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Análise

Análise: Serious Sam Collection

por SephLuis
08 de fevereiro de 2021 às 12:00
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Serious Sam é, primariamente, uma série de jogos de tiro cuja principal plataforma é o PC. Recentemente, os jogos principais da série tem sido portados para consoles e, atualmente, temos Serious Sam Collection para o Switch que conta com os jogos First Encounter, Second Encounter e Serious Sam 3 BFE além de todos os DLCs dos mesmos. Existe um Serious Sam II, porém é um jogo largamente ignorado pela própria produtora. O quarto título principal, Serious Sam 4,  foi recém-lançado para PCs e ainda há uma enorme variedade de spin-offs da série em vários gêneros.

No primeiro jogo, a humanidade está próxima da extinção devido à uma invasão alienígena. Sam é enviado ao passado para o Antigo Egito e tenta descobrir um meio para modificar o passado e fazer com que a guerra favoreça a humanidade. Porém, os aliens também seguiram Sam em seu pulo temporal e, portanto, ele deve lidar com muitos inimigos em seu caminho.

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Sam começa sua jornada praticamente desarmado para lutar contra os aliens, mas logo é possível obter armas típicas do Antigo Egito como Lança Foguetes, Tommy Gun, Colt, Escopetas e muito mais. O arsenal de armas em cada jogo é considerável e cada nível tem segredos muito bem escondidos. Esses segredos permitem o jogador obter armas poderosas de maneira rápida e que facilitam bastante os confrontos iniciais.

Os confrontos são a peça chave da série e que a torna bastante divertida. A jogabilidade básica é semelhante a títulos como Doom e Duke Nukem, ou seja, há um foco em manter o jogador em constante movimento enquanto se elimina os inimigos com pouco ou nenhuma oportunidade para cobertura ou furtividade. O grande diferencial de Serious Sam e dos demais títulos é o número de inimigos que, em um único confronto, podem chegar a centenas. E isso não é um exagero meu, desde o primeiro título existem lutas com (provavelmente) mais de 100 inimigos simultâneos e de diferentes raças e tipos contra um único homem muito bem armado.

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Apesar do número de inimigos, as lutas funcionam muito bem e isso se deve, principalmente, ao design dos inimigos e ao arsenal de armas em cada jogo. Os inimigos têm uma boa variação de tipos e espécies e todos eles têm padrões de ataque facilmente perceptíveis e, individualmente, fáceis de se lidar. Por exemplo, um inimigo tem bombas em suas mãos e irá correr atrás do jogador gritando em um ataque suicida. Uma bala da maioria das armas ou duas das mais fracas é possível matar ele e o mesmo irá explodir quando derrotado. Individualmente, é um inimigo bastante fraco, porém os jogos gostam de usar dezenas deles vindo em todas as direções possíveis, forçando que o jogador use muito bem os ouvidos para saber quais estão mais próximos. Outro inimigo é um touro que irá atacar rapidamente em uma linha reta, absolutamente fácil de desviar quando não são meia dúzia dos mesmos tentando te matar.

O ápice da experiência dos jogos Serious Sam ocorre nesses conflitos com uma quantidade absurda de inimigos e que o jogador necessita de toda a sua concentração para desviar dos ataques e usa ao máximo seu arsenal conforme sua própria estratégia de combate. Pessoalmente, eu gosto de comparar essa experiência da série a uma dança no meio de uma zona de guerra com o jogador desviando das balas que vêm em todas as direções enquanto lida com todos os inimigos ao seu redor.

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Mesmo na dificuldade normal, os jogos têm um desafio considerável e que varia bastante conforme o jogador encontra os segredos pelo cenário e pelo quão bem se mantém em cada luta. Entrar em um novo confronto com pouca vida, armadura e/ou munição torna a mesma uma experiência bastante frustrante. Em contrapartida, os segredos fornecem poderosas armas antes do tempo previsto, bastante munição, vida e armadura extra que tornam a vida do jogador muito mais fácil. Felizmente, é possível salvar o jogo a qualquer momento com o botão – e o jogo mantém vários saves simultaneamente para caso o jogador deseje retornar uma luta e tentar um desempenho melhor. Cada estágio não é particularmente longo, mas os segredos e o sistema de pontuação incentivam o jogador a fazer melhor.

Enquanto First Encounter criou as bases da série, Second Encounter pode ser considerado como uma expansão compreensiva da jogabilidade e dos cenários do primeiro título. First Encounter se passa inteiramente no Egito Antigo, portanto, todos os cenários são desertos, oásis, templos, pirâmides e afins. Second Encounter tem uma variedade muito maior de cenários e é um jogo que procura entregar e expandir a experiência principal da série da maneira mais eficiente possível. No primeiro estágio já se obtém um arsenal considerável, há uma boa variedade de monstros e armadilhas e power ups variados que aumentam a velocidade de Sam, o tornam invencível e muito mais. De certa forma, Second Encounter foi desenvolvido para impressionar aqueles que já estão familiarizados com o primeiro jogo.

Serious Sam 3 BFE é, em termos de história, um prólogo para o primeiro jogo explicando como Sam conseguiu viajar ao passado. Enquanto First e Second Encounter foram originalmente lançados em 2001-2002, BFE foi lançado em 2011 em uma época bastante diferente para jogos de tiro e praticamente no ápice da influência de Call of Duty 4 Modern Warfare no gênero. SS3BFE mantém o arsenal de Sam e a grande quantidade de inimigos típicas da série, mas há um foco maior em história, os visuais são consideravelmente mais escuros que os demais jogos da série e o level design deixa a desejar em vários pontos principalmente em fases mais fechadas. Não é uma experiência ruim, mas também não se equipara aos seus predecessores.

Em termos de desempenho, os dois primeiros jogos rodam muito bem no Switch mesmo no modo portátil, sendo que o único problema que pude encontrar nesses foi no segundo jogo que “trava” por alguns segundos para salvar. São títulos perfeitamente jogáveis e que se beneficiam bastante da portabilidade do Switch. SS3BFE, no entanto, tem uma quantidade e variedade maior de problemas, resultando em uma experiência jogável, mas subpar. Os visuais tem uma resolução baixa e partes inteiras dos níveis sofrem de pop-up, ou seja, desaparecem e reaparecem de maneira repentina dependendo de onde o jogador está.

Jogo fornecido para análise pela Devolver Digital.

Tags: AnálisesDevolver DigitalSeriousSamCollectiontopo


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