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Análise: R-Type Dimensions III

por Vinicius Tarouco
24 de maio de 2026 às 08:00
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R-Type é uma clássica série de jogos Shmups (os famosos jogos de “navinha”) em formato horizontal que teve sua história iniciada em 1987 nos arcades (e que, coincidentemente, foi o último jogo de arcade distribuído pela Nintendo América).

Agora, com a vinda de R-Type Dimensions III, temos mais um novo título atualizado da série. Venha comigo e vamos descobrir como o game se porta no híbrido da Nintendo.

Dificuldade é o nome do jogo em R-Type Dimensions III

Jogos de nave já são conhecidos por sua extrema dificuldade, mas R-Type Dimensions III eleva isso a outro nível. No entanto, ele eleva a dificuldade de maneira criativa: ao invés de ser um Bullet Hell (aqueles jogos de nave que a tela fica repleta de tiros dos inimigos) o jogo traz uma velocidade reduzida e dificuldade mais centrada em o jogador voltar para o início da fase (quando não está no modo infinito) ou a um checkpoint ao ser destruído (e não continuar de onde morreu), além de ter alguns elementos de quebra-cabeça em suas curtas fases.

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Curtas, porém que parecem uma eternidade. As fases são enxutas mas possui tantas armadilhas no cenário e inimigos poderosos para prestar atenção que parecem acabar nunca.

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Chefes e inimigos criativos aguardam o jogador nesse desafiador Shmups.

Para atravessar esses desafios, o jogador conta com, além do tiro padrão, dois tipos de tiros carregados: o Beam, um poderoso tiro que é capaz de destruir chefes com poucos acertos e o modo Hyper, que permite que o jogador dispare diversos tiros de poder médio, porém precisa esperar que a arma esfrie após o uso.

O Force, uma poderosa arma que acompanha o jogador, também pode ser desacoplado da nave (tanto para frente quanto para trás), assim servido como uma espécie de arma secundária que ataca de outros ângulos, possibilitando acertar inimigos e chefes que estejam atrás ou na frente da nave.

Feito pensado para fãs de longa data

R-Type III Dimensions é um jogo muito nichado. Até mesmo veteranos terão que jogar por horas para entender os padrões e desenvolver estratégias para concluir as fases. Existem dois modos, além do normal também há o modo advanced que consegue deixar o jogo ainda mais desafiador, com momentos que realmente se tornam injustos.

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Armadilhas pelo cenário são tão precisas que é quase impossível não morrer nelas. No modo Advanced, a combinação de inimigos com as armadilhas dos cenários se torna ainda mais letal.

Novos jogadores ou iniciantes de Shmups provavelmente vão achar a experiência inicial um verdadeiro entrave, já que a dificuldade somada a falta de retorno no mesmo ponto após ser destruído quebra completamente o passo do jogo. Além disso, o jogo conta com pouquíssimos extras para aumentar a experiência do jogo.

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Gráficos e trilha sonora surpreendentes

Como de praxe dos Shmups mais famosos, a trilha sonora conta com músicas eletrizantes dando uma adrenalina maior ao jogo, mesmo R-Type sendo um jogo de nave horizontal menos frenético em termos de velocidade e tiros na tela.

Os gráficos são muito bonitos, trazendo cenários bizarros e inimigos que parecem ter saído de um filme de terror extremamente inquietantes (especialmente os chefes), misturando partes mecânicas e body horror. Tanto no modo 2D quanto no 3D o jogo retém uma ótima qualidade, mas no 3D senti dificuldades em alguns momentos em saber quando minha nave ia ou não encostar no cenário ou inimigo, o que me fez sentir que algumas mortes foram injustas.

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Altere entre o modo 2D e 3D com o clique de um botão durante o jogo.

Devido a sua extrema dificuldade combinada com a precisão necessária para não voltar ao início da fase, o que quebra muito o passo do jogo, R-Type Dimensions III é um jogo difícil de recomendar para iniciantes, sendo focado especialmente para quem já é muito veterano no gênero e quer um desafio ainda maior do que outros títulos do nicho.

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Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.

artigo_r_type_dimensions_III_3_analise_capa
Veredito
R-Type Dimensions 3 tem uma dificuldade e sistema de checkpoint que quebram muito o passo do jogo, deixando ainda mais difícil um gênero que já requer muita precisão. Difícil de recomendar para aspirantes ao gênero e recomendado só para veteranos que buscam um desafio ainda maior dentro do nicho de Shmups.
Prós
Belos gráficos
Trilha sonora excelente
Inimigos e cenários bizarros
Force é um sistema interessante no gênero
Contras
Dificuldade além do que o gênero já provém quebra o passo do jogo
Detecção de colisão no modo 3D nem sempre confiável
Pouco conteúdo
Lags ocasionais
6.5
Dificuldade não deve quebrar o passo do jogo
R-Type Dimensions III
JogosCartuchoPT-BR: Não

R-Type Dimensions III

Editora: ININ Games

Desenvolvedora: KRITZELKRATZ 3000

Tipo de Mídia: Cartucho, Digital

Lançamento: Mai/2026

Plataformas: Switch 2

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

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Tags: AnáliseININ GamesKRITZELKRATZ 3000R-Type Dimensions IIIReview

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