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Análise

Análise – Shinobi: Art of Vengeance

Um clássico renovado com um teor artístico impecável

por Vinicius Tarouco
30 de setembro de 2025 às 08:00
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SHINOBI: Art of Vengeance

Editora
SEGA
Desenvolvedora
Lizardcube
Lançamento
29/Ago/2025 24/Set/2026
Tamanho
6 GB 12 GB

Onde comprar

Play-Asia › Amazon › Mercado Livre › Shopee › Nintendo Store R$ 169,90 ›
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A última vez que a Sega trouxe Shinobi para os fãs foi no Nintendo 3DS em 2011. Mas o real sucesso da saga está atrelado ao passado, no Master System e no Mega Drive, além de alguns títulos menos conhecidos no Game Gear, Sega Saturno e até mesmo no Playstation 2.

Anos depois, esse clássicos ninja dos games que fez sucesso no passado ao lado de Ninja Gaiden, retorna com uma nova fórmula. Mas será que ela funciona? Me acompanha na análise para descobrir.

Shinobi Art of Vengeance é puro cinema e arte

Se você já ficou impressionado com a vegetação e os céus carmesins de jogos como Sekiro e Ghost of Tsushima, Shinobi faz o mesmo mas em um ambiente 2D. Ao invés de permanecer próximo dos seus irmãos pixelados com cenários lindos e quadriculados, Shinobi apela à pura estética artística como em uma pintura em um quadro.

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Não somente o gráfico, mas a direção das cenas, do afastamento da câmera, da música… tudo é realizado de uma forma de alta imensidão repleta de efeitos que realmente transformam muitas cenas em um verdadeiro quadro.

analise_shinobi_art_of_vengeance_cenas_quadro_arte_bonito
Shinobi faz no 2D o que empresas triple A fazem no 3D: cenários belos e vivos com direção cinematográfica.

Para somar ainda mais a essa beleza, os movimentos de Joe Musashi, o ninja protagonista do jogo, são fluidos não só na estética, mas nos controles também.

Ação pura com elementos de Metroidvania

Shinobi é conhecido por ser um jogo direto e linear, onde a habilidade do jogador para poder acabar com os inimigos de forma rápida e desviar de armadilhas em tempo hábil é mais importante que a exploração.

Essa fórmula muda completamente aqui. O jogo é uma mistura dos clássicos Castlevanias com a fórmula de Symphony of the Night (da mesma forma com Gal Guardians fez em 2023).

O jogador explora fases e, ao concluir, volta ao mapa principal, porém é possível voltar nas fases anteriores para alcançar novos caminhos e adquirir novos itens com as habilidades alcançadas em fases posteriores. Aqui o jogo brilha também. Cada fase possui muitos segredos, e há uma variedade de itens que Joe pode equipar, que vão desde Nimpos, armas, amuletos e finalizadores.

Além disso, o jogador consegue coletar moedas de ouro para destravar novos movimentos devastadores para o ninja mais conhecido da Sega (espero que o Kage-Maru do Virtua Fighter não leia esse artigo!).

analise_shinobi_art_of_vengeance_mapa_exploracao
Nova fórmula incentiva exploração no maior estilo Castlevania, ao invés de combate linear.

Uma nova fórmula para um protagonista apagado

O jogo, em relação ao antigo, mudou muito no aspecto da jogabilidade, no entanto essa mudança é bem-vinda. Além de dar mais profundidade ao jogo, Shinobi: Art of Vengeance se torna menos monótono graças à progressão do personagem.

Minha única crítica em relação à jogabilidade é que, próximo dos títulos anteriores, esse novo Shinobi é muito fácil, o que faz com que as novas habilidades não sejam tão úteis assim para a sobrevivência (apesar de oferecerem mais variedade ao combate).

Para finalizar, temos uma história digna de Shinobi, mas com um protagonista muito apagado. Joe Musashi não fala nada, sempre faz cara de mal como o ninja imbatível que é. Mas o jogo traz outros personagens tão carismáticos que faz com que Joe pareça só um valentão sem personalidade no final das contas, o que é uma pena, já que Shinobi: Art of Vengeance vem com legendas em português para quem quiser se aprofundar mais na história.

Esse fator não chega a estragar a experiência, mas existe uma certa forma e direção para fazer com que personagens que não falam sejam interessantes, e aqui não é o caso. É compreensível a Sega tentar ir por essa direção, desde o fracasso que foi Shinobi no Sega Saturno, que contava com cenas live action e falas de montão, mas aqui simplesmente não funciona.

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Joe Musashi continua tão letal quanto nos jogos anteriores.

Shinobi tem seus pontos a serem melhorados mas é um jogo divertido, fluido, rápido e muito bonito. Além de recomendar para fãs de jogos indies, também é uma ótima recomendação para quem busca uma aventura mais acessível e divertida do Ninja que apareceu nos games pela primeira vez em 1987.

analise_shinobi_art_of_vengeance_switch_capa_cover_review
Veredito
Após um hiato de 14 anos, Shinobi volta com uma nova fórmula, direção de arte impecável e mais acessível para as novas gerações. O jogo possui pontos de melhora, mas nada que estrague a divertida e curta campanha.
Prós
Nova fórmula incentiva exploração
Gráficos lindo que parecem obras de arte
Ação rápida e empolgante
Diversos segredos para descobrir
Contras
Protagonista apagado e sem vida
Campanha muito curta
8
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Tags: Art of VengeanceLizardcubeReviewSEGAShinobi

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