Em uma apresentação dos Resultados Financeiros, realizada em 15 de junho, a SEGA Sammy apontou que seu negócio voltado ao setor de entretenimento mira desempenho recorde no ano fiscal 2027/3, mas também reconheceu um ponto fraco no segmento de jogos “completos”. O material cita Sonic Racing: CrossWorlds e SHINOBI: Art of Vengeance ao afirmar que, “apesar das avaliações fortes dos títulos, os resultados de vendas ficaram abaixo das expectativas”.
Os dois jogos aparecem como exemplos dentro do tópico de desafios em “capacidade de vendas”. Segundo a apresentação, Sonic Racing: CrossWorlds tem Metascore 82 e nota de usuários 8,6, enquanto SHINOBI: Art of Vengeance tem Metascore 87 e nota de usuários 8,3. Ainda assim, a SEGA indica que a boa recepção não foi suficiente para entregar o desempenho comercial esperado.
A companhia relaciona esse problema a mudanças no ambiente de consumo. O documento aponta que os pontos de contato com o público mudaram de forma significativa, com compras digitais pela internet, redes sociais e conteúdos de influenciadores ganhando mais peso do que modelos tradicionais como compras físicas, comerciais de TV e anúncios na web.
Como resposta, a SEGA afirma que pretende transformar sua estrutura de vendas e marketing. Entre as medidas citadas estão a integração das organizações de publicação do Oriente e do Ocidente, a padronização global de banco de dados e gestão por indicadores, além de uma mudança de foco: sair de uma abordagem centrada em publicidade de massa e segmentada para uma estratégia mais voltada à formação e expansão de comunidades de fãs, incluindo recomendações de influenciadores e usuários.
O documento não traz números específicos de unidades vendidas para Sonic Racing: CrossWorlds ou SHINOBI: Art of Vengeance. Os números atualizados disponíveis no recorte de jogos aparecem em uma tabela de vendas repetidas, com dados até o ano fiscal encerrado em março de 2026.
| Jogo | FY2026/3 | Acumulado |
|---|---|---|
| SONIC X SHADOW GENERATIONS (incluindo versão para Nintendo Switch 2) | 820 | 3.070.000 |
| Metaphor: ReFantazio | 480 | 2.460.000 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 390 | 2.050.000 |
| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name | 90 | 1.050.000 |
| Persona 3 Reload (incluindo versão para Nintendo Switch 2) | 960 | 2.970.000 |
| Sonic Superstars | 430 | 2.880.000 |
| Sonic Frontiers | 360 | 4.940.000 |
| Total War: WARHAMMER III | 370 | 2.700.000 |
| Shin Megami Tensei V (incluindo Vengeance) | 330 | 2.440.000 |
| Yakuza: Like a Dragon | 260 | 3.120.000 |
| Persona 5 Royal (incluindo versão remasterizada) | 1.420 | 8.660.000 |
| Team Sonic Racing | 130 | 3.500.000 |
| Total War: THREE KINGDOMS | 130 | 3.320.000 |
Entre os pontos futuros de jogos, o material lista um segundo passe de temporada para Sonic Racing: CrossWorlds, com colaborações planejadas com Godzilla, Evangelion e outros nomes. A SEGA também lista Stranger Than Heaven para 15 de janeiro de 2027 e Persona 4 Revival para 18 de fevereiro de 2027, além de títulos já anunciados como Persona 6, Virtua Fighter Crossroads, Crazy Taxi: World Tour, Total War: WARHAMMER 40,000, Total War: MEDIEVAL III e Alien: Isolation 2.
Sonic Racing: CrossWorlds e SHINOBI: Art of Vengeance estão disponíveis no Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch (SHINOBI foi recentemente anunciado para a plataforma atual da Nintendo).


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