Yomawari: The Long Night Collection traz ao Switch os dois jogos Yomawari, lançados originalmente para Vita. Ambos os jogos são de terror e produzidos pela NIS, utilizando de uma atmosfera macabra e mecânicas simples para manter os jogadores interessados e devidamente aterrorizados.
O primeiro jogo, Yomawari: Night Alone, conta a história de uma jovem menina que está a procura de sua irmã desaparecida e de seu cachorro. A pequena menina então se aventura nas ruas escuras de sua cidade quando, a noite, os espíritos se mostram e alguns deles são bastante perigosos. Sendo uma criança, ela não tem a opção de combater os espíritos, podendo apenas de correr deles, se esconder ou utilizar de objetos para atrair sua atenção. Ambos os Yomawari, portanto, são jogos de terror, onde o jogador não tem a opção de enfrentar diretamente os inimigos, sendo que se esconder e desviar dos mesmos é a única opção viável.
Apesar da simplicidade dos jogos em termos de mecânicas e visuais, o primeiro título utiliza ambos de maneira excelente para prender a atenção do jogador em uma atmosfera opressiva e surpreendê-lo nos momentos corretos. Em especial, a parte sonora tem um papel importantíssimo em complementar as mecânicas e os visuais na construção da atmosfera opressiva da cidade. É possível apenas escutar passos, rios, lâmpadas em sua caminhada pela cidade a noite e, quando um espírito se aproxima da protagonista, o som de seu batimento cardíaco acelera. Esse último é um elemento vital para saber quando um espírito está muito próximo, efetivamente alertando o jogador que este deve correr ou se esconder rapidamente.
Night Alone, em especial, é sublime na criação de sua ambientação, posicionamento dos espíritos e no uso de suas surpresas, fazendo deste um excelente jogo de suspense e terror. O jogo utiliza de dicas simples para guiar o jogador, mas também deixa o mesmo explorar a cidade livremente e, gradativamente, descobrir quais caminhos são perigosos, quais podem ser evitados e quais devem ser enfrentados. Mesmo com uma pequena variedade de espíritos, todos são perigosos e podem surpreender o jogador, mesmo após horas depois de conhecer como funcionam seus movimentos. Isso que torna o jogo particularmente intenso, já que o título não tem problema em punir continuamente o jogador pelos menores erros ou desatenções.
Sua sequência, Midnight Shadows, no entanto, limita completamente a exploração do jogador e esse processo de descoberta, fazendo deste um título muito mais fraco e previsível. Existem muitas dicas sobre aonde ir, ao ponto do jogo utilizar de um cachorro para mostrar o caminho correto que o jogador deve seguir. Caminhos alternativos que existem são prontamente tapados com inimigos gigantes ou muito rápidos para desincentivar que o jogador saia do caminho desejado. O posicionamento e movimentação dos espíritos também são muito mais lenientes, fazendo com que a atmosfera e tensão da mesma sejam muito menores. Por último, Midnight Shadows também utiliza chefes, cenas não interativas demais para tentar surpreender os jogadores, enquanto que Night Alone conseguia fazer isso naturalmente.
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Jogo analisado com código fornecido pela NIS America.
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