Os novos detalhes abordam o funcionamento das batalhas, o recrutamento e desenvolvimento de criaturas, as diferenças entre tamanhos e personalidades, o sistema de síntese e alguns dos monstros inéditos que poderão integrar as equipes dos jogadores.
Confira todos os detalhes a seguir, via Square Enix:
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Forme uma equipe com seus monstros favoritos e lidere-os nas batalhas!
Os protagonistas da série Dragon Quest Monsters são domadores de monstros – aventureiros dotados de uma habilidade especial para fazer amizade com criaturas que os ajudam durante suas jornadas. Os domadores não lutam pessoalmente nas batalhas. Em vez disso, formam um grupo de monstros leais que combate em seu lugar. Todos precisam trabalhar juntos para derrotar os muitos inimigos que surgirem pelo caminho!
É possível manter até quatro monstros no grupo principal e outros quatro na reserva, totalizando no máximo oito criaturas acompanhando você ao mesmo tempo. Os integrantes também podem ser trocados livremente durante as batalhas.
Você pode dar ordens diretas aos seus monstros ou definir uma estratégia geral para eles seguirem. Independentemente do método escolhido, compreender os pontos fortes de cada criatura será fundamental.
Os monstros possuem diversos feitiços e habilidades que podem ser utilizados. Alguns são capazes de atingir todos os inimigos, enquanto outros podem restaurar a saúde dos aliados feridos.
Além de feitiços e habilidades, cada monstro possui seu próprio conjunto de Traits, que podem produzir efeitos especiais durante as batalhas.
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– O misterioso poder de Bianca e Nera: Wrangler’s Spirit
Uma vez por batalha, existe a possibilidade de este misterioso poder ser ativado, concedendo diversos benefícios que auxiliarão seus monstros e poderão mudar o rumo do confronto a seu favor.
O Wrangler’s Spirit apresenta efeitos diferentes dependendo de você estar jogando como Bianca ou Nera. A habilidade de Bianca recupera HP e aumenta o poder de ataque, enquanto a de Nera restaura MP e eleva a defesa.
Faça amizade com monstros e desenvolva-os como preferir!
Você encontrará muitos monstros ao explorar o mundo e suas masmorras, podendo começar a fazer amizade com eles durante as batalhas. O jogo apresenta mais de 500 monstros divididos entre oito famílias, como slimes e dragões.
Cada monstro também pertence a uma das nove classes, que vão de G até X, possui tamanho pequeno, representado por S, ou grande, representado por L, e conta com sua própria personalidade. Depois de encontrar criaturas de que goste, será hora de desenvolvê-las para formar uma equipe poderosa.
Encontrou um monstro com o qual deseja fazer amizade? Use um Show of Force durante a batalha para tentar recrutá-lo. Caso a tentativa seja bem-sucedida, o monstro entrará para sua equipe.
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Em raras ocasiões, depois que você vencer uma batalha, um monstro derrotado poderá pedir espontaneamente para se juntar ao grupo. Também será possível usar itens para aumentar a chance de isso acontecer ou elevar a taxa de sucesso de um Show of Force.
Seus monstros recebem experiência após cada batalha vencida. Ao acumularem experiência suficiente, eles subirão de nível e, em algumas ocasiões, receberão Talent Points.
Um único monstro pode possuir até três Talents. Os Talent Points obtidos ao subir de nível podem ser investidos nesses Talents para ensinar novas habilidades ao monstro ou melhorar seus atributos básicos.
– Tamanhos e personalidades dos monstros
Monstros grandes ocupam dois espaços no grupo em vez de apenas um. Em compensação, possuem mais Traits do que monstros pequenos e também podem realizar mais ações por turno.
A personalidade de um monstro determina os limites máximos e as taxas de crescimento de seus atributos. Isso significa que dois monstros que inicialmente parecem idênticos podem se desenvolver de maneiras bastante diferentes.
