Em entrevista à Famitsu, Masaaki Hoshino, produtor de Pokémon Champions, comentou a criação do jogo como uma forma de preservar as batalhas por turnos da série Pokémon. Segundo ele, a equipe que iniciou o projeto reunia integrantes que queriam manter “para sempre” essa base tradicional das batalhas, em meio às novas abordagens testadas pela franquia em jogos como Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Legends: Z-A.
“A série Pokémon, incluindo Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Legends: Z-A, continua sempre assumindo novos desafios. Dentro desse fluxo, havia pessoas, começando por mim e pelo Sr. Morimoto, que tinham um forte sentimento de querer preservar para sempre a brincadeira fundamental das ‘batalhas por turnos’. Foi esse grupo de membros que se reuniu e começou a produção de Pokémon Champions.”
Na sequência, o produtor foi questionado se, a partir de Pokémon Ventos & Ondas, previsto para 2027, a franquia passaria a explorar formatos diferentes de batalha com mais intensidade. Em resposta, Hoshino afastou a leitura de que estivesse falando de um título específico e afirmou que também não sabe qual será o formato de batalha adotado pelo próximo jogo.
“Não, não estou falando de um título concreto no curto prazo, e sim que Pokémon Champions olha para um futuro muito mais distante. Na verdade, eu também não sei que tipo de formato de batalha Pokémon Ventos & Ondas terá.”
Hoshino complementou que, dentro de várias décadas, podem surgir novas formas de batalha de Pokémon que não estejam presas às convenções atuais. Ao mesmo tempo, ele afirmou que Pokémon Champions foi separado como um título dedicado para que as batalhas por turnos continuem podendo ser aproveitadas de forma duradoura.
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Pokémon Champions
Editora: Nintendo, The Pokemon Company
Desenvolvedora: Game Freak, The Pokémon Works
Tipo de Mídia: Digital
Tamanho do Arquivo: 1.9 GB
Plataformas:
Opções de Compra:
Nintendo eShop





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