PUBLICIDADE
Universo Nintendo
  • Início
  • Análise
  • Artigo
  • Guia Ofertas
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Análise
  • Artigo
  • Guia Ofertas
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados

Nintendo tem registro de patentes para soluções próprias de Ray-Tracing

Empresa almeja ampliar realismo gráfico de seus projetos com novas técnicas de reflexões e sombras em tempo real

'Necro' Felipe Lima por 'Necro' Felipe Lima
26 de junho de 2025
em Nintendo
0
Início 1 Nintendo
PUBLICIDADE
454
VISUALIZAÇÕES
PostarPublicarNova Thread

Recomendação de Compra

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Lançamento: 5/Jun/2025

Shopee Mercado Livre Nintendo eShop
Capa do Jogo
PUBLICIDADE

Leia Também

FBI derruba sites de pirataria de jogos, estimando prejuízo de US$ 170 milhões para produtoras

FBI derruba sites de pirataria de jogos, estimando prejuízo de US$ 170 milhões para produtoras

12 de julho de 2025
Cupons para jogos do Nintendo Switch não funcionarão para resgate de títulos do Switch 2

Nintendo anuncia fim da venda de Cupons para Jogos do Switch em janeiro de 2026

10 de julho de 2025

A Nintendo registrou três patentes que, juntas, podem elevar o patamar visual de seus jogos ao oferecer reflexões de alta fidelidade e sombras otimizadas em tempo real.

Conforme encontrado e compartilhado pela conta Nintendo Patents Watch (Bluesky), as soluções descritas nos documentos JPB 7698754 B1 e JPB 7698755 B1 focam em ampliar as técnicas de screen space reflection – um tipo de ray tracing de baixa sobrecarga que trabalha apenas com o que já está visível no framebuffer. Já a patente JPB 7698753 B1 traz um método de criação de partial shadow maps, ou mapas de sombra parciais, para reduzir drasticamente o custo de gerar sombras em objetos planos.

No JPB 7698754 B1, a Nintendo propõe o uso de dois buffers de profundidade separados. O primeiro buffer faz o rastreio geral de profundidade de todos os objetos, enquanto o segundo é dedicado a uma “categoria” específica de superfícies (por exemplo, metais ou vidros altamente reflexivos). Durante a renderização, cada pixel calcula um raio refletido: se o ponto de impacto estiver dentro de um limiar definido, usa-se o primeiro buffer; caso contrário, recorre-se ao segundo. Esse duplo teste permite ajustar parâmetros de mistura de cor e intensidade de reflexão de forma independente para cada tipo de objeto, oferecendo ao CEO e às equipes de arte um nível de personalização refinado sem sacrificar performance.

PUBLICIDADE

Por sua vez, a patente JPB 7698755 B1 busca simplificar o pipeline usando apenas um buffer de profundidade, mas adiciona uma correção dinâmica do vetor de reflexão para eliminar artefatos nas bordas do viewport. Se o raio refletido originalmente apontar para fora da área visível, o algoritmo reajusta seu ponto final para dentro da tela, preservando o ângulo vertical e interpolando apenas a componente horizontal. O resultado é uma reflexão contínua e sem “buracos” mesmo em superfícies próximas às extremidades do campo de visão, facilitando a integração em motores de renderização existentes.

Complementando essas inovações de reflexões, o JPB 7698753 B1 apresenta um método de shadow mapping seletivo por objeto. Em vez de gerar um mapa de sombras global para toda a cena, o sistema divide o mundo 3D em subespaços alinhados à luz e cria partial shadow maps somente para objetos planos que realmente exigem cálculos de sombra. Cada subespaço tem seu próprio mapa de profundidade da luz, atualizado em separado, e o valor de sombra final de cada pixel é obtido comparando o depth buffer principal com o mapa parcial correspondente. Essa segmentação permite paralelizar o processo e reduzir uso de memória e ciclos de GPU, mantendo alta qualidade de sombras sem artefatos como “shadow acne” ou serrilhados.

PUBLICIDADE

Com essas técnicas, estúdios internos da Nintendo podem equilibrar desempenho e fidelidade gráfica de forma rápida, configurando buffers, limiares e subespaços conforme a necessidade de cada cena – claro, considerando que as técnicas de fato estejam implementadas no ambiente de desenvolvimento da empresa e seus estúdios / subsidiárias.

Fonte: @ninpatentswatch.bsky.social‬
Tags: NintendoPatentesRay Tracing
Postar11CompartilharCompartilharCompartilhar18Compartilhar


PUBLICIDADE
'Necro' Felipe Lima

'Necro' Felipe Lima

Fã da Nintendo desde sempre, um apreciador nato das franquias Pokémon e The Legend of Zelda, além de curtir muito uma boa jogatina com amigos e perder aquele tempo gostoso trocando ideia sobre games nas redes sociais. Extrovertido e editor chefe desse que é um dos maiores portais de Nintendo do Brasil

Outras Novidades

Nintendo Switch 2 – Presidente da empresa explica a escolha por junho para o lançamento do console
Nintendo

Cronograma de manutenções da Nintendo até 19/Jul – Diversos serviços de rede, eShop, web, Switch Online e mais

13 de julho de 2025
Nintendo atualiza suas diretrizes para uso de materiais protegidos por direitos autorais
Nintendo

Nintendo comenta sobre aumento nos custos de desenvolvimentos de jogos e seus impactos

1 de julho de 2025

Discussões sobre isso post

PUBLICIDADE

Popular Recentemente

  • Nintendo explica preferência pelos gatilhos digitais ao invés dos analógicos nos controles do Switch 2

    Nintendo Switch 2 – Usuário descobre forma de travar o sistema intencionalmente

    230 compartilhamentos
    Compartilhar 92 Postar 58
  • Donkey Kong Bananza – Diretor reconhece e comenta sobre quedas na taxa de quadros do jogo

    79 compartilhamentos
    Compartilhar 32 Postar 20
  • Fãs especulam chegada de Super Smash Bros., Donkey Kong 64 e mais ao Nintendo 64 do Switch Online

    118 compartilhamentos
    Compartilhar 47 Postar 30
  • RUMOR | Dragon Quest VII deve ganhar remake ambicioso em 2026

    58 compartilhamentos
    Compartilhar 23 Postar 15
  • Donkey Kong Bananza – Equipe de desenvolvimento comenta sobre jogo ser planejado para o Switch 1, mundo destrutivo e mais

    47 compartilhamentos
    Compartilhar 19 Postar 12

Análises Recentes

Análise – System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

analise_review_system_shock_2_25_anniversary_switch_capa
14 de julho de 2025
Postar1CompartilharCompartilharCompartilhar1Compartilhar
PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2024 Universo Nintendo - Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • Affiliate Disclosure
  • Avisos
  • Cronograma de Eventos
  • Diretório de Membros
  • Forum
  • Home
  • Instagram
  • Jogos
  • Meu Perfil
  • Mural de Recados
  • Newsletter
  • Ofertas
  • Página inicial
  • Palavrando Nintendo
  • Pokémon
  • Pontos – Universo Nintendo
  • Pre-Footer 2
  • Sair
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Nintendo (Manutenção)

Siga Nossas Redes

Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
  • Home
  • Análise
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Ofertas Nintendo

© 2024 Universo Nintendo - Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.