Pergunte ao Desenvolvedor Vol. 11 – Super Mario Bros. Wonder
Confira o background de desenvolvimento do novo Mario 2D nessa entrevista interna da Nintendo com seus desenvolvedores
Neste décimo volume de “Pergunte ao Desenvolvedor“, uma série de entrevistas em que os desenvolvedores da Nintendo transmitem em suas próprias palavras os pensamentos da companhia sobre a criação de produtos e os pontos específicos sobre os quais eles são específicos, desenvolvedores por trás do jogo Super Mario Bros. Wonder foram abordados para uma conversa sobre a produção do título inédito de Nintendo Switch.
- Este artigo foi traduzido do conteúdo original em japonês.
- As imagens mostradas nesta entrevista foram criadas durante o desenvolvimento.
- Parte 1: O Tema da “Transformação”
- Parte 2: Trazendo os Detalhes à Vida
Parte 1: O tema da “transformação”
Primeiro, vocês poderiam se apresentar brevemente?
Takashi Tezuka (referido como Tezuka a partir de agora):
(1) Um termo que se refere a um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral da série Super Mario. Em contraste, os jogos Mario 3D referem-se aos jogos de plataforma Mario nos quais Mario se move em um espaço 3D.
Shiro Mouri (referido como Mouri a partir de agora):
(2) Um jogo Wii U lançado em novembro de 2012 na América do Norte e na Europa. Este jogo de plataforma 2D de rolagem lateral oferece uma experiência de jogo única no Wii U GamePad, que pode ser usado como uma segunda tela com funcionalidade touchscreen. Yoshis, com diversas habilidades, apoiam sua aventura. Novo Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch, que incluía novos personagens e New Super Luigi U, foi lançado em janeiro de 2019.
Koichi Hayashida (referido como Hayashida a partir de agora):
(3) Um jogo para Wii U lançado em novembro de 2013. Neste jogo de plataformas 3D, até quatro jogadores podem explorar o Sprixie Kingdom, uma terra cheia de surpresas, onde foram introduzidas novas transformações, como Cat Mario e Double Mario. Acessórios adicionais podem ser necessários para o modo multijogador. Vendido separadamente. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, que inclui novos modos, foi lançado no Nintendo Switch em fevereiro de 2021.
(4) Um jogo Nintendo Switch lançado em outubro de 2017. Neste jogo de plataformas 3D, os jogadores juntam-se a Mario e ao seu aliado em forma de chapéu, Cappy, numa aventura mundial, explorando ruínas antigas, grandes cidades e muito mais.
Masanobu Sato (referido como Sato a partir de agora):
(5) Um jogo Wii lançado em novembro de 2009 na América do Norte e na Europa. Neste jogo de plataformas 2D de rolagem lateral, novas transformações como Propeller Mario, Ice Mario e Penguin Mario foram introduzidas.
Koji Kondo (referido como Kondo a partir de agora):
(6) Um console de videogame lançado em 1985 na América do Norte. Ele veio com dois controles contendo direcionais e botões A e B. Os jogadores podiam trocar cartuchos de jogos para jogar uma variedade de jogos.
De onde você tirou a ideia para esse novo jogo, que já vem de muito tempo?
Tezuka:
Então, durante o desenvolvimento de Super Mario Maker 2, vocês já estavam confiantes de que poderiam criar algo completamente novo.
Tezuka:
Hayashida:
Tezuka:
Hayashida:
Tezuka:
Com um número pequeno de pessoas e sem prazo definido, imagino que a equipe de desenvolvimento tenha se sentido um pouco desconfortável. Você tinha uma direção clara do que queria alcançar?
Hayashida:
Mouri:
(8) Um jogo lançado em 1985 para o Nintendo Entertainment System. É o primeiro título da série Super Mario, que perdura até hoje.
Hayashida:
Mouri:
Hayashida:
Uau, mais de 2.000! Com tantas ideias, você conseguiu encontrar o elemento central que achou adequado para este jogo?
Mouri:
Mouri:
Lembro-me de ficar muito animado ao entrar em um cano e ir parar em outro lugar. Qual foi a reação de Tezuka-san a essa ideia?
Mouri:
Hayashida:
Mouri:
Torcer e dobrar tubos são certamente coisas que não vimos nos jogos anteriores do Super Mario. Foi assim que o conceito de Wonder começou?
Mouri:
Kondo:
Você também compartilhou ideias, Kondo-san?
Kondo:
Mario com oito cabeças de altura e tamanho real?!
Kondo:
Todos:
Kondo:
Talvez um Mario em tamanho real com oito cabeças de altura tenha sido um passo longe demais, mas vejo como você expandiu a jogabilidade por tentativa e erro. No entanto, se você levar uma ideia longe demais, ela poderá quebrar os padrões que você estabeleceu ao longo do tempo para o mundo dos jogos Mario 2D. Isso não era uma preocupação do ponto de vista da direção de arte?
Sato:
Então surgiu a ideia de torcer e dobrar tubos…
Sato:
Hayashida:
Kondo:
(9) Um instrumento que sintetiza sons usando circuitos eletrônicos. Ele gera sons simples como os usados nos jogos Super NES.
(10) Um jogo Nintendo DS lançado em maio de 2006. Controles simples usando o +Control Pad e dois botões (A e B) são suficientes para experimentar este jogo de plataforma de ação 2D de rolagem lateral.
(11) Um instrumento que sintetiza som processando dados sonoros digitalmente usando um computador.
Mouri:
Kondo:
Mouri:
Kondo:
Hayashida:
Sato:
Mouri:
A entrevista continua na Parte 2.
Super Mario Bros. Wonder é um título exclusivo do Nintendo Switch com lançamento global agendado para 20 de outubro.