositivos móveis. 

Isso não quer dizer que é ruim, pelo contrário. Eu estou me divertindo como há muito tempo não acontecia, e acredito que a rotação de Pokémon (que vem ao fim da temporada atual) e a de mecânicas disponíveis (no momento, estamos na regulation MA, que é para Megas; já tivemos confirmação de que cada mecânica anterior, como Z-move, Dyna/Gigamax e Tera, terá suas temporadas) trarão sempre um sopro de ar fresco. 

Ainda há muito que melhorar. Falta a possibilidade de jogar 6×6 e outros modos de batalhas (como triple e rotation), falta (para algumas pessoas) um modo PVE, faltam opções de customização e muito mais, mas nenhum jogo-serviço começou com todas as opções disponíveis hoje, e se tiver muita coisa logo de cara, também pode saturar e criar barreiras para quem quer começar, além de dar a sensação de que você já perdeu muita coisa por entrar depois (vejo essa reclamação frequentemente em novos jogadores de DBD ou LOL, por exemplo).

Conclusão

Pokémon Champions é uma arena de batalhas para quem gosta de Pokémon, mas não quer jogar os RPGs da franquia, querendo ir direto para a batalha. Apesar de ainda faltarem coisas e bugs existirem, o jogo cumpre bem sua função e tem muito potencial para ser a experiência definitiva em batalhas Pokémon. 

Pokemon Champions keyart
Pokémon Champions
Temos que Batalhar
Pokémon Champions é uma arena de batalhas para quem gosta de Pokémon, mas não quer jogar os RPGs da franquia, querendo ir direto para a batalha. Apesar de ainda faltarem coisas e bugs existirem, o jogo cumpre bem sua função e tem muito potencial para ser a experiência definitiva em batalhas Pokémon. 
Prós
Batalhas sem precisar do modo história para isso
Treinamento mais fácil que nunca
Barreira de entrada menor para quem quer começar no competitivo
Contras
Opções de customização limitadas, seja de personagem, seja de arena
Modos pagos pouco atraentes
Diversos bugs existentes
7.5
Pokémon Champions
JogosDigitalPT-BR: Não

Pokémon Champions

Editora: Nintendo, The Pokemon Company

Desenvolvedora: Game Freak, The Pokémon Works

Tamanho do Arquivo: 1.9 GB

Lançamento: Android-17/Jun/2026iOS-17/Jun/2026Switch-08/Abr/2026

Plataformas: AndroidiOSSwitch

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Tags: AnáliseGame FreakNintendoPokémonPokémon ChampionsReviewThe Pokémon CompanyThe Pokémon Works


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