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Existe uma grande variedade de personalidades, além de itens que permitem alterá-las.
Lute, sintetize e repita: como criar monstros mais fortes
A síntese é um processo extraordinário que combina dois monstros para produzir uma nova criatura. Depois de fazer amizade com um monstro, será necessário desenvolvê-lo até o nível 10 antes que ele possa ser utilizado como progenitor em uma síntese.
Após a síntese, os dois progenitores desaparecerão, deixando em seu lugar um monstro descendente com potencial para se tornar mais forte do que seus antecessores ao herdar seus Talents.
Alguns monstros somente podem ser obtidos por meio da síntese, tornando o processo indispensável para quem deseja formar uma equipe poderosa.
Ao selecionar dois monstros para uma síntese, você verá uma lista de possíveis descendentes que podem ser criados. Normalmente, essas criaturas pertencerão à mesma família de um dos progenitores.
O novo monstro também pode herdar os Talents de seus progenitores. Caso todos os pontos de um Talent do progenitor tenham sido preenchidos, ele poderá evoluir quando for herdado pelo descendente.
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Por exemplo, a combinação de um mud mannequin, pertencente à família dos materiais, com um jumping jackal, da família das feras, pode resultar em um escudogre, também pertencente à família dos materiais.
– Valores Plus elevados produzem monstros mais poderosos
Neste jogo, a síntese pode produzir monstros com um atributo chamado Valor Plus. Esse valor pode ser aumentado a cada nova síntese.
Ao utilizar o sistema de maneira estratégica, o Valor Plus de um descendente poderá se tornar alto o bastante para conceder bônus aos seus atributos básicos. A nova criatura poderá até mesmo pertencer a uma classe superior à de seus progenitores.
Quando um dos progenitores possuir um Valor Plus elevado, observe se um símbolo de adição aparece em algumas das opções de síntese. Esse símbolo poderá indicar que o descendente pertence a uma classe superior à dos progenitores.
Por exemplo, um mud mannequin de classe G e um jumping jackal de classe E podem produzir um well wisher de classe D.
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Descubra padrões especiais de síntese para obter monstros extraordinários
Entre as muitas possibilidades de síntese, existem combinações específicas de monstros capazes de produzir descendentes inesperados.
Com sorte, você poderá até mesmo descobrir criaturas que não podem ser recrutadas de nenhuma outra maneira. Experimente diferentes combinações para descobrir o que poderá encontrar.
Um ícone em formato de estrela indica que o monstro é resultado de uma síntese especial. Por exemplo, um stump chump e um bad egg podem ser utilizados para sintetizar um mitey oak.
Além disso, alguns padrões especiais de síntese exigem a combinação de quatro monstros diferentes.
Stump Chump (progenitor) + Bad Egg (progenitor) = Mitey Oak (descendente)
Magmalice (ancestral) + Firn Fiend (ancestral) / Golem (ancestral) + Coralossus (ancestral) = escolha qualquer monstro entre os descendentes disponíveis para se tornar um dos progenitores = Balhib (descendente)
Conheça três novos monstros do jogo!
Além de diversas criaturas conhecidas de toda a série Dragon Quest com as quais será possível fazer amizade, o jogo contará com muitas novidades em seu elenco.
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Os monstros apresentados abaixo são apenas alguns dos que aparecerão pela primeira vez. Novas informações sobre outras criaturas inéditas serão divulgadas conforme a data de lançamento se aproximar.
Slime Balls
Esses pequenos companheiros da família dos slimes aparecem em três sabores apetitosos: ameixa azeda, mistura de vegetais e tempurá de camarão.
Bamboo Badboy
Este monstro da família da natureza atrai pessoas famintas ao se disfarçar como um suculento broto de bambu antes de atacar.
Groovy Grouse
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Um monstro da família da natureza que dança e se movimenta ao som das melodias incessantes que tocam em sua cabeça.
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