Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
  • Início
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Universo Nintendo
Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
Imagem destacada do post
Switch

Produtor de Pokémon Champions diz que meta com jogo é “preservar a batalha Pokémon para sempre”; nada de ‘pay-to-win’

por 'Necro' Felipe Lima
25 de março de 2026 às 12:01
0
Início 0 Switch
PUBLICIDADE

Leia Também

Nintendo anuncia os atores principais para o filme live-action de The Legend of Zelda

Hasbro produzirá novos brinquedos baseados em The Legend of Zelda a partir de 2027

The Pokémon Company vence processo de US$ 15 milhões contra desenvolvedores chineses por violação de direitos autorais

Documento vazado detalha possível estratégia para incentivar compra das duas versões dos RPGs de Pokémon no Japão

Em entrevista em formato de perguntas e respostas publicada pela Famitsu, Masaaki Hoshino, produtor de Pokémon Champions (também produtor de Pokkén Tournament e Pokémon UNITE), detalhou a proposta do novo jogo focado em batalhas. O título será gratuito, com lançamento no Nintendo Switch em 8 de abril de 2026 e versão para smartphones prevista para chegar ainda em 2026.

A ideia central: manter o “formato clássico” vivo

Hoshino afirma que o maior objetivo do projeto é garantir que o estilo tradicional de batalha entre treinadores continue existindo por muito tempo, independentemente de como outros jogos principais da série evoluam.

“Nosso objetivo é preservar as batalhas Pokémon para sempre. Queremos que pessoas do mundo todo aproveitem batalhas entre jogadores.”

Ele explica que separar a batalha em um jogo próprio traz uma vantagem prática: mesmo que títulos futuros tenham sistemas diferentes, Pokémon Champions funcionaria como um “lugar” onde o formato de batalha tradicional permanece disponível. O produtor também comenta que o projeto não se limita a uma única inspiração: embora cite que gostava de Pokémon Stadium, a intenção é tratar o jogo como uma espécie de “compilação” do que a franquia construiu ao longo do tempo em torno de batalhas.

PUBLICIDADE
Imagem

Menos barreiras para entrar: treino e informação mais clara

Um dos pontos mais repetidos na entrevista é reduzir o que afasta parte do público do competitivo. Hoshino diz que a base das batalhas não mudou desde os primeiros jogos, mas que o excesso de coisas para decorar e o tempo necessário para “deixar um Pokémon pronto” viraram obstáculos. Por isso, Pokémon Champions tenta facilitar a entrada sem quebrar a essência do sistema.

Dentro dessa lógica, ele menciona que o jogo busca diminuir o “custo” de preparo para que o tempo do jogador seja investido em testar ideias e aprender na prática. A entrevista também cita um esforço para deixar explicações mais objetivas, com números e informações mais diretas, em vez de descrições vagas.

Imagem

Hoshino confirma ainda uma decisão importante para simplificar o caminho até a batalha: a “força nata” (o que normalmente diferencia um Pokémon “bem nascido” de outro) será padronizada no jogo, para reduzir a dificuldade para iniciantes e para quem joga no celular.

PUBLICIDADE

“Para atingir mais pessoas, a ‘força nata’ será padronizada. Queremos que o tempo que antes ia para isso seja usado em tentativa e erro nas batalhas.”

Scout, HOME e GO: jogar mesmo sem coleção pronta

Sobre o acesso a Pokémon, o produtor destaca a integração com Pokémon HOME e a ideia de que até quem joga Pokémon GO pode participar. Ele afirma que, ao levar Pokémon via HOME, os atributos, golpes e habilidades vão “do jeito que estão” e, ao devolver para o HOME, eles retornam do mesmo jeito que estavam quando foram enviados. A entrevista acrescenta que não há “tempo de espera” ao enviar e trazer de volta, mas existe um limite de quantos Pokémon podem ser enviados de uma vez.

Imagem

Para quem não tem Pokémon guardados no HOME, a entrevista reforça o papel do sistema de scout. A lógica explicada é tornar a escolha mais simples: em vez de selecionar entre uma lista enorme, o jogo apresenta um conjunto menor de opções e incentiva que o jogador experimente. Hoshino diz que, uma vez por dia, será possível receber uma indicação sem gastar pontos do jogo, e que os Pokémon oferecidos já vêm com ajustes de pontos de atributos pensados para facilitar o uso imediato, especialmente para iniciantes.

Ele também diferencia o scout de teste do scout regular: o scout de teste dura uma semana e, enquanto o Pokémon estiver nesse formato, não será possível treiná-lo.

PUBLICIDADE

Competitivo, eventos e “não será pay to win”

Hoshino comenta que Pokémon Champions foi planejado para ser operado no longo prazo e que ajustes de equilíbrio serão feitos acompanhando como os jogadores usam o sistema. Ele também diz que o jogo seguirá evoluindo com novidades de batalha e que pretende se posicionar como o título do “departamento de jogos” em torneios grandes no futuro, com a ideia de acelerar o nível do competitivo ao facilitar testes e ajustes de equipes.

Sobre monetização, a entrevista confirma que haverá battle pass e membership, mas reforça que a proposta não é vender vantagem em batalha.

“Teremos uma visão de monetização, mas não faremos pay to win.”

