Thomas Mahler, CEO e diretor criativo da Moon Studios, explicou em uma publicação no X o motivo de No Rest for the Wicked não chegar ao Nintendo Switch 2 em outubro, junto das versões inicialmente previstas para PC, Steam Deck e PlayStation 5.
Segundo Mahler, algumas pessoas ficaram decepcionadas com a ausência de lançamento simultâneo no Xbox e no Nintendo Switch 2, mas ele negou que a decisão tenha relação com algum acordo de exclusividade. O desenvolvedor afirmou que a equipe passou meses avaliando o que seria necessário para lançar No Rest for the Wicked no nível de qualidade esperado em cada plataforma.
“No Xbox Series S e no Nintendo Switch 2, otimizações mais profundas são necessárias principalmente por causa do orçamento menor de memória nessas plataformas. Wicked simula e transmite constantemente um mundo vivo em segundo plano, carregando e descarregando enormes quantidades de dados enquanto você joga. Cada megabyte importa.”
Mahler também lembrou o trabalho feito anteriormente com Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps no Nintendo Switch, destacando que ambos chegaram ao console a 60 quadros por segundo. De acordo com ele, a intenção da equipe não é lançar ports abaixo do padrão esperado.
O diretor reforçou que No Rest for the Wicked chegará a todas as plataformas atuais. No caso do Nintendo Switch 2, a equipe segue trabalhando para garantir que a versão seja lançada no melhor estado possível.
No Rest for the Wicked não tem uma janela de lançamento definida para o Nintendo Switch 2 por hora.
No Rest for the Wicked
Editora: Moon Studios
Desenvolvedora: Moon Studios
Plataformas:
Opções de Compra:
Nintendo eShop



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