O desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong, sequência do sucesso indie Hollow Knight, estendeu-se por sete anos, transformando-se em um fenômeno cultural na internet, com memes e comunidades dedicadas à espera. Em entrevista à Bloomberg, a Team Cherry explicou como foi todo esse processo e os motivos por trás do tempo extenso de produção do título.
De acordo com os desenvolvedores, o longo ciclo não resultou de problemas ou obstáculos, mas sim de um processo criativo fluido e prazeroso. “Nós temos nos divertido”, disse Gibson. “Todo esse processo é apenas um veículo para nossa criatividade. É bom criar coisas divertidas.” Eles explicaram que o jogo progrediu de forma constante, mas a escala cresceu além do planejado. Originalmente concebido como um mundo menor que o de Hollow Knight, Silksong incorporou um sistema de missões elaborado, múltiplas cidades como hubs e mecânicas que incentivam o retorno a áreas antigas, rivalizando ou superando o tamanho do original.
A metodologia de desenvolvimento da Team Cherry, caracterizada pela rápida implementação de ideias, permitiu explorações criativas que estenderam o tempo. “Estamos muito sortudos por termos um método de desenvolvimento tão prazeroso”, afirmou Gibson. “Tudo se junta rapidamente. Você vê resultados rápidos. Ideias se transformam em algo que existe no jogo quase imediatamente.” Pellen complementou: “Você sempre está trabalhando em uma nova ideia, novo item, nova área, novo chefe. Isso é tão bom. É apenas para completar o jogo que estamos parando. Poderíamos ter continuado.” No entanto, essa abordagem levou a um ciclo onde novas ideias eram adicionadas continuamente, exigindo que Gibson parasse de esboçar conceitos para evitar uma produção ainda mais longa.
Outro fator crucial foi a independência financeira proporcionada pelo sucesso de Hollow Knight, que vendeu 15 milhões de cópias até o momento. Isso permitiu que a equipe trabalhasse sem pressões monetárias, diferentemente de outros estúdios independentes. “Somos muito sortudos nesse aspecto”, comentou Gibson. Durante o desenvolvimento, a Team Cherry optou pelo silêncio nas atualizações a partir do final de 2019, para evitar spoilers e mensagens repetitivas como “ainda estamos trabalhando nisso”, conforme explicou Pellen. A pandemia de Covid-19 teve impacto mínimo em Adelaide, permitindo que o trabalho continuasse sem interrupções significativas.
A pressão por polimento também contribuiu para o atraso. Com chefes mais elaborados, sistemas de jogabilidade complexos e interações detalhadas, a equipe subestimou o tempo necessário. “Há um nível de acabamento que precisa ser mantido em todo o jogo“, disse Pellen. “A forma como os sistemas interagem, todo o trabalho oculto que surge depois. É multiplicativo.”
Quanto ao futuro pós lançamento, marcado para 4 de setembro, a Team Cherry planeja adicionar conteúdo extra nos meses e anos seguintes. Gibson e Pellen expressaram empolgação com as possibilidades. “O mais interessante agora é o que podemos adicionar a ele em seguida”, afirmou Gibson. “Temos um plano. Admitidamente, alguns dos planos para isso são ambiciosos também, mas esperamos conseguir realizar alguns.” Pellen reforçou: “Lançá-lo é obviamente bastante empolgante. O que vem depois para nós é igualmente empolgante.” Essa visão indica uma continuidade no suporte ao jogo, mantendo o foco na criatividade e no prazer do processo de desenvolvimento.”
Hollow Knight: Silksong chega com versões para o Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e Computadores.
Hollow Knight: Silksong – Nintendo Switch 2 Edition
Editora: Team Cherry
Desenvolvedora: Team Cherry
Tamanho do Arquivo: 4 GB
Lançamento: 04/Set/2025
Lançamento Físico: 16/Out/2026
Plataformas:
Opções de Compra:
Nintendo eShop



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