O produtor também afirma que músicas clássicas de batalhas poderão ser ouvidas, que o progresso entre Switch e smartphone será sincronizado, e que haverá função de assistir partidas em modos como batalhas privadas. Por outro lado, ele diz que não haverá um modo para “rever” batalhas já feitas.

Imagem

Switch 2 e conteúdo: adições por regras e temporadas

Hoshino afirma que nem todos os Pokémon estarão disponíveis desde o começo: o plano é iniciar com um grupo e ir ampliando com o tempo, acompanhando regras (regulamentos) que delimitem o que pode ser usado em cada período. Ele menciona que essas decisões são feitas em conjunto com a equipe de desenvolvimento, citando a participação de Shigeki Morimoto (Game Freak) nesse processo, incluindo o momento de introduzir Megaevoluções e outros elementos especiais.

Sobre o Nintendo Switch 2, a entrevista diz que o jogo terá suporte a atualização gratuita no console, permitindo jogar com uma apresentação mais nítida e bonita dos gráficos.

Pokémon Champions
JogosDigitalPT-BR: Não

Pokémon Champions

Editora: Nintendo, The Pokemon Company

Desenvolvedora: Game Freak, The Pokémon Works

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 1.9 GB

Lançamento: Android-17/Jun/2026iOS-17/Jun/2026Switch-08/Abr/2026

Plataformas: AndroidiOSSwitch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo eShop
Tags: Game FreakNintendoPokémonPokémon ChampionsThe Pokémon CompanyThe Pokémon Works


PUBLICIDADE

Ofertas da Nintendo eShop

597 promoções ativas · atualizado há 18 min

Preços com contexto histórico Monitoramento ativo desde 08/01/2026.
Entenda os selos
Novo recorde — abaixo de todas as promoções anteriores. Menor preço novamente — repete o menor valor de outra oferta. Primeiro monitoramento — ainda não temos uma promoção anterior.
  • Boti: Byteland Overclocked -60%

    Boti: Byteland Overclocked

    R$ 99,99 ❯ R$ 39,99

    Novo recorde de preço baixo até 26/07

    Ver na Nintendo ►

  • Bratz™: Exiba seu Estilo -65%

    Bratz™: Exiba seu Estilo

    R$ 154,99 ❯ R$ 54,24

    Novo recorde de preço baixo até 24/07

    Ver na Nintendo ►

  • Saviorless -48%

    Saviorless

    R$ 22,99 ❯ R$ 11,99

    Menor preço histórico novamente até 30/07

    Ver na Nintendo ►

  • Kao the Kangaroo -87%

    Kao the Kangaroo

    R$ 149,99 ❯ R$ 19,19

    +2,4% acima do menor até 28/07

    Ver na Nintendo ►

Histórico de preço

Ver dados do gráfico
DataPreço

Mais Ofertas da Nintendo eShop

Discussões sobre isso post

Produto Relacionado

Pokémon Champions
JogosDigitalPT-BR: Não

Pokémon Champions

Editora: Nintendo, The Pokemon Company

Desenvolvedora: Game Freak, The Pokémon Works

Tipo de Mídia: Digital

Tamanho do Arquivo: 1.9 GB

Lançamento: Android-17/Jun/2026iOS-17/Jun/2026Switch-08/Abr/2026

Plataformas: AndroidiOSSwitch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo eShop
PUBLICIDADE

Comentários Recentes

Linc Bacelar

Linc Bacelar

eFootball Kick-Off! receberá modo Ligas em atualização gratuita no Switch 2

Há 1 hora

Fernando Barros

Fernando Barros

Konami detalha desempenho de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2 no Switch 2 e Switch

Há 3 horas

denis_timao ★★☆

denis_timao ★★☆

Koei Tecmo tem ofertas para Fatal Frame II, Wild Hearts S e mais jogos de Switch 2 / Switch

Há 4 horas

Richard

Richard

Análise – Disney Dreamlight Valley Switch 2 Edition

Há 5 horas

C.A.L.V.I.N

C.A.L.V.I.N

Konami detalha desempenho de METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2 no Switch 2 e Switch

Há 5 horas

PUBLICIDADE

Análises Recentes

Imagem destacada de Analise – Dark Scrolls
Análise

Analise – Dark Scrolls

Um shmup caótico com um toque de roguelite. A Doinksoft, em mais uma parceria...

Imagem destacada de Análise – Disney Dreamlight Valley Switch 2 Edition
Análise

Análise – Disney Dreamlight Valley Switch 2 Edition

Disney Dreamlight Valley mistura elementos clássicos dos simuladores de fazenda...

Imagem destacada de Análise – T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy (Console Archives)
Análise

Análise – T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy (Console Archives)

Clássico da Sunsoft, T.R.A.G (Hard Edge no Japão) volta com tudo, especialmente com a péssima e charmosa atuação de voz.

PUBLICIDADE
PUBLICIDADE
Universo Nintendo

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.

Mapa do Site

  • 30 anos de Pokémon
  • Base de Produtos
  • Cronograma de Lançamentos
  • Home
  • Página de Testes
  • Pokémon
  • Produtos
  • Promoções
  • Sobre o Universo Nintendo
  • Universo Pokémon

Siga Nossas Redes

Sem Resultados
Ver Todos os Resultados
  • Home
  • Universo Pokémon
  • Lançamentos
  • Promoções
  • Análise

© 2006-2026 Universo Nintendo
Site criado e mantido por Felipe Lima e Lamartine Barbosa.