R-Type é uma clássica série de jogos Shmups (os famosos jogos de “navinha”) em formato horizontal que teve sua história iniciada em 1987 nos arcades (e que, coincidentemente, foi o último jogo de arcade distribuído pela Nintendo América).
Agora, com a vinda de R-Type Dimensions III, temos mais um novo título atualizado da série. Venha comigo e vamos descobrir como o game se porta no híbrido da Nintendo.
Dificuldade é o nome do jogo em R-Type Dimensions III
Jogos de nave já são conhecidos por sua extrema dificuldade, mas R-Type Dimensions III eleva isso a outro nível. No entanto, ele eleva a dificuldade de maneira criativa: ao invés de ser um Bullet Hell (aqueles jogos de nave que a tela fica repleta de tiros dos inimigos) o jogo traz uma velocidade reduzida e dificuldade mais centrada em o jogador voltar para o início da fase (quando não está no modo infinito) ou a um checkpoint ao ser destruído (e não continuar de onde morreu), além de ter alguns elementos de quebra-cabeça em suas curtas fases.
Curtas, porém que parecem uma eternidade. As fases são enxutas mas possui tantas armadilhas no cenário e inimigos poderosos para prestar atenção que parecem acabar nunca.

Para atravessar esses desafios, o jogador conta com, além do tiro padrão, dois tipos de tiros carregados: o Beam, um poderoso tiro que é capaz de destruir chefes com poucos acertos e o modo Hyper, que permite que o jogador dispare diversos tiros de poder médio, porém precisa esperar que a arma esfrie após o uso.
O Force, uma poderosa arma que acompanha o jogador, também pode ser desacoplado da nave (tanto para frente quanto para trás), assim servido como uma espécie de arma secundária que ataca de outros ângulos, possibilitando acertar inimigos e chefes que estejam atrás ou na frente da nave.
Feito pensado para fãs de longa data
R-Type III Dimensions é um jogo muito nichado. Até mesmo veteranos terão que jogar por horas para entender os padrões e desenvolver estratégias para concluir as fases. Existem dois modos, além do normal também há o modo advanced que consegue deixar o jogo ainda mais desafiador, com momentos que realmente se tornam injustos.

Novos jogadores ou iniciantes de Shmups provavelmente vão achar a experiência inicial um verdadeiro entrave, já que a dificuldade somada a falta de retorno no mesmo ponto após ser destruído quebra completamente o passo do jogo. Além disso, o jogo conta com pouquíssimos extras para aumentar a experiência do jogo.
Gráficos e trilha sonora surpreendentes
Como de praxe dos Shmups mais famosos, a trilha sonora conta com músicas eletrizantes dando uma adrenalina maior ao jogo, mesmo R-Type sendo um jogo de nave horizontal menos frenético em termos de velocidade e tiros na tela.
Os gráficos são muito bonitos, trazendo cenários bizarros e inimigos que parecem ter saído de um filme de terror extremamente inquietantes (especialmente os chefes), misturando partes mecânicas e body horror. Tanto no modo 2D quanto no 3D o jogo retém uma ótima qualidade, mas no 3D senti dificuldades em alguns momentos em saber quando minha nave ia ou não encostar no cenário ou inimigo, o que me fez sentir que algumas mortes foram injustas.

Devido a sua extrema dificuldade combinada com a precisão necessária para não voltar ao início da fase, o que quebra muito o passo do jogo, R-Type Dimensions III é um jogo difícil de recomendar para iniciantes, sendo focado especialmente para quem já é muito veterano no gênero e quer um desafio ainda maior do que outros títulos do nicho.
Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.
R-Type Dimensions III
Editora: ININ Games
Desenvolvedora: KRITZELKRATZ 3000
Tipo de Mídia: Cartucho, Digital
Lançamento: Mai/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
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