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Análise: The Princess Guide

por SephLuis
15 de abril de 2019 às 12:00
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The Princess Guide pode ser visto como uma espécie de sequência espiritual de Penny Punching Princess, pois partilham muitas semelhanças, especialmente na jogabilidade. O jogador assume o papel de um guerreiro veterano que cansou-se dos campos de batalha e resolve se aposentar da sua posição militar. O guerreiro então resolve passar seus conhecimentos e técnicas para uma nova geração, tornando-se professor de quatro diferentes princesas que possuem objetivos e personalidades bastante diferentes.

Uma das princesas, por exemplo, visa conquistar um continente, não é nada gentil com seus subordinados e tem a tendência em transformá-los em sapos. Outra tenta defender seu reino e, ao mesmo tempo, tem uma fome insaciável. A história não é particularmente um ponto forte, mas ela consegue ter seus momentos divertidos, pois não se leva muito a sério. O jogador, servindo como tutor das princesas, pode elogiá-las ou repreendê-las pelas suas ações durante a história.

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A história leva as princesas e seu tutor a explorarem diferentes ruínas espalhadas em cada país e estas estão cheias de armadilhas e inimigos que precisam ser derrotados. O combate é a de um beat-them-up 2D, sendo que o jogador controla o comandante de um grupo de soldados ao invés de um único personagem. O título tem um elemento estratégico em como compor essas equipes e como elas devem se movimentar para chegar nas ruínas, sendo que seus caminhos podem ser interrompidos ou desviados por demais unidades inimigas ou para realizar objetivos opcionais.

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As diferentes unidades, tutor e princesas inclusos, assumem uma de quatro diferentes classes de combate e possuem ataques normais, ataques carregados e especiais, além de também poder utilizar habilidades com as demais unidades que compõem a equipe. Além disso, as ruínas possuem armadilhas e outras relíquias que podem ser utilizadas em combate. Isso cria um sistema de combate com bastante opções e com uma execução simples, porém, isso também torna-se visualmente difícil de ser acompanhado já que existem muitos elementos na tela.

Cada nível é uma junção de diferentes salas formando um calabouço bem simples e sem muita exploração. Existem tesouros a serem obtidos, porém o foco do jogador será em como avançar em cada arena de combate sem levar muito dano, pois algumas fases podem ser relativamente longas e cura é luxo que não pode ser desperdiçado dentro de cada calabouço. O título tem um desafio considerável, sendo que o jogador também precisa se adaptar a várias mecânicas e ao seu funcionamento tanto dentro como fora de combate. Conforme a história avança, novas unidades podem ser utilizadas para compor sua equipe e as princesas obtém novas habilidades e melhores parâmetros.

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O título é melhor aproveitado em pequenas sessões de jogo, pois ele também é bastante repetitivo. Explorar calabouços é um pano de fundo para o combate e em uma única exploração é possível realizar dezenas de lutas. Apesar do combate permitir várias estratégias, é necessário retornar para uma cidade para montá-las, portanto, não é algo que o jogador tem ao seu dispor em todos os momentos.

[better-reviews]

Jogo analisado com código fornecido pela NIS America.

Tags: NIS AmericaThePrincessGuide


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