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Análise – Touki Denshou Angel Eyes (Console Archives)

por Vinicius Tarouco
19 de agosto de 2026 às 08:30
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Jogo de luta clássico, TOUKI DENSHOU ANGEL EYES chega ao Switch 2 nesta semana

Touki Denshou Angel Eyes, primeiro jogo de luta desenvolvido pela Tecmo do qual parte dos profissionais envolvidos faria parte do time de criação da série Dead or Alive, já deu as caras no Switch anteriormente através do Arcade Archives da Hamster. 

Agora, a editora traz a versão de console (Playstation 1) para o Nintendo Switch 2, assim preservando mais um clássico jogo. Essa versão conta com novos modos extras em uma galeria em CG. Vem comigo para saber mais.

Uma história um tanto esquecível


Oito anjos precisam batalhar entre si para ver quem se tornará a mais nova arcanjo do pedaço, e aí entra a batalha das heroínas que terão suas vidas estudantis impactadas por uma série de lutas.

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Touki Denshou Angel Eyes possui diversas mecânicas interessantes, porém nenhuma funciona de forma justa ou equilibrada.

Assim como Advanced V.G. Saturn Tribute, a história é bem clichê e funciona mais como um fanservice para colocar diversas garotas lutando entre si, com sprites que… digamos, tentam imitar a física dos polígonos 3D de Dead or Alive. 

Uma das vantagens para quem curte histórias desse tipo, é que a versão de console possui um modo visual novel bem rico, do qual o jogador deve batalhar de tempos em tempos para progredir na história. Cada personagem tem sua história e suas artes, garantindo muitas horas de jogo para esse modo. 

Porém, apesar dos menus em inglês, a empresa não se deu ao trabalho de localizar o jogo, então, para aproveitar esse modo, o conhecimento da língua japonesa é necessário. 

Além do modo história, outro adicionado é o treino, que permite testar o golpe das personagens. Infelizmente o porte não possui melhorias de qualidade de vida, como por exemplo, poder exibir os golpes das personagens na tela, como Breakers Collection e Rage of the Dragons NEO faz. O jogador deve acessar o menu, logo depois o manual, para só assim poder ver os golpes de cada lutadora.   

Por fim, há o modo CG que, após finalizar o jogo no modo arcade com as personagem, é desbloqueado seu modo galeria, onde é possível ver diversas imagens conceituais que carregam toda aquela nostalgia dos making ofs que víamos nos extras de jogos como SoulCalibur na saudosa época do Dreamcast. 

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Com personagens pixeladas 2D e outras sendo em 3D renderizadas, o sistema de detecção deixa a desejar e causa uma sensação de estranheza gráfica constante.

Assinatura da Tecmo


Totalmente 2D, o jogo possui 8 personagens (além de uma chefe) jogáveis, e o que mais ressalta em termos de gráficos é que a Tecmo misturou tanto Sprites 2D totalmente pixelados quanto (em algumas personagens) sprites 3D renderizadas em 2D, o que causa uma sensação de estranheza visível no visual do jogo.

Ao zerar com algumas personagens, o jogador habilita outro modo da lutadora, no caso de personagens 3D renderizadas, como Kiriko por exemplo, sua versão totalmente pixelada em 2D. 

A jogabilidade, infelizmente, precisa de muitas reformas. O jogo não é qualquer um: possui um sistema de combos consistente com os comandos, especiais e super especiais (chamados de emotion), além de um sistema que permite 4 pulos consecutivos no ar, paradas aéreas, defesa aérea e dash. 

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Encha a barra de Emotion para realizar um super especial que tira uma grande porcentagem de energia do oponente.

No entanto, contra todas as probabilidades, ao invés do sistema de combo reduzir o dano conforme conecta golpes, faz o inverso: ele aumenta o dano. Isso causa um desbalanço completo do jogo, com possibilidade de acabar com o oponente em um único combo de forma rápida e sem muitas dificuldades. 

Como se não fosse o suficiente, a detecção de acerto e as animações frenéticas, algumas com poucos frames de animação, são horrendas. O desbalanço é tanto que alguns golpes aéreos, quando o jogador acerta o oponente, tem uma recuperação tão lenta que o oponente que sofreu o golpe no ar consegue revidar após levar o golpe, sem chance de defesa de quem acertou o golpe, causando uma jogabilidade completamente injusta e punitiva.     

E, por alguma razão, no início de cada batalha, as personagens pulam de encontro uma para outra, limitando completamente a estratégia do que fazer no início da batalha, resultando nos dois personagens defendendo ou tentando acertar primeiro o golpe sem estratégia nenhuma.

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A edição de console traz diversos modos extras. O modo história é especialmente rico.

Boa preservação, muita frustração

Com uma jogabilidade incrivelmente desbalanceada, um último chefe que é simplesmente quebrado em todos os sentidos e gráficos 2D e 3D renderizados estranhos, nem mesmo os modos extras e as opções de save/load state e de Proporção de tela/Efeito CRT são capazes de salvar esse jogo. Ao menos vale a preservação. 

Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.

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Veredito
Nem mesmo os modos extras interessantes e as opções adicionais da plataforma Console Archives da Hamster são capazes de salvar essa bagunça desbalanceada, punitiva, injusta e esteticamente feia. Bom pra preservar, ruim para jogar.
Prós
Modos extras como treino e história (estilo novel)
Destraváveis como modo CG e personagens alternativos
Opções de tela, filtros e save states
Contras
Sistema completamente injusto e punitivo
Gráficos estranhos e inconsistentes
Trilha sonora esquecível
Sem localização para o ocidente
Sistema de dano no combo faz o inverso do senso comum
4
Ainda bem que fizeram Dead or Alive
Console Archives TOUKI DENSHOU ANGEL EYES
JogosDigitalPT-BR: Não

Console Archives TOUKI DENSHOU ANGEL EYES

Editora: Hamster

Desenvolvedora: Hamster

Tipo de Mídia: Digital

Lançamento: 13/Ago/2026

Plataformas: Switch 2

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo eShop •R$ 64,75
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Tags: AnáliseConsole Archives TOUKI DENSHOU ANGEL EYESHamsterReview

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