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Switch 2

PRAGMATA – Desenvolvedores se mostraram surpresos com qualidade do jogo no Switch 2

Capcom comenta sobre desempenho da RE Engine no console da Nintendo para o título

por 'Necro' Felipe Lima
12 de dezembro de 2025 às 13:39
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Início # Switch 2

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JogosEm Português

PRAGMATA

Editora
Capcom
Desenvolvedora
Capcom
Lançamento
17/Abr/2026
Tamanho
17 GB

Onde comprar

Nintendo Store R$ 299,00 › Amazon R$ 369,90 › Mercado Livre › KaBuM › Shopee › Play-Asia ›
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A Capcom definiu a data de lançamento de seu novo jogo de ação e aventura, PRAGMATA, para 24 de abril de 2026. Além da data, foi confirmado o desenvolvimento de uma versão do jogo para o Nintendo Switch 2. De acordo com entrevista feita pela Famitsu, a equipe de produção se mostrou otimista com o desempenho do título no novo hardware.

O produtor Naoto Oyama e o diretor Yonghee Cho comentaram sobre a adaptação do jogo para o próximo console da Nintendo. Segundo Oyama, a qualidade visual da versão de Switch 2 “está chegando a um nível comparável ao de Resident Evil Requiem” e que a compatibilidade entre o console e a RE Engine – motor gráfico utilizado no projeto – é alta, permitindo um desenvolvimento tranquilo. A primeira impressão da equipe técnica ao rodar o jogo no console foi de surpresa.

“Quando rodamos no Switch 2 pela primeira vez, a equipe de desenvolvimento ficou surpresa e tivemos reações positivas como: ‘Oh, funciona com essa qualidade!'”

Ainda sobre as especificações técnicas, Oyama esclareceu que a versão de Switch 2 não terá suporte para controles de toque ou mouse. Quanto ao desempenho, o produtor pediu que os jogadores aguardem, pois uma versão de demonstração (demo) está planejada para ser lançada em todos os consoles, permitindo que o público teste a fluidez do jogo em primeira mão.

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Suporte a amiibo e Demonstração no PC

A entrevista revelou também o lançamento de um amiibo da personagem Diana. O colecionável terá uma função de suporte dentro do jogo: ao ser lido pelo console, ele libera um “Hacking Node” que gera efeitos únicos para armas, itens de cura ou hacking, além de fornecer itens que facilitam o progresso nas fases. O uso é reiniciado sempre que o jogador retorna ao abrigo. Sobre o design da figura, o diretor Cho explicou a inspiração:

“Minha imagem ao criar foi… cantarolando. A imagem é a de Diana cantarolando em um campo de flores (…) ou brincando na beira da água na cena do mar de holograma vista no trailer, se equilibrando e se divertindo.”

Enquanto as demos de console estão programadas para o futuro, uma versão de teste para PC (Steam) já foi disponibilizada. Oyama explicou que o lançamento antecipado no PC visa testar a compatibilidade com a enorme variedade de hardwares e configurações dos usuários, além de permitir o teste inédito de jogabilidade com mouse e teclado.

Para finalizar, os desenvolvedores reforçaram o convite para que os jogadores experimentem Pragmata, seja pelo interesse na nova mecânica que mistura tiro e quebra-cabeças, ou pelo carisma da coprotagonista. “A equipe tem muitos funcionários que gostam da Diana”, completou Oyama.

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Tags: CapcomPRAGMATA

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