Existe um certo questionamento quanto ao Nintendo Switch ser uma boa plataforma para jogos de luta e, mesmo tendo diversos títulos e sendo maravilhoso para jogar local, a questão online, com poucos jogadores, somado a falta de grandes títulos modernos (a parte de Super Smash Bros. Ultimate da própria Nintendo), podem afastar lutadores que almejam o lado competitivo do gênero.
Mas parece que esse tempo está ficando para trás desde o Switch 1. Com a vinda de Mortal Kombat XI e 1, DNF e Guilty Gear Strive, e agora Street Fighter 6 no Nintendo Switch 2, os jogadores da Big N tem mais um motivo para adentrar no aspecto competitivo do gênero.
Uma conversão fiel com uma otimização sem paralelos
Resumindo em poucas palavras, temos um jogo que roda liso, com gráficos exuberantes e, assim como Wild Hearts S já provou na plataforma, com um online impecável sem queda de quadros ou lags.

Graficamente falando, existe um salto na performance quando comparado ao Playstation 4. Enquanto que no PS4 a tela de seleção de personagem demora um certo tempo para carregar cada lutador, no Switch 2 roda rápido e sem travamentos.
Ainda na parte dos gráficos a Capcom (com todo o know-how já adquirido na plataforma desde o primeiro Switch), converteu gráficos e efeitos para que o hardware suportasse sem influenciar na beleza gráfica, deixando bem fiel a qualidade gráfica quando comparado com as plataformas modernas como o Playstation 5.
Os loadings são rápidos em qualquer modo, e as lutas rodam sem travamentos, com comandos precisos. Outro fator que é interessante notar é que o Switch conta com uma ampla gama de controles de diversos preços e especificações, desde controles padrões a controles de arcade profissionais.

O Nintendo Switch 2 tem se mostrado um ótimo console para o conteúdo online também, com partidas rápidas, sem lags e rodando fluidamente. Street Fighter 6 possui suporte a rollback para uma melhor performance quando um dos jogadores possui uma internet de velocidade inferior ou caso o oponente esteja muito longe e também possui função cross-platform, garantindo mais jogadores online.
O jogo de luta perfeito?
Existe um vídeo fenomenal (aqui) onde juntaram grandes nomes dos jogos de luta como Justin Wong, Arslan Ash, MenaRD entre outros numa discussão que, entre as perguntas, estava qual seria o melhor tipo de jogo de luta: movimentos 2D ou 3D. Apesar de não existir um consenso para isso, é inevitável colocar Street Fighter 6 entre os top tiers, junto de Tekken e Guilty Gear.

Street Fighter 6 traz mecânicas incríveis que equilibram muito o jogo. Até mesmo na beira da derrota, é possível fazer comebacks impressionantes graças ao novo sistema de Drive Impact e Drive Rush, além da volta dos Critical Arts e dos golpes EX.
Nunca tivemos um roster tão diversificado também. Eu amo Street Fighter 4, até hoje é um dos melhores jogos de luta do qual já joguei, mas a quantidade de personagens com golpes similares como o Shoryuken e Hadouken que o jogo tinha tirava um pouco da variedade. Em Street Fighter 6 cada lutador realmente parece único, e aprender as estratégias de cada personagem é uma verdadeira escola.

O sistema de tutorial e de aula de cada personagem é completo e muito acessível, trazendo uma ajuda extra para quem sempre quis ingressar nos jogos de luta mas sempre se sentiu intimidado pelas mecânicas, precisão e técnicas que o jogo requer. A versão de Switch 2 também traz conteúdo extra, como batalhas com giroscópio e o “perda de calorias” que aproveitam os Joy-Con 2 e suas funções extras, trazendo assim uma nova forma de aproveitar o modo de batalha extrema.
Além disso, temos também os polêmicos controles moderno e dinâmico. Entendo que muita gente é a favor do controle moderno em campeonatos, mas não consigo concordar com isso. A execução sempre foi um desafio e um dos medidores de habilidades em campeonato. Aparte disso, sou totalmente a favor dos dois controles em partidas casuais e contras couchplay devido à sua acessibilidade.

Digo isso porque amigos e família sempre quiseram jogar Street Fighter, mas a distância em executar os comandos é muito alto. O controle moderno traz uma certa técnica, mesmo que facilitada, para executar golpes e combos que trazem esses jogadores para o competitivo não profissional, ao invés de jogar somente contra a máquina (e se frustrar). E, em um ambiente descontraído, não tem motivo para não deixar o jogo mais acessível e divertido para todo mundo.

Ano 3 chega com tudo no Switch 2
E, como já era de se esperar, a Capcom lançou o jogo com uma versão com todo o pacote do que foi lançado até o ano 2, e o ano 3 (diferente de Guilty Gear Strive, que ainda não apresentou os personagens DLC para os jogadores da Nintendo) já está aqui, com ninguém menos que o grande Sagat dando as caras, além de um estágio totalmente novo baseado no clássico do personagem.

Sagat é um bom personagem no online em Street Fighter 5 e, no modo singleplayer, uma verdadeira máquina mortífera nos níveis mais difíceis e nos últimos estágios. Mas fico feliz em dizer que em Street Fighter 6 ele está muito balanceado.
A distância e os danos dos golpes de Sagat continuam um ponto forte do personagem, mas para nivelar essa vantagem, a velocidade dos golpes ficaram lentos, o que requer uma certa leitura do oponente antes de realizá-los.
Os target combos são bem lentos, mas quando acertados podem dar uma boa vantagem. Os combos, na maioria só conecta ao fazer um golpe médio ou forte abaixado, especialmente após uma voadora, o que limita um pouco quais conexões são possíveis fazer durante os combos.

Além disso, golpes como o Tigger Nexus são ótimos para continuar combando com um golpe EX, mas acerta-los pode ser um verdadeiro desafio devido a velocidade para conectar o dito golpe. Lembrando que Sagat é gigante também, o que faz dele um alvo fácil para qualquer golpe dos oponentes conectar. Esses fatores criam um balanço muito bem feito para um dos personagens mais queridos da saga.
Veredicto
Street Fighter 6 é um jogo de luta completo e, agora no Switch 2, você pode jogar em qualquer lugar e a qualquer momento graças ao seu modo híbrido. Seja de forma portátil ou na TV, a Capcom provou mais uma vez que sabe fazer um jogo técnico e competitivo, sempre trazendo novas atualizações para manter o jogo vivo e divertido, com diversos modos de jogo que podem agradar até mesmo quem está entrando no gênero agora.
Essa análise foi realizada com uma chave do ano 3 cedida gentilmente pela editora.
Street Fighter 6
Editora: Capcom
Desenvolvedora: Capcom
Tipo de Mídia: Digital
Tamanho do Arquivo: 36 GB
Lançamento: 05/Jun/2025
Plataformas:
Opções de Compra:
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