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Análise – Verho – Curse of Faces

por Vinicius Tarouco
14 de agosto de 2026 às 08:30
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861 promoções ativas · atualizado há 2 min

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Antes de Demon Souls e a trilogia que deixaria a FromSoftware nos holofotes como uma das principais empresas do mercado, havia uma série de jogos criada pela desenvolvedora chamada de King’s Field, com três títulos no Playstation 1 (somente 2 localizados para o ocidente) e um para o Playstation 2, além de um kit de criação de mapas para o computador (intitulada de Sword of Moonlight) e dois títulos mais básicos para o PSP (somente no Japão).

Essa série marcou minha infância, especialmente o The Ancient City (PS2), com sua atmosfera críptica enigmática (do qual a série Souls herdou bem) e sua jogabilidade em primeira pessoa cheia de itens para serem encontrados e equipados.  

Verho – Curse of Faces, um jogo indie que deu as caras por aqui no Nintendo Switch tenta trazer uma atmosfera similar para os consoles modernos, mas mantendo a estética do Playstation 1.

artigo_verho_curse_of_faces_npc_quest
Diversos NPCs enigmáticos estão espalhados pelo mundo dando dicas de onde seguir adiante na aventura. Jogo com suporte a PTBR.

Uma história muito original

Em um mundo onde as pessoas não podem se ver cara a cara, senão elas morrem, um ser misterioso surge trazendo essa revelação. Para que o mundo possa continuar existindo, são criadas máscaras que devem ser usadas o tempo todo ao se aproximar de outras pessoas. 

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Uma misteriosa ilha guarda o segredo sinistro dessa condição, e é para lá que o jogador vai. 

Todo o jogo é construído dentro dessa premissa, o que traz elementos muito originais ao jogo, desde como o jogador cria seu personagem até como ele interage neste mundo. 

Com diversos NPCs, áreas para se explorar e itens para encontrar, Verho possui uma atmosfera muito envolvente.

Mas e a jogabilidade?

Apesar do esforço do estúdio, infelizmente a jogabilidade deixa muito a desejar. As mecânicas são interessantes e o movimento mais fluido que nos clássicos da época do Kings’ Field, mas a detecção de acerto, os movimentos rígidos dos inimigos e uma atuação de voz que, apesar de apaixonada, não consegue trazer aquela seriedade para o universo, acabam reduzindo o fator da diversão.  

artigo_verho_curse_of_faces_armas_espadas_magias
Evolua os atributos com os pontos para poder utilizar novas armas e cuidado com as condições negativas que os inimigos podem causar.

Usar as armas e magias, defender-se com escudo, acessar o menu e demais ações funcionam de uma maneira muito melhor que nos jogos clássicos do mesmo gênero de gerações passadas, e apesar da jogabilidade pouco polida, é possível encontrar uma diversão e desafio enquanto joga. Mas certos inimigos, inclusive alguns bem básicos como os morcegos e criaturas que soltam magia enquanto voam, possuem uma detecção horrível de acerto e, além de voarem para longe a todo momento, trazem momentos frustrantes de batalhas em que a exploração é o principal foco. 

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Verho conta com um sistema de salvamento parecido com Dark Souls, onde se o jogador escolher descansar, os inimigos retornam à vida, além de poder se teletransporta entre os pontos de salvamentos ativados. Infelizmente o jogo repete bastante os tipos de inimigos, dando só atributos diferentes aos mesmos (exemplo: morcego e morcego de pedra, ou as baratas de cristais normais e as de fogo), o que denota a limitação de Verho.

Se você realmente busca uma aventura próximo dos clássicos King’s Field, a jogabilidade é competente o suficiente para manter o jogo nos trilhos, trazendo uma exploração enxuta, porém divertida, personagens enigmáticos com uma atuação de voz feita com paixão, mas que claramente não é profissional, além de mecânicas que, apesar de ficarem repetitivas bem rápido, conseguem segurar o ritmo do jogo. 

Uma boa experiência para fãs de King’s Field e RPGs retrô em 1ª pessoa?

O que mais prende em Verho – Curse of Faces é sua história e a forma como os elementos do jogo se conectam à ela. É notável a paixão e o carinho dedicado ao jogo, mesmo com a falta de polimento no que mais importa, a jogabilidade. Além disso, o jogo traz algumas opções bacanas, como filtros CRT e legendas totalmente no nosso querido português brasileiro.

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artigo_verho_curse_of_faces_cidade_safe_place_hub
Na vila sem nome de Verho – Curse of Faces, o jogador pode produzir armas, comprar itens e conversar com os NPCs.

Se você busca reviver aquela atmosfera de mistério etéreo dos clássicos King’s Field, senso de solidão e perigo em um mundo repleto de itens escondidos com uma cidade hub segura para voltar a todo momento, esse jogo é para você. Sessões frustrantes irão ocorrer, mas a aventura é boa o suficiente para superar esses contratempos. Porém, se você busca um jogo de RPG indie no geral, há escolhas mais robustas.

Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.

artigo_verho_curse_of_faces_capa
Veredito
Verho - Curse of Faces é um limitado jogo com uma história muito original e ótima atmosfera. Apesar de visivelmente produzido com paixão pelo estúdio, a falta de polimento, especialmente na jogabilidade, deixa difícil de recomendar o jogo para qualquer um, mas se você é fã de King's Filed e jogos retrôs de RPG em 1ª pessoa, Verho pode garantir boas horas de diversão.
Prós
História muito atmosférica, criativa e original
Recompensa exploração
Contras
Inimigos com movimentos rígidos e pouco animados
Deteção de acerto precisa de muito polimento
Atuação de voz amadora
Progressão inicial é bem lenta
6.5
Não é King's Field, mas traz nostalgia
Verho: Curse of Faces
JogosDigitalPT-BR: Sim

Verho: Curse of Faces

Editora: CobraTekku Games

Desenvolvedora: Kasur Games

Tipo de Mídia: Digital

Lançamento: 30/Jul/2026

Plataformas: Switch

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo eShop •R$ 65,99
Tags: AnáliseCobraTekku GamesKasur GamesReviewVerho: Curse of Faces

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