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Análise Switch 2

Análise – Citadelum

por Vinicius Tarouco
29 de abril de 2026 às 08:00
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Por anos tenho buscado um jogo que conseguisse trazer toda a atmosfera, curva gradativa de dificuldade e a incrível jogabilidade de Caesar II e III, da antiga Sierra, um simulador de construção de cidades com leves toques de guerra ambientado no antigo império romano.

Fico feliz em informar que temos um jogo que faz jus a esse gênero e ambientação, trazida pela empresa indie Abylight Studios, situada em Barcelona.

Sem mais delongas, venha conferir o jogo Citadelum, para o Nintendo Switch 2. Ave Dominus!

Citadelum tem forte inspiração na série Caesar

Citadelum não pega só elementos do gênero e a ambientação encontrada em Caesar, mas sim aperfeiçoa e acrescenta características próprias muito interessantes. 

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Em Citadelum, personagens históricos e fictícios estão aqui para lhe estender a mão, Dominus.

O primeiro ponto, antes de entrarmos no aspecto mais técnico da jogabilidade, é a atmosfera. Assim como na série da Tecmo, Romance of the Three Kingdoms, Citadelum adiciona retratos desenhados de pessoas históricas e também de novos personagens, fazendo o jogador se sentir parte da comunidade romana na cidade (e isso sem contar os deuses, mas falarei mais deles na parte da jogabilidade).

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Esse fator deixa ainda mais forte as missões do jogo, que são separadas por fases dentro de suas campanhas históricas. Desde os mais conhecidos, como a terceira Guerra Púnica e a ascensão de Octávio após a morte de Júlio César, até as de menor conhecimento geral, como a expansão da Britânia (atual Inglaterra) por Gnaeus Agricola. 

Outro ponto extremamente forte que adiciona à atmosfera são as construções. Ao aproximar a câmera, é possível ver a parte interna dos edifícios, inclusive os plebeus e patrícios andando dentro delas, o que traz um toque atmosférico sensacional.

Mas não é só de atmosfera que sobrevive um jogo. Citadelum também agiliza alguns processos. Em Caesar, você podia clicar no cidadão para saber o que eles estavam achando da cidade e do bloco em que ele vivia. Aqui, tudo é resumido em um menu intuitivo, extremamente fácil de usar e cheio de opções.

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Dominus, aproxime a câmera e enxergue a vida de seus cidadãos dentro das construções.

Um dos poucos problemas que encontrei é quanto à informação do terreno. Os ícones nas construções irão exibir grande parte das necessidades dos cidadãos, porém não temos um mapa que informe o alcance de certas necessidades. Por exemplo, eu gostaria de ter uma ideia qual o alcance do poço de água e do aqueduto, porém não existe um mapa (como em Sim City) onde podemos ver o alcance da água, somente vemos quando selecionamos a construção. O grande empecilho disso é que, se quisermos ver o alcance de alguma construção, só é possível fazer de forma individual, e não completa (dos três aquedutos no campo, por exemplo).

Missões progressivas e conteúdo completo

O mais interessante de Citadelum é que há uma quantidade grande de cosntruções, especialmente de alimentos e serviços, que atendem a diferentes necessidades. Não adianta fazer trigo e mercado pra peble e para patrícios. Patrício gosta de repolho e pão. Então há construções de mesmo propósito mas que produzem itens diferentes que atendem a diferentes populações.

Além disso, a quantidade de plebeus e patrícios (para trabalho e impostos) deve ser levado em consideração, já que se pode definir manualmente a quantidade de trabalhadores por tipo de serviço, o que cria uma dinâmica muito divertida.

artigo_citadelum_exploracao_italia
Com um explorador, conheça os arredores de sua cidade para fazer comércio com outros assentamentos.

Os mapas variam de tamanho, e a quantidade de construções e necessidades tornam difíceis a produção de todos os edifícios em uma única fase, e isso é um ponto positivo, porque cada mapa traz um aspecto diferente nas missões, nunca parecendo repetidas, já que exigem diferentes estruturas e materiais para serem concluídas.

Os templos aos deuses romanos, como Marte (guerra), Ceres (caça) e outras divindades também possuem valores práticos, e não só estéticos. E quando digo prático, me refiro que os deuses realmente aparecem para ajudar seus cidadãos.

Eles podem aumentar a produção de fazendas, ajudar nas batalhas entre muitos outros efeitos que dão aquela guinada para completar a missão.

artigo_citadelum_mouse_joycon2
Suporte ao mouse com botões de atalho muito bem encaixados que deixam o jogo mais fluido.

Guerra e paz…digo, comércio

Citadelum traz outro aspecto interessante: a possibilidade de explorar províncias com um explorador. Fora da cidade, o mapa é obstruído por nuvens, e um explorador precisa sair e conhecer novas cidades e regiões, assim abrindo a possibilidade de formar uma aliança comercial com outras cidades.

Essa aliança torna possível a troca de bens materiais, especialmente se um mapa ou o objetivo não permitir que sua cidade explore estes recursos. Então, além do dinheiro, a troca de materiais também é um chamariz, já que pode ajudar a cumprir certos objetivos.

É importante notar que o explorador pode morrer se for detectado por um exército de uma cidade inimiga. Apesar de não ser o foco, e também ser a parte mais fraca do jogo (como em Caesar), as batalhas são um tanto simplórias, se valendo mais de números do que pensamento estratégico.

O lado positivo desse fator é que o jogo se concentra em entregar o que promete: um simulador de construção e gerenciamento de cidades.

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O jogo conta com 5 campanhas repletas de fases, todas dentro do contexto histórico desse império que durou por muitos séculos

Tirando isso, passei por poucos bugs no jogo, um que inclusive fez o menu do tutorial desaparecer, porém não fechar, na qual pensei que teria que repetir a fase toda novamente. O salvamento automático não é nada sutil também, surgindo de tempos em tempos quando está ligado, travando momentaneamente o jogo, ao invés de fazer isso em segundo plano.

Por fim, o jogo conta com suporte ao mouse do Joy Con 2 e, apesar de funcionar muito bem no controle, o modo mouse agiliza muito os comandos, e é um ótimo aproveitamento deste suporte do Switch 2 que, além de tudo, deixa você construir e gerenciar suas cidades de qualquer lugar graças ao modo híbrido do console.

Análise realizada com uma chave gentilmente cedida pela editora.



artigo_citadelum_analise_capa
Veredito
Citadelum é um excelente jogo de construção e gerenciamento de cidades ambientado na antiguidade romana, com sistema de construção inteligente, objetivos claros, menu intuitivo e campanhas que simulam os acontecimentos históricos de Roma. Poucos empecilhos, como salvamento automático bruto e seção de batalhas básicas ocorrem, mas não estragam a experiência.
Prós
Ótimo sistema de construção e gerenciamento
Gráficos bonitos e arte 2D excelente
Modo campanha com eventos históricos
Deuses possuem efeitos práticos positivos
Sistema de comércio prático e intuitivo
Suporte ao modo Mouse do Joy Con 2
Contras
Falta de vozes
Salvamento automático não ocorre em segundo plano
Lento para iniciar e alguns bugs
8.5
Ave, Dominus!
Citadelum
JogosDigitalPT-BR: Sim

Citadelum

Editora: Abylight Studios

Desenvolvedora: Abylight Barcelona

Tamanho do Arquivo: 3.2 GB

Lançamento: 22/Jan/2026

Plataformas: Switch2

Página do produtoExplorar Detalhes

Opções de Compra:

Nintendo eShop
Tags: Abylight BarcelonaAbylight StudiosCitadelum


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