E cá estamos com mais um shmup retornando do passado, desta vez não tão antigo quanto R-Type, com seu primeiro lançamento, Psyvariar, lançado nos arcades nos ano 2000.
Psyvariar tem um sistema bem único quando comparado a outros shooters, mas o que realmente faz sua terceira sequência se sobressair em relação às outras?
Um shmup acessível mas desafiador para se tornar mestre
Psyvariar 3 é um shooter vertical desenvolvido pela nossa querida brasileira Banana Bytes em conjunto com a Red Art Games. Com uma boa variedade de personagens e muitos modos para expandir o tempo de jogo, Psyvariar segue a base de outro título lançado pela indie brasileira, o incrível SophStar.

Com um longo prólogo ao iniciar o jogo narrando os eventos em inglês (infelizmente, por alguma razão, sem tradução para o nosso amado português), Psyvariar 3 continua os eventos logo após os jogos anteriores da saga.
Mas em resumo quanto ao prólogo, uma facção de Psyvariars resolveu recolonizar a esquecida Terra e, após alguns anos, uma nova ameaça surge querendo erradicar a vida no nosso planeta. Cabe ao jogador controlar uma nova geração de Psyvariars para salvar a Terra.

Feito com carinho, mas falta um toque de refino
Psyvariar possui um problema que ao meu ver é um pouco grande para um shmup vertical: o tamanho da tela vertical em relação ao tamanho das naves controláveis. As balas são bem pequenas e jogando na TV é necessário desviar os olhos da parte inferior da tela para ver os inimigos que vem de cima, e isso cria um certo atraso ao tentar acertar os inimigos quando as balas já estão próximas da nave.
Jogando no modo portátil, o problema dessa proporção é o contrário, devido ao tamanho pequeno, fica difícil distinguir todos os elementos da tela, especialmente quando a imagem é clara (quando, por exemplo, o cenário de fundo é um rio azul).

Mesmo assim, o jogo é muito acessível quando comparado com outros bullet hells, especialmente devido ao sistema de Buzz. Apesar de mal explicado no tutorial do jogo (ou melhor, no texto de como jogar ao selecionar a nave), o Buzz é um sistema muito criativo, apesar de não ser tão bem implementado.
O sistema de Buzz basicamente consiste em desviar à pouca distância das balas. O hit box da nave é modestamente pequeno, mas devido a visualização na TV e no modo portátil, é complexo conseguir distinguir se o tiro vai bater na nave ou não. Tem vezes que juro que serei destruído e nada acontece (sem estar no modo invencível devido ao ganho de nível) e tem vezes que juro que fiquei ao lado da bala, mas acabo sendo destruído.

Psyvariar possui um sistema divertido e acessível
Conforme você desvia de balas que se aproximam bem da sua nave com o sistema de Buzz, o jogador vai criando um combo que aumenta de forma mais rápida o nível da nave, e toda vez que a barra preenche e o jogador alcança um novo nível, a nave se torna invencível por um curto período de tempo, ajudando a performar mais buzz nesse meio tempo e linkar com mais invencibilidades.
É importante tentar manter o combo porque cada nave possui duas formas de tiro: as balas padrões e as balas mais poderosas, do qual tem que fazer a nave ficar rodando. Porém, a penalidade desse sistema é que ao rodar a nave, ela fica consideravelmente lenta, e mais propensa a ser acertada por tiros. Por isso é importante linkar buzz, evoluir de nível rápido, ficar invencível por um curto período de tempo e assim usar o tiro mais forte (com a nave mais lenta) para destruir os inimigos mais rápido. O giro também ajudar a acumular Buzz mais rápido.
É um sistema bem único, divertido e, apesar de não ser tão bem implementado, consegue manter uma consistência divertida na jogabilidade.

Além disso, a Banana Bytes é veterana no assunto, e deixou diversas opções customizáveis, como mostrar a área do escudo de invencibilidade, exibir o hit box, aumentar a transparência em preto do cenário para facilitar visualizar as balas dos inimigos e muito mais. Mesmo assim o jogo não é livre de defeitos, já que na edição de Switch 2, ao voltar com um crédito, o jogo dá uma travada por alguma razão, e quando volta os tiros já estão em outro lugar, podendo acertar de forma injusta o jogador.
Excelente jogo de entrada para iniciantes no gênero
Psyvariar 3 possui muitos modos e extras desbloqueáveis que deixam mais divertido e acessível o jogo, como o ganho de continues extras e a possibilidade de praticar fases já concluídas.
Além disso, o jogo possui diversos modos extras e um sistema de missões, que inclusive possui modos exclusivos para quem gosta do gênero. Cada nave possui missões próprias, desde alcançar um certo nível de Buzz, fazer um determinado número de pontos entre outros desafios.
Por ser vertical, o jogo também tem a opção de definir um papel de parede ao fundo. É algo simples, mas senti a necessidade de falar porque um dos papéis de parede é um criativo HUD da nave, mostrando quantas fases faltam, um tocador de músicas e até uma mini câmera mostrando a nave em Zoom.

Psyvariar é um ótimo jogo de entrada para o gênero e consegue ter desafios e dificuldade escolhida com base no nível (level) da nave para os veteranos. É mais uma ótima adição ao gênero, ao lado de SophStar.
Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.
Psyvariar 3
Editora: Red Art Games, SUCCESS Corporation
Desenvolvedora: Banana Bytes, Red Art Studios
Tipo de Mídia: Cartucho, Digital
Lançamento: 21/Mai/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
Nintendo eShop Play-Asia Amazon Mercado Livre Shopee